Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:32
2193
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторВыгоды и недостатки двойных засад/рейнджерства
для ЗахарТреми2:
это я к тому, что одмин не пойдет на это
для ЗахарТреми2:
хотя я за это
надоело уже, а бросить не могу)
печально, но все меньше остается мест для отдушин... чтобы зашел и поиграл немножко, а не кодотыркал для одного боя целый день
места такие есть, но там как правило абонентка есть хотя и не большая.
Хз, в этой-то теме ныть вроде нечего.
Лично я имею теперь ещё один источник вкусной и дешёвой умки в большом количестве.
места такие есть, но там как правило абонентка есть хотя и не большая. есть и без абонентки)
для BoJIaH-De-MopT:
да никто и не ноет.
Предварительные итоги темы.

Преимущества (+)

+ Удобная прокачка анти. Лучше всего для этого необходимо идти «на дело» с напарником своего лвла, у которого родная умка. А самому принять зелье.
+ Разнообразие тактик и стратегий боя
+ Разноуровневый бой многим нравится, особенно лоу
+ Социальная составляющая – знакомство и общение, в конце концов, вдовем не скучно

Недостатки (-)

- Время. Бой длится в разы дольше, чем в одиночку
- Бой может быть слит из-за напарника
- В офисе такой бой не проведешь – «отлучиться на минутку» не выйдет, ибо чревато
- Разодетый незнакомый напарник может отобрать умку (например, у минОАшника)

Умелка и соотношение

Данные противоречивые. Одни пишут, что больше, другие – меньше. Хотелось бы конкретных примеров с цифрами (раньше было вот столько, а теперь вот столько), а не просто ссыль на бой с припиской «смотрите сами».

Предварительные выводы

Лично я пока предпочитаю в одиночные ходить.
Теперь лично мое мнение по умелке и соотношению.
В этой игре есть два основополагающих правила.

№ 1 Кто успел, тот и съел
№ 2 Халявы не будет

Возможно, пока есть где-то рецепты по набиванию кучи умки на двойных засадах/рейнжерстве. И тот, кто воспользуется правилом №1, вряд ли будет кричать о найденных способах на весь форум.

Но рано или поздно любую "шару" пофиксят (правило №2).

Поэтому лично я особо не морочусь.
Соотношение УГ.
лучше в одиночку
у кого-то кары задраны у кого-то наоборот 1 свалите другой нет.
Никто никуда не свалит скорее даже наоборот вернутся все кто в блоке и кто бросал игру до этого + нарегестрируют сразу мультов( братьев сестер мам пап ...)чтобы первым персом идти в разведку а остальными тыркать код или картинки рисовать...
для GAZDRUBALL:
остальными тыркать код или картинки рисовать... надеюсь,что "учет прежних ошибок" подразумевает уход от порочной практики кодотырка и мультоводства)
В ГВД на сегодняшний день 10к-14к игроманов (наркоманов) они никуда не денутся, так что любые эксперименты можно смело проводить...
соотношение хуже стало в одиночных(
для что где когда:
кто бы сомневался)
ИМХО-вдвоём легче сражаться, боты тупые, а 2 головы лучше...
для Днепровец:
Одиночная победа: 1351 опыта на 1.13 умки (минОА)
Парная победа: 1584 опыта на 1.49 умки обоим одинаково дали, 2 8 уровня в мин ОА

Одиночный проигрыш: 705 опыта на 0.45 умки (так же мин ОА)
Парный проигрыш: 689 опыта на 0.53 умки (напарник тот же и теже мин ОА)


Как по мне так в паре соотношение получше будет))
...введите значек "нужен напарник " в выпадающее меню:)
для Dr_Parch:
тебе то это зачем?))
у тебя все равно ГВ нету)
для Нержавеющая:

в парной соотношение у меня было как в одиночной до новости, а сейчас в одиночной соотношение ухудшилось.
Пока что выборка конечно маленькая но буду тестить
для Нержавеющая:
спасибо за конкретику

А то "Стало лучше!", "Стало хуже!", "УГ", "Супер!" или ни о чем не говорящие ссылки на бои как-то не проливают свет на животрепещущий вопрос по умке и соотношению.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM