Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:19
4477
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
Я бы еще отметил, что и магией существ демоны обделены.
Ломка прочки или фаер/метеоритка пещерки - никого не впечатляет.
Даже варвар может ограми-магами накинуть себе атаку + ярость у орков, СЭ с его друлями и кожей, светом в навыках + ярость у энтов, архимаги у вырбомагов нехило баффят + ярость гарг, ап монахов и рыцарей у рыцаря + ярость латов, чумки и архиличи у некра, ведьмы у ТЭ с замедлялкой и ломкой + стрелок + ярость у гидр, только демон может слегка подретушировать +9/12 прочки набаффаной теми же друлями и вспомнить об ярости у ОД...
для Muon:
для _BlackJack_:
лично у меня на 13 никаких проблем не было. то что не рулят в групповых, так потому что их как самых опасных сносят сразу. а вообще, рулить везде невозможно.

тыкать на БУ, умелку и еще что то там не стоит... вы даже до меня еще не докачались чтобы вот так тыкать, имейте ввиду
ох и КВ-сказал как отрезал,тема тонуть начала))
для ОпДавайДавай:
куда нам обычным смертным переть против великого и могучего, он же все знает все видит...
Ну а если серьезно что тут еще писать можно? Проблемы есть, способы устранения предложили массу, писать одно и тоже не стоит, дело за админами, хотя темку нужно держать в топе дабы не канула в небытие
я бы предложил удалить фракцию демонов из игры
+ к теме!
Меня вот что поражает, наши войска свиду красные, огненные, и тут же маг берет и запускает огненный шар, в результате чего черти,суккубы и церы ложаться от огня. Где логика???Мы же порождения хаоса не так ли???.....
Другое что бесит у демонов, это стрелковый состав, у нас в армии ток 1 юнит(Даже у ТЭ их 2) способный стрелять кто му же он не конкурентноспособный в стрелковых боях, и темболее даже с багом.
Я когда на 8 перешел на демона, захотел поиграть хаоситом-полная лажа, в боях 3 на 3 самый слабый из хаоситов, однако постоять не долго может, но в 1 на 1,2 на 2, в ГН,ГО полная фигня сноситься моментально. У магов в ГН, ГО наноситься двойной удар, у ТЭ есть темная сила способная увеличивать урон на 50%. А у демонов что???Какое то фиговое адское пламя, его невыгодно брать, да и ктому же его нельзя комбинировать с навыками магии хаоса, как например с навыком Повелитель огня.
для PsyDuck:
я бы предложил удалить фракцию демонов из игры

мысль не закончена! Надо вообще оставить 1 фракцию в игре, любую! Тогда - баланс без вопросов, тактика, стратегия, прокачка - все просто!

Вот только не интересно...
для Roman777:
А у демонов что???Какое то фиговое адское пламя

Нет плохих навеков, надо просто учиться ими пользоваться.
АП вполне жизнеспособно до 7БУ включительно. Были практики с АП и на хаях, вполне положительные. Наша проблема в другом: балансировка по мясу включает призыв, не включает пропуск первого хода.
В охоте мы успеваем многое, другие фраки берут тоже самое постоянным мясом.
В дуэли наше доп мясо нас откидывает на пол-хода, как следствие - наполовину мрет до него...
минус
так как здесь усиление фракции демонов, а значит ослабление моей фракции против вас и моих 7 анти может не хватить.
в начале пусть усилят нашу фракцию, а потом можете переделывать уникальное умение
для lamantinka:
гномов резать и резать до потери пульса, чтобы ушли туда откуда приперлись
следом варов, и хаосистов.

для PsyDuck:
умелку с деньгами если отдадут для свободного распределения, то пусть че хотят делают..
Давайте выделим конкретные предложения которые уже прозвучали в этом топике (для наглядности)

-центральный навык "Демон теряет призыв, получая рендомное увеличение армии в размере 0,8 от бывшего призыва"
- Перед началом боя нажимается кнопка без призыва и идет прибавка к мясу в зависимости от умелки.
- Основа не тратит времени на ход - то есть открывает врата и сразу ходит
(как вариант может открыть токо на три клетки рядом)
- Гейт появляется через раунд, но ходит сразу после появления.
- Гейт появляется сразу, но ходит через раунд.
-

-добавить лидерство и сбор войск.
-сделать смерть призыва обязательным для поражения
-вместо камнекожи в деффе мас благо повесить

-Увеличение инициативы демок
-Увеличение ответного удара демок

Не стал делать силки на авторов идей (одно дело делаем)

Наверняка я многое пропустил, так что пишите так же коротко(саму идею)
-вместо камнекожи в деффе мас благо повесить
-Увеличение инициативы демок
-Увеличение ответного удара демок

не помню чтобы кто нибудь предлагал это
для xxxNeBiRoSxxx:
-вместо камнекожи в деффе мас благо повесить
я только этого не помню, но идея мне нравится

остальное было
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ]
Почитал - стало грустно... Над фракцией демов надо работать, просто добавкой мяса не обойтись. Только кто этим будет заниматься? Не верю я что демонам станет лучше жить... Давно уже бросил группы, туда хожу только с верными корешками... Вот и решил - еще схожу разочек в ТТ демо-хаосом + ИП - чисто поржать, добью 9ю умку(чтобы поставить точку), а потом в ТЭ перекинусь - Хаосом хочу пошмалять. Вы уж извините, но интерес потерялся...
6
тема +
почему все хотят везде рулить? это нереально. только на группы жалобы, да и то потому что демона сносят первым из-за того что он всех порвет если не вынести его сразу. тут уж ничего не сделать

реально обосновывать надо проблемы
наныли :(
новое усмение - нарушать систему расчета заклятого врага эльфоф...
для KB24:
а мы что где-то рулим?
в дуэли до 14го-нормально, середнячки. после-хуже
в рандомной группе-полное уг
в тт-абсолютнейшее уг, были на равне с сэ но им дали дубов+есть природа
в гильдиях-не полное уг, не гном, но слабо, сказывается отсутстие стрелка.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM