Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:14
3510
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторА что делать 12 умелочным?
для topnekro:
Именно это я предложил вчера в ИиП. Но набедали троли и перекачи, накричав, что не будет реала в игре, монофраки не будут рулить, что опыт в игре и уровень это прошлый век всех игр в Мире, ГВД - это умка, ее прокачка главный приоритет, и этим ГВД отличается от все тех, странных и неизвестных игр)) и аще предложили отменить переход по фракам)) выбрал одну и качайся всю жизнь)))
Вот и предлагаю устранить умку и вместо умки
Слишком радикально, на это никто не пойдет.)


по другому можно.

1 требование отстроеный замок.

реал так и будет идти. на теже апы.

просто я рыцарь с 10 умением. перехожу на тэ. умение 10. но, замок уже мои проблемы.


жду. в чем не прав.
для makcnet:
Замена умению - легко. Боевой уровень. Дай за БУ 1 стат распределяемый и бонус от умки по среднему показателю - все. Все равны на уровне. Не нужно игроку задротить в лесу пол года, что бы догнать по умке игрока 16го уровня, который вот-вот апнется на 17( но не спешит, ведь на 16 он бог, а на 17 никто-мясо)
Но набедали троли и перекачи, накричав, что не будет реала в игре, монофраки не будут рулить, что опыт в игре и уровень это прошлый век всех игр в Мире, ГВД - это умка, ее прокачка главный приоритет, и этим ГВД отличается от все тех, странных и неизвестных игр))
Ну тролли и перекачи тут какбэ абсолютно правы. )
для серКоша:
Значит я повторяюсь. Значит мысль уже пошла у массы - дай админу искорку для решения данного вопроса
))
для makcnet:
Это норм вариант, ограничить смену раз в пол года например и вполне приемлемо.) Ну сопсно этот вариант и реализован хитрыми админами в виде зелий. )
здесь другой косяк.

Все равны на уровне

можно. но, учти людей которые задротили годами.

Дай за БУ 1 стат распределяемый
поможет быстрее апатся. а не боятся перекачей.

нельзя уравнивать всех.

это можно только при балансе.

почему?

тронка 12 года. тэ выносил вообще всех. тупо пример.

еще пример. дт и гт.

если статы и умку уровнять. будет решать тупо рандом и все.
умение потерял ВСЯКОЕ ЛОГИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ (изначально было введено для крыворуких, чтоб после поражений получали больше умки для компенсации мозга, но сейчас уже давно не так).
Единственный довод почему сохраняется влияние умки в нынешнем виде это с одной стороны многолетный сизифовый труд игроков вложенный в это благородное дело и с другой стороны меркантильная сторона - игрок, вынужденный строить другой замок вкладывает больше реала.
Нелогическое составляющее губит игру.


Кто нибудь оспорит эти слова?
(изначально было введено для крыворуких, чтоб после поражений получали больше умки для компенсации мозга, но сейчас уже давно не так).

не верно. новость была. побеждать..........

многолетный сизифовый труд игроков
да.

игрок, вынужденный строить другой замок вкладывает больше реала.

да.
можно. но, учти людей которые задротили годами.
А кто задротили больше они будут иметь преимущество в БУ в сравнении тех, кто задротили меньше.
А кто задротили одинакого (кстати ГН ГВ ГО никто не предлагает отменить и каждый может там наработать лишные статы) у них будет одинаковое исходное, а дальше все решит рендом и прямые руки.
для Дип:
для makcnet:
Зачем ограничивать по времени, переходи хоть каждый день. Замок то строить придется всеровно.

В этом вопросе еще вконтексте убивается: экспофобия, ГОВНосятина, возобновляются ПвП(за них больше всего опыта идет), проще слепить баланс(т.к на уровне все равны, отличие тока в параметрах ГОВН - которые не критичны) - т.е народ начинает не задротить и искать способ насобирать болше тухлой умки, а начинает бить и лупить все , что попало под руки.

Прекратиттся истерика на ивентах, когда одна или две фраки(особенно маги) просто не могут нормально учавствовать в боях(вспоминаем, мяса много, а у мага нет урона).

Мультиклассы. Создана боевая тройка, один бой я могу провести бафером, не понравилось, сменил фраку попробовал дебаф. Таким образом 3 товарища не привязаны к одному билду и набору армий на протяжении всего ивента/войны
Я так и не понял, а толку то от опыта будет даже если и вовсе умелку вдруг отменить?
что делать 12 умелочным.

по логике админы введут 13 умелу и мы все будем идти в ту сторону.

плюс отстройка антей по 8-9 с вложением реала.

на пять лет цели есть
для makcnet:
Тронка - самый дисбалансный турнир - его в пример не поставишь))

Задротили годами? И зря . Админ ввел таблетку фракций и убил моно на корню. Теперь герой на 20м уровне с умкой всех фракций 9-10 сильнее любого моно с умкой 12.
У моно нет анти - а у антиумщика 11я умка из-за зелья + 27-30% анти.
А кто задротили больше они будут иметь преимущество в БУ в сравнении тех, кто задротили меньше.

по гильдиям да. верно.

Зачем ограничивать по времени, переходи хоть каждый день. Замок то строить придется всеровно.

верно. + не дает.

один вижу, что в го и гн одни фракции предпочтительнее других
для серКоша:
Зачем ограничивать по времени, переходи хоть каждый день.
И на турнирах мы получаем одни зеркалки за рулящие на этом бу фраки. -)
для Magic:
Голд за уровень Новые арты. Больше армии. Легче ГО и ГН. Интереснее бои. Больше навыков. Больше разнообразия.

А сча 5й уровень топчится на месте, качая на монтрах ГН, что ба на 6й прити с доп статом и еще и с умкой побольше. Иначе там его сьедят - и у него уровень качается 100 лет - он залрот а не игрок
серКоша
topnekro

пожалуйста. предложение ваше.

можно убрать анти вообще.

+ 1 стат за каждые 5 умений.

т.е. как образование.

50 ед. умения всего.

10 есть и вы хотите +8 статов. опять же. монофраки......
отдохнуть от игры и перестать задротить
умение потерял ВСЯКОЕ ЛОГИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ (изначально было введено для крыворуких, чтоб после поражений получали больше умки для компенсации мозга, но сейчас уже давно не так).
Единственный довод почему сохраняется влияние умки в нынешнем виде это с одной стороны многолетный сизифовый труд игроков вложенный в это благородное дело и с другой стороны меркантильная сторона - игрок, вынужденный строить другой замок вкладывает больше реала.
Нелогическое составляющее губит игру.

Кто нибудь оспорит эти слова?

Ну "побеждать выгодно" было ошибкой, нужно было просто разницу в умелке при выигрыше и проигрыше сделать минимальной 5-10% не более.
Да и "единственного довода" хватит за глаза, вон какое нытьё поднялось после последней новости, а теперь представь что будет если умелку вообще отменят.)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM