Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:50
4481
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|792|793|794|795|796|797|798|799|800|801|802|>|>>

АвторПерки. Некроманты
нормально-ненормально, а непривычный я))) хочу, как на старом добром 7 лвле, бить нулевые заговоры, набеги, бить беленькие охоты, не пропуская мимо ни одной...
А сча - коплю на ПГВ и потихоньку крафчу фулл... но очень потихоньку)))
для alatir:
не-не какие некрокольца. качать надо в мин оа ну или еще какую сталь натянуть для большей защиты не более.
для Ins1der:против к примеру 7к хобгоблинов никакая сталь не спасет)))
еще какую сталь натянуть д
Кстати, хотел спросить:
Вижу много убиваемых охот, но чуть не достает. Может одевать чего вдобавок к мин оа, дабы точно валить мобов? А то я, когда сливаюсь мобам, обижаюсь на них и сутки не играю в ГВД... :)
для alatir:
эм, а нахрена бить 7к хобгоблинов. Вунь у мну 1.7к убито и норм. Зачем бить их? 7 Го чтоб набить надо 13 лвлу очень-очень постараться + затраты на охотничьи арты или же взять на 14 с меньшим напрягом. а на 11-12 6го - потолок.
когда до 6й докачивал и длинный, долгий бесконечный путь к 7й ))
для alatir:
Когда возьму 6 ГО забью на нее нафиг левела эдак до 13,только разве что буду белые выбирать чтоб штрафа на деюшку не было).

для begich:
У меня тоже самое.Они вроде должны все ложится в мин АО,а когда я проигрываю то когда выпадает таже охота я меняю армию или перки и вроде убивается все норм.Иногда правда невовремя выпавший БД нафиг убивает выигрышную охоту)
для Ins1der:

для LoneHunter:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=210107232&lt=-1

Бой имени Великой Чумки :) Крайне проблематично убить 80 монкой при другом наборе.


Да можно и без чумок :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=206389886
Ладно, я пока что буду думать. Мне надо дописать статью о мобокиллерстве Некромантом(благо этим я занимался долго и усердно).
для LoneHunter:
О_о явно баг в ИИ: стеком из 60 монков бить долго и упорно 6 призов а вампы спокойно бьют. Epic fail ИИ не иначе %)
можно и не забывать про зелёные охоты, которые как я понял могут убегать и тогда ... халявное очко к ГО при условии что в двоем сможете вынести этих мобов. но попытка не пытка.

Да можно и без чумок :) да можно и без резерка их вынести первый раз и слить при следующей встречи. но у меня уровень не тот чтоб меряться у кого больше.
для Ins1der:

Ага, есть такое дело :)

Мое мнение о чумках:
Очевидный недостаток - низкая инициатива и довольно слабый урон; функция дебаффа одинаково хорошо реализуетя одной чумкой так же хорошо как и 60-ю...и в билде рушителя снижать защиту мы и так умеем.

Недостатки чумок нейтрализуются на уровнях 8-10 в дуэлях тем, что нам не надо никого атаковать - стрелковую выигрываем, супостат на нас сам попрет, а там и чумки сделают свое черное дело.

Но в ГВ (и в дуэлях против СЭ, варваров, магов) часто приходится атаковать, и тут медлительность чумок начинает тихо бесить.

Поэтому потихоньку функции чумок передаются герою-рушителю, а в бой идут ударные стеки.

Вообще 12-й уровень отличается от предыдущих тем, что некры получают возможность не только обороняться, но и довольно эффективно атаковать.

Мои 2 копейки :)
Чумы на хаях,годны токо дебаферу(полу-дебаферу),природнику с 4шм, и травителю.
Вот,пора б задуматься об переходе со скело-резерва(просто никчемная вещь с таким кол-вом мяса у противника на хаях),в чумо-резерв и тд(приза,вампа),ну нету будущего у фракции некров,с существующими перками,хоть воскресите)
Вот иметь 200чум,это просто праздник для маг-билдов некра(хоть колесо навыков станет полезным.. не таким унитазным)..
для LoneHunter:
ну дык чумки в гв - это скорее изврат. Более удивительно, что при таком наборе довольно комфортно себя чувствуешь. Ну правда у меня еще парочка анти от надоедливых фракций.

А насчет скелорезерва. По-моему вообще было глупо делать такой фракционный бонус. Некр без умелки представляет унылое зрелище в отличии от того же ТЭ. на 12 при балансе учитывалось 9 умелка некра. Нынче это такая редкость. Ну а на хаях толку то от существ 1 уровня? Все равно в таких боях решают существа более высоких уровней. Вон в повелителях орды некрам ввели темную силу. Все-таки Ниваловцы смекнули, что поднятие луков менее интересно, чем поднятие парочки вампиров например. Реализовав здесь что-нибудь подобное глядишь и появятся некры с новыми билдами.
для Нехебкау:
В принципе согласен.Особенно убивает чародейство.Какое применение ему задумывалось админами при постановке в наше колесо?=)

для Ins1der:
Ну на счет повелители орды у меня вызвали противоречивое чуство.На больший картах при затяжной игре когда у тебя 1к+ скелов это просто что-то и мало кто может противопоставить тебе))Особенно я гонялся за всякими легионами крестьян.))
Да, это праздник для некроманта в обычных героях - когда его легион-другой крестьян хочет поднять на вилы...
Насчёт чародейства - ну там есть перки наснижение стоимости каста, что может пригодится травиле/дебафферу - вырасту - попробую обязательно.
(масстравля вроде по 10 становится а массзамедлялка по 8)
Так же мне непонятно, почему у травителей/дебаферов нет билдов от восполнения маны - в затяжных боях это было бы очень кстати
для Graf_Alwxey:
все очень просто, экономия ценных перкоочков.
нет смысла травиле или дебаферу тратить очки на чародейство, так как заклы тьмы обычно кидаются массово, а эфект от чародейства действует только на одиночные касты героя! и вместо восполнения маны за 16 очков проще взять ДС за 5 =)
Но под конец боя накладываются обычно одиночные касты, и в приводимых выше боях с чумками по часу и больше, герой мог набрать маны от восполнения на рес всей своей армии
Нужны рекомендации для дуэли с демоном. ГФБК. Если можно, то примеры боев.
Подскажите пожалуйста, перехожу на 7бу, собираюсь делать ресальщика, и нужен совет, собираюсь купить 2 кольца сомнения и амулет. Внимание вопрос, какой амулет лучше брать, кулон отчаянияили амулет удачи?
<<|<|792|793|794|795|796|797|798|799|800|801|802|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM