Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:16
1612
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?!
для Ghost_vl-k:
спросите у демонов почему они берут питов только на сдачу.
даже если у них будет возможность нанимать 8 питов, то даже в этом случае они не станут этого делать. потому что и кошмары и церберы инициативнее и быстрее
Есть билд для одной извилины
прежде чем писать подобный бред, надо сначала попробывать поиграть хаусом

Я пробовал играть хаосом и магом и ТЭ и демоном и даже гномом. И после этого говорю: хаос - билд для игры вообще без извилин! Тупо бота за 15 минут можно склепать и уйти по своим делам, а он будет играть так, что никто не отличит от человека.
зачем что то менять? у демонов есть лак. выпал в начале - победа их, если нет то всосут). рандом и прямые руки все решат)
Баланс решается просто, ввести ветку перков лидерства со сбором. Усе - проблема решена.
На 13м ситуация в группах обстоит примерно так. Я ходил сыгранной клановой тройкой в ГТ. Обычно это был барб-ТЭ маг(или СЭ)-демон.
Можно уточнить насчет ТЭ-мага? Он наверно играл тьмой? Или как 95% магов?

Пока из того что видел лучшим считаю введение дополнительных мощных защитных перков специально демону, эффективнее существующих так как эффективность защиты напрямую зависит от количества мяса, а его мало.
Что-бы войска сделав гейт становились в оборону, что бы были надежно защищены от быстрого раша и расстрела, либо могли долго держаться под средней силой атаками от дефера. В то же время за это придется платить 4мя а то и 6ю перками в деф, что явно понравится хаоситам значительно больше чем атака+лак.

Хорошая идея. Но только на "своей" половине. А то поставит демонов возле стрелков и все, амба.
даже если у них будет возможность нанимать 8 питов, то даже в этом случае они не станут этого делать. потому что и кошмары и церберы инициативнее и быстрее

даже если размен будет 1 пит на 1 цербера?
Можно уточнить насчет ТЭ-мага? Он наверно играл тьмой? Или как 95% магов?

Хаоситом.
http://www.lgnd.ru/gt/battle/lvl/0/id/682337/dim/3
Были опробованы разные сочетания, обратить нужно внимание на тройку Flylink, And_gev, _Demons_
Но я еще раз прошу, давайте это обсудим или в личке (почта/скайп) или в перках.
Что касается нашей темы, то на 14м я не вижу вариантов игры демоном в формате 3х3, и очень печально смотреть на попытки, разные билды, приводящие к одному результату - выносят еще до хода гейта.
Есть билд для одной извилины
прежде чем писать подобный бред, надо сначала попробывать поиграть хаусом
Я пробовал играть хаосом и магом и ТЭ и демоном и даже гномом.

Играл за ТЕ. Ощущения - неимоверно скучно, тупо, уныло, однообразно и предсказуемо. Что-то вроде автобоев с ручным нажатием кнопок.

даже если у них будет возможность нанимать 8 питов, то даже в этом случае они не станут этого делать. потому что и кошмары и церберы инициативнее и быстрее
А вот и еще одна проблема ГВД. Никто не хочет расставляться, маневрировать в начале боя. Все хотят сразу ударить, нанести урон и победить. Вопрос, а где место тактике? В нормальном бою есть - подготовка, начало, сама схватка и окончание. А у некоторых все сводится к 1-2 ходам. Печалька...
Накинуть дему мяса.
И иньку приподнять.
Чтобы хаоситы
Не смели имбовать.
для lamantinka:
Их никто не будет спрашивать. Срезается максимально возможный набор церов и кошей, но увеличивается максимально возможный набор демок и питов.
для Ghost_vl-k: а что это ты так хочешь нас под магов подмять ,толстый тролль ?
А вот и еще одна проблема ГВД. Никто не хочет расставляться, маневрировать в начале боя. Все хотят сразу ударить, нанести урон и победить. Вопрос, а где место тактике? В нормальном бою есть - подготовка, начало, сама схватка и окончание. А у некоторых все сводится к 1-2 ходам. Печалька...
Хаос из игры уберут -> появятся те, кто все статы в деф кидает -> рашеры об них зубки то пообломают -> появится и тактика в бою.
для -ARHIMED-:
Никто не хочет расставляться, маневрировать в начале боя. Все хотят сразу ударить, нанести урон и победить. в случае демона это часто оправдано - если дать противнику сходить каждым юнитом (учитывая, что большинство значительно более сильные стрелки, чем демон), то после этого удараять будет некем.
для Налимчик:
он хочет, что бы магов ваще никто не бил)
Что касается нашей темы, то на 14м я не вижу вариантов игры демоном в формате 3х3, и очень печально смотреть на попытки, разные билды, приводящие к одному результату - выносят еще до хода гейта.
Есть отличный вариант - через мастерство скорости и 3-4 СМ. Черти тянут 20 ман, демон баффает скорость на команду и понеслась. Только вот беда одна - хаос. Но против воинов прекрасно работает.
Срезается максимально возможный набор церов и кошей
сколько демок/питоф не давай, но если срезать макс набор коней(для примера на 2), то демон будет сливать фсем фракам с 95% вероятностью(утрирую)
для Налимчик:
для SailoRmooN:
И после этого я толстый тролль...

Коэффициенты размена можно и подкрутить. Тем более пока демону хватает ОН+тактики для победы над магом-хаоситом. Уверен -10 церов и -3 коша не сильно повлияют
Уверен -10 церов и -3 коша не сильно повлияют это вообще нафиг убьет демона
для Налимчик:
Получив взамен 6 демок и 4-6 питов?;)
для lamantinka:
Их никто не будет спрашивать. Срезается максимально возможный набор церов и кошей, но увеличивается максимально возможный набор демок и питов.

и что это получится? ударных стэков нас лишил, дав бесполезных питов. Итого нас будут убивать все, даже маги.


Коэффициенты размена можно и подкрутить. Тем более пока демону хватает ОН+тактики для победы над магом-хаоситом. Уверен -10 церов и -3 коша не сильно повлияют
церы фиг с ними, а вот -3 коша это капец. незабывай что гейт уменьшается.

А против СЭ? уменьшение кошей, ты увеличиваешь шанс сваншотить кошей рогами или увеличиваешь шанс на их ослепление, т.к. уменьшается хп.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM