Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:35
1064
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7937|7938|7939|7940|7941|7942|7943|7944|7945|7946|7947|>|>>

АвторПерки. Маги
для Antitelo:
+воспол
очень часто встречающаяся ошибка. восполнялка для охоты. в гт эффективнее 20% скидки. на шаре экономишь по одной манне и с первого хода меньше затрат. манну берёшь из расчёта 6-7 ходов с учётом что напротив могут быть черти. ну и сказали уже много раз что мр начинается от апа сашки.
прекрасно на 12 мром играла с 70+% побед на 100+боев..
для Nexona:
Тогда не было столько ГО(
А каким билдом играла?
Тогда не было столько ГО(
это да..
А каким билдом играла?
на легенде глянь) там все стандартно от прожига
с 15бу маги это мальчики для битья , больше тут обсуждать не чего
админ сознательно игнорит этот факт , что подтверждает порезка магниток
а в гарголет пусть сам играет.
маги атовизм этой игры!
мяса всем сыпит, а чем его бить магам не говорит!!!
для cashmaker88:
Сам не рад,что подвязался на эту фразу,но...
Какой ни какой опыт+это грубо говоря до 14 лева,там надеюсь 12я умка и харош
Ну,а после зелье фраки и погнал чито замки гонять)
хорошо если к концу 15го 12ю умку возьмешь, а то и на 16-м
маги тут чисто для галочки , абсолютно не играбельная фракция
банзай магам))
Не планирую на 14м), в конце правда,но все же...)
для cashmaker88:
все уже давно берут 12 на 14..у тебя какие о устаревшие данные
для Nexona:
Где тема?!
Только что узнал, что я на 18-ом месте по прокачке на 12-ом БУ, даже не топ 10, но все равно приятно :)
Я на 14! Увидел цену на колоссов и теперь жду дня скидки на строения.
Видимо, буду играть гарголетом до 12 умки. Уж очень хочется поиздеваться над СВ, дефо-ВК и прочими щимилами, прячущимися в уголку :)
А посоветуйте с каких гильдий, кроме ГР, мне еще получить стат на этом БУ

Гильдия Охотников: 6 (1264.85) +735.2
Гильдия Наемников: 4 (607.4) +392.6
Гильдия Стражей: 2 (303.6) +146.4
Гильдия Тактиков: 1 (269.30) +80.7

Опыта осталось +1,182,984
54/60 в дуэлях за мага на 13. И это много боев не засчитало, когда легенда не обновлялась.
Как итог - контры редко появляются в ГТ, они все вылазят в МТ. И ты или лишаешься вазы, денег и частей артефакта, или мониторишь их и считаешься ссыкуном.
А у бырбомага только так - если прокачка средняя, сосешь очень многим. Высокая - безбожно караешь 60-70% фракций и билдов, остальным сливаешь, если там идет какая-то пруха и даже если прокачка слабее твоей.
Из чисто моих наблюдений:
КД АП - сливает бырбомага как собаку, только если это не рагичный билд от битвы до последнего (у таких слабый урон), умные демоны еще и не тратят потом ману героем на гаргу, чтоб не напороться на зеркало;
КД обычный - дефер, атакер, любой сливает, и сливают наверное даже деферы с 50 маны и масс рушкой, но фиры конем и бд могут зарешать;
ДТ - если будет прятать рогатого в коробке, не сливать лошадь, грамотно брать в гипноз нужных архов (чтоб снять с себя дебафы джинна), то может выиграть;
НПС - убивает при равно высокой прокачке, билде без удачи и минимальной прухе с линейкой инициативы и грамотных действиях. Но большинство НПС глупые и ничего не сделают;
Некр - батл отлетает всегда и в любом случае, рушиле нужно маны 100-120, чтоб убить (меня с 80 маны не смог), ну а тьмушник от кучи зомбей может и потащит, но вряд ли... травил не встречал;
Рыцарь - только мощно прокачанный рыцарь может что-то сделать за счет прухи бд и оглушек, и то вряд ли, поэтому некоторые товарищи пытались законтрить билдом от рушки;
РС - главное угадать угол и сразу ударить курицу до дефа или хотя бы рыцаря, так что проблем от них особо не было, как и собственно не встречал мощно прокачанных РС;
ТЭ - равностат или атакер мрет как собака, против дефера можно выиграть, если обосрать ему раш ящеркой от тактики архимагом, бафнуть медлю или отраву джинном, и даже заблокировать его... но обычно шансов мало, ибо архи мрут от ассов, умный ТЭ ящера заблочить не даст, а гидра потом ушатает остатки гаргулии;
ТЭУ - если дать остаткам ящеров разбежаться и ударить джинна, ловчий потом перетравит ракшу и его, и мин с пауками спокойно убьют гаргу;
Маг хаот и ТЭ хаот - редкие зверушки, которые должны убиваться за счет зеркала;
Эльф - сосет в любом билде, исключением является редкий прушник в стрелковом билде с мощной прокачкой... в принципе, главное максимально грохнуть лучника и в дырочку залетать гаргой - в таком случае рашить коня под дефом смысла нет, ну а билд от танцев умирает хоть так, хоть эдак;
ЭЗ - сосет, может выиграть только при мульти-бд и ослепах от коня на всем, что движется, обгонах архов снайперами с отбросами;
ВК - атакер и равностат наверное умирают, но атакеру может повезти на пруху, ну а дефер оказался каким-то крепким орешком, ведь любой его оставшийся стек с кучей крови легко аннигилирует гаргулию в соло;
ВШ - не ставим все 3 стека под дебафы, вовремя снимаем архами медлю и проклу, убиваем гиену, потом огр должен пасть... на огра нужны медля и прокла/слабость, хотя даже -5 дефа норм зайдут... опасность представляет ВШ от кучи дефа и чисто рушкой со 100 маны;
Гном - сосет в любой комбинации, даже максималки и лак на берсах не помогут, а стрелковому билду не помогут даже откидывания и удача на медведях;
ГО - контра, можно убивать только тупых непрокачанных дурачков, и то им может начать переть;
СВ - зависит от прухи, умный СВ будет щимиться в угол и ничего ему не сделать, особенно если будет везти на бд и штурм... тут поможет только отрава на палачей или неопытность/слабый прокач СВ;
Вар классик - изи помойка для избиения, главное не подставить джинна под волка или хуже - хоба - с подготовкой и удачей... гаргу или ракшу даже можно;
МР - по идее убивает бырбомага, но обычно хорошо прокачанные игроки на зелье играют не ими, а слабые убиваются не смотря на прожиг. Не ставить ракшу и джинна под прожиг, можно жертвовать гаргой. Убивает МРа джинн, а не гаргулия. Вовремя снимаем с противника лак, на визиря критично дебафать медлю и откидывать его роем.

Световик объективно слабее чистой
НПС - убивает при равно высокой прокачке,
нет, не убивает :Р уж точно не на этих уровнях
Перки мертвы? :)
Маги мертвы :) Добро пожаловать в перки Некромантов
играть времени нет толком :(
А у бырбомага только так - если прокачка средняя, сосешь очень многим
Я не хочу сосать :(
А почему я не могу набрать 15 архимагов как в старые добрые времена ?
Зато в замен дали бесполезного кОлосса.
<<|<|7937|7938|7939|7940|7941|7942|7943|7944|7945|7946|7947|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM