Форумы-->Кланы--> <<|<|794|795|796|797|798|799|800|801|802|803|804|>|>>
Автор | #2196 †Орден Паладинов† [боевой клан] |
для salamandir:
интересно, интересно!) | Квест "Путь к монастырю". Ход №2. "Таинственная Долина".
С трудом забравшись на каменный уступ, монах оглядел окрестности. Оказалось, что он взбирался вовсе не по горе, а лишь был на приступе к ней. Перед ним простиралась огромная лесная долина, в центре которого располагалось озеро с отблесками солнца. Воистину райское место! Но нашему герою нужно не оно. Солнечный Замок, штаб Ордена, располагался на вершине горы, что за долиной. Воину предстояло совершить долгий путь. Немного погодя, он спустился с уступа и прибавил шагу.
Спустя некоторое время, он уже пробирался сквозь густой лес. Ветки то и дело норовили воткнуться ему в глаз, так что нужно быть осторожным. Впереди виднелась небольшая полянка, осталось только миновать несколько деревьев и кусты. Туда!
Поляна и действительно оказалась волшебным местом. Монах был бы не прочь отдохнуть.
Для игроков, выбравших в прошлый ход варианты 4,1:
=> Но его наверное уже заждались в Ордене. Как насчет прогуляться до водопада и осмотреть окрестности? Или может стоит предпочесть залезть на дерево?
Варианты:
1.*Риск*Добраться до водопада. Забраться на верх по каменным уступам и осмотреть окрестности.
2.*Тактика*Залезть на ближайшее дерево, что рядом с поляной. Ни к чему совершать долгий путь до водопада.
3.*Безопасность*Зачем рисковать? Легче побродить пешком. Так и поступлю!
4.*Страх* Ой! Наверное там много чудовищ... лучше остаться на месте и решить что дальше!
********************************************************************** ****
Для игроков, выбравших в прошлый ход варианты 2,3:
=> Да, отдых бы не помешал, нужно обработать раны, да и вообще, подкрепиться.
Монах очнулся после долгого сна посреди дня. Что его разбудило? Кто-то резко потянул его за ногу и потащил по земле. Нет, его нельзя вот так просто волочь как мешок с... Он потерял сознание.
Воин очнулся в какой-то пещере. Стены были украшены наскальной живописью, явно поздней эпохи. Драконы, рыцари... Похоже, это чья-то летопись. А что это за отверстие, рядом с потолком по правую сторону от него? Кажется, это местная вентиляция... Ох, голова трещит... нужно выбираться отсюда.
Варианты развития событий:
1.*Риск* Пойдем напролом. Ему нечего бояться, кроме как ушибиться головой о низкий потолок.
2.*Тактика* Осторожно проберусь в то отверстие, что позволяет лучам солнца проникать в темную пещеру.
3.*Безопасность* Ни к чему куда-то идти. Я думаю, лучше остаться здесь и дождаться тех, что уволокли его в эту пещеру. Надо разобраться что к чему!
4.*Страх* Наверное, эти существа кровожадны и жестоки... Они не знают жалости... Может притвориться мертвым?
********************************************************************** ****
Всем удачной игры в квесте! И не забывайте, нужно продумывать варианты дальнейшего развития событий, в этом и суть литературной игры!
:) | 1.*Риск*Добраться до водопада. Забраться на верх по каменным уступам и осмотреть окрестности. (нужен хороший обзор местности для дальнейших маневров) | Упс, забыл вчера указать, сонный был:(
По почте ответ выслал Dorck1.
Дата: 2012-10-31 15:31:26
От: Dorck1
Кому: salamandir
Тема: Тема: Re(3): Привет)
Нубоквест)
Ну ок, 1,так как единственно оптимальный вариант.
Ответить
Назад
1)Монах, следуя своим инстинктам самосохранения, решает переждать ночь в пещере. Вряд ли это понравится главе Ордена, но тем не менее, лучше поздно чем никогда. (75 очков)
За что Вова и получает, 75 очков и Бодрость(другой вариант событий в след ходу)
К участию во втором ходе также допущен. | 2.*Тактика*Залезть на ближайшее дерево, что рядом с поляной. Ни к чему совершать долгий путь до водопада. | 2.*Тактика* Осторожно проберусь в то отверстие, что позволяет лучам солнца проникать в темную пещеру.
| 2 тактика :) | *Безопасность* | 3.*Безопасность* Ни к чему куда-то идти. Я думаю, лучше остаться здесь и дождаться тех, что уволокли его в эту пещеру. Надо разобраться что к чему! | Тогда меняем механику. Если в течение 24 часов после времени поста хода кто-то не успеет сдать свой вариант ответа, выбывает. Если сдадим раньше - я раньше подготовлю продолжение:) | апчег | 2) тактика | всем добрый вечер!)у кого какая тыква?) | 2.*Тактика*Залезть на ближайшее дерево, что рядом с поляной. Ни к чему совершать долгий путь до водопада.
риск риском, но на дереве и передохнуть можно, да еще и под тигра закосить
я думал вариант с пояниловкой оцениваться выше будет | для ИстинныйТарнум:
у меня золотая была бы, если б в 16:00 по серваку не вырубился б) а так фигня, бронза)
для Женя_Длинный:
Ты как на дереве собрался передохнуть?:)
Какой тигр?)
Внимательнее читаем) | 2.*Тактика* Осторожно проберусь в то отверстие, что позволяет лучам солнца проникать в темную пещеру. | Собственно, как и обещался, после сдачи всех ответов напишу продолжение следующим постом и итоги:) | Итог Хода №2. Квест "Путь к монастырю".
Продолжение, заключение второго хода, для второго сюжета:
1) Вариант жутко неожиданный, но не буду тратить на него символы, ибо никто его не выбрал)
2)Монах проникает в отверстие, и обнаруживает для себя, что попал на вершину того самого водопада. Кажется, пещера и была замаскирована под водопад. Оглядев окрестности, наш герой находит наиболее удобный для себя путь. Но ссадины, оставшиеся после похищения, дают о себе знать. Помощь лекаря не требуется, но приложить корень мандрагоры было бы весьма кстати. А как насчет его рюкзака? Он ведь остался на поляне... Монах посмотрел в ту сторону, но было так далеко, что не разглядеть. На вершине водопада было небольшое дерево, с какими-то непонятными плодами... кажется, они не ядовиты. По крайней мере послушника бы вырвало. Насытившись, наш бравый вояка спустился с водопада и продолжил свой дальний путь.
Вы получили:
Легкие ранения, Сытость, Потеря багажа(еда, прочие вещи, что были получены в 1ом ходе), Открытая местность.
125 очков.
3)Наш герой явно ленив и неуклюж. Но на этот раз боги потакают его воле! В пещеру залетает волшебная фея и лечит нашего героя и, заодно, показывает короткую дорогу к вершине горы. Но рюкзак все же потерян. Заметив, как вы понурили нос из-за потери ноши, великодушная фея дарит вам волшебный мифриловый меч. Вы продолжаете путь.
Вы получили:
Потеря багажа, Лечение ран, Короткий путь, Хорошее оружие(мифриловый меч)
150 очков.
4)писать не буду, ибо никто не выбрал. | Итог Хода №2. Квесть "Путь к Монастырю".
Продолжение для первого сюжета.
1)Монах идет на риск, хотя и не всегда везунчик. По дороге к водопаду, он осмотрел местное озеро и утолил жажду. Также он успел перекусить по дороге, благо у него ещё остались кое-какие припасы. Вот он забирается на первый уступ, второй... Неудача! Рука соскальзывает и он падает вниз. Кажется, у него сломана рука... Нужно быть осторожней. Кое-как собрав все свои вещи, он отправляется напрямик, не зная верной дороги.
Вы получаете:
Сытость, раны Средней тяжести, Дальний путь, Свежесть холодной воды.
75 очков.
2)Наш монах пытается залезть на близлежащее дерево. С трудом, ему это удается. Осмотрев здешние окрестности, он осторожно сползает вниз... Только не смотреть вниз, только не... Он срывается и падает на ноги. Упал всего-то на метр с лишним... Но царапины от веток остались.
Вы получаете:
Легкие царапины, Открытая местность.
100 очков.
3)Никто не выбрал. А зря, самый интересный вариант !:)
4)Снова никто не выбрал)
Действующие итоги квеста(за оба хода) :
ИстинныйТарнум - 150 очков, отсуствие варианта агрессия в следующем ходу(сломана рука, сражаться нечем =) )
Don_baron - 250 очков.
Dorck1 - 175 очков.
Zhumax - 175 очков.
Бренда_Карсон - 175 очков.
Женя_Короткий - 250 очков.
Васечек - 175 очков.
Docart1 - 200 очков.
Всем удачной игры:) Думаю, в ближайший час выложу следующий ход) | для salamandir:
двоечник =)
как 150+125 = 250 ?))
либо у тебя очепятка, вместо 125 должно быть 100 очков за второй вариант |
<<|<|794|795|796|797|798|799|800|801|802|803|804|>|>>К списку тем
|