Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:35
4554
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторСвежая кровь или откуда беруться новички.
для Neverwin:
А на это работает механика игры. Бой двух игроков одинаковой прокачки, но разных фракций интересен для обоих участников
для cmert89:
Проходятся они быстро, и на лоу этого вполне хватает.
Разве равные силы это не есть самое интересное?, а прокачка ради преимущества это очень нудно, и долго как сериал, зачем такие жертвы ради потери баланса и убийство своего времени впустую +
Ой вот только не нойте о трудностях новичков. Как давно я начал играть в он лайн героев и даже не подозревал об каких-то там третьих или пятых. Мои первые бои были только с людьми и я даже немог фурок разделить уровня до 7. Пгв появилось только на 13 уровне и все меня устраивает. А новички как кто-то отписался пошли - это жертвы современного образования, так сказать компьютерные беспризорники.
Единственное чем может администрация помочь - убрать игру в рулетку уровня до 10. Сами взгляните на форумы где уйма дураков сливают в рулетку на 1 - 5 -х уровнях все, а потом ноют о том, что игра высасывает реал и как тут все плохо.
для Neverwin: админ ввел ГРЖ как анти ГВ, ввел ГТ где прокачка ГОРАЗДО дороже обойдется тебе чем прокачака пояса анти, даже с постройкой замков на ранних уровнях, тем более , что счс анти немного убили = введя зелье+ если кто нибудь все таки хочет пояс качнуть-портал времени)))).Да и многие хаи ждут молодую кровь, но люди(именно люди а не боты) в основном не спешат апнуться, после 13-14 уровней, так как ранний ап принесет им не фан, а сплошное расстройство от постоянных сливов в ПВП боях)))
Ну а насчет привлечения новых игроков , так нужны новвоведения в игру, ведь не секрет, что многие онлайн игры продублировали частично некоторые моменты ГВД))) Я предлагаю разнообразить некоторые гильдии-например ГН, путем возможности постройки в замке ответвления персов в 2 направлениях начиная с 4 умелки (ну или с 6 например). Хотя может , админ придумает свое новшество, приведшее в ужас всех онлайн игры и в ГВД придет огромный приток новых игроков))))
Расстройство проистекает от того, что люди мало медитируют и имеют завышенное ЧСВ, иными словами, несдержанны и хотят сразу побеждать.

Разве равные силы это не есть самое интересное?, а прокачка ради преимущества это очень нудно, и долго как сериал, зачем такие жертвы ради потери баланса и убийство своего времени впустую
Хватит предлагать порезки, в конце концов все будет как в 29 посте: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1206722&page=1
Из этой темы нужно плавно перейти в "идеи и предложения" и предложить:
1) Убрать статы защиты за уровни ГР. Тогда тыркать код (то чем занимаются рестартеры) нужно будет чисто ради денег, а в ПвП новички и рестартеыр будут в равных условиях - это должно оживить Игру.
2) С 9-го уровня давать бесплатные плюшки, тем кто каждый день входит в Игру (халявный фул на несколько боев в ГТ, например)
Вы пригласили 7,465 игроков, из них 2,181 заработали для вас 7,741,950 золота и 556 бриллиантов.

Дайте мне новые цели и я приведу вам по 200+ игроков в день. Новые достижения,новые арты, параметры..все равно что,кроме золота. И я не одинок в этой игре. Есть мастера вербовки. В настоящий момент преференции вербовщикам заканчиваются на 50 приглашенных,докачавшихся до 6 уровня. Это ничтожно мало и развивать партнерскую программу желания не возникает. Просто эти силы я могу пустить в коммерческие партнерки и зарабатывать сотни долларов. Кто понимает что такое трафик,тот меня поймет.
Удачи.
для tehnyk:
Какое отношение вербовка имеет к теме обсуждения?:)

для mr_leon:
Я уже писал, но повторюсь.

Не уберут бонус защиты от ГР.
1. Придётся переделывать баланс.
2. Не решает проблему "начал заново".

Бонус опыта за устройство, в свою очередь...
1. Гонит рестартеров вверх по уровням освобождая низкие уровни для новичков и давая им время освоиться.
2. Даёт игре динамичность на лоу(динамичность подразумевает быстрый рост по уровням).

С 9-го уровня давать бесплатные плюшки, тем кто каждый день входит в Игру (халявный фул на несколько боев в ГТ, например)
На данный момент этой самой "плюшкой" является ГР. Как я уже писал до этого, ГТ не является обязательной гильдией и стоимость стата в этой гильдии куда выше, чем в ГН.
До тех пор, пока ГТ не даёт +3 перк-поинта за уровень гильдии, вы её не воскресите хоть пропускай через неё ток башни молний, хоть вытворяя ритуалы призыва с использованием крови девственниц и жертвоприношения внутренностей козлов(животных).

Другой вопрос, что, по какой-то причине, игроки с калькуляторами забывают, что понятие "средний уровень гильдии" приблизительно привязан к БУ. Так что, если ваш уровень от бонусного опыта поднимется это не приведёт к серьёзному дисбалансу по гильдиям ибо те, кто серьёзно выше вас уйдут выше, а вы останетесь с равными.

И, да, я понимаю, почему многие против этого опыта.
* Страх нового БУ.
* Нежелание платить за то(бонус защиты), что раньше было бесплатным.

Но отходить от системы, когда несколько начинающих заново избивает неопытную молодёжь нужно обязательно.

P.S. А в следующем выпуске вы увидите рулады о вредности БК-бонуса для балансировки 5БУ и пути выхода из этой ситуации, а также, резкую критику уникального раритета входящего в формат "Стандарт"(видимо по ошибке).
171
При этом, я, ни в коем случае, не выступаю против
* уменьшение стоимости 1 апа существ(в соответствии с их популярностью в билдах => полезностью)
* увеличения наград в ГО/ГН и возможной привязке их к уровню гильдии(по аналогии с ГВ и ГРжн)
* запрет на участие доп. персонажей в турнирах имеющих денежный приз.
и многое другого, что позволит новичкам биться с новичками.
Какое отношение вербовка имеет к теме обсуждения?:)
Тема о том откуда берутся реальные новички проекта,а не рестартеры. Новички берутся благодаря привлечению - рекламе. Серьезная вербовка предполагает владение методами рекламы и продвижения. Пролонгируя таблицу премий по вербовке только я один смогу вводить в игру 5000-6000 новых игроков (абсолютно новых) в проект. Вот вам и вся математика.
Другое дело,что проект ГВД, мягко скажем, не совсем конкурентоспособный. Слишком грустно тут,чтобы человек остался надолго в проекте. По моим прикидкам из 10 попробовавших игру в проекте останется человека 2. Через год в проекте из 100 оставшихся останутся 10. Приглашать народ мало, игра должна завлекать,а на данный момент выбор онлайн игр уж слишком велик, а конкуренцию ГВД проигрывает по большинству параметров.
для tehnyk:
Вы никак не можете повлиять на тот факт останется ли новичок в игре или нет. В рамках правил...

Как я уже писал, последняя реформа вербовки имела скоре негативный результат и привела к массовому рестарту. На данный момент, в правилах есть "заплатка", которая помогает сдерживать этот поток... но вот ведь беда - список рефералов скрыт(к слову, в некоторых зарубежных играх эта информация открыта) и проверить даришь ли ты подарки рефералу невозможно(кроме случаев добровольного признания вины).
IMHO

Но это уже лирика. Повлиять/убедить новичка остаться пригласивший не может. Платить(в том числе реальными деньгами) за уровни запрещено(так как подпадает под п.3.6)... но, опять-таки, всё упирается в скрытый список рефералов и невозможности отследить сторонние платежи(т.е. к факту добровольного признания вины).

А значит(опять-таки) всё упирается в агрессивную среду обитания новичков и причины, которыми она(среда) была вызвана.
Вы никак не можете повлиять на тот факт останется ли новичок в игре или нет. В рамках правил...
А я на роль Господа и не претендую :) Я загоняю в проект свежее мясо. Горы свежего мяса :) За среду существования мяса в проекте и когда наступает стадия когда админ просит "заплатить" за комфортную игру (примерно с 6ого уровня) я не в ответе :) Проект деградирует все больше. Аппетиты растут, а ничего нового людям не предлагается кроме предложения вложить доллары. Админы должны менять среду обитания и делать ее комфортной для игроков. Тогда будет пресловутый баланс :)
Какое отношение вербовка имеет к теме обсуждения?
Я, честно, цифрами Техника впечатлен. Точнее, я даже не думал, что игроки-вербовщики так могут. Возможно, лучшим из них и стоит работать официально над привлечением новых лиц в проект. Работать с администрацией.

Если без особого раскрытия секретов мастерства - то как тебе удалось найти столько игроков?
для tehnyk:
Сколько вечнозелёных тебе потребуется для этого?
Нужно запретить рестарты, ну разве что за 1000 брюлей.
Чтобы обеспечить хороший приток игроков достаточно продлить бонусы партнерки,а не ограничиваться 50тью приглашенными. Золото с сети рефералов никакой радости не доставляет. Никаких реальных денег,оплаты за раскрутку мне точно не нужно. Для меня эта игра,а не работа. Хочу,чтобы так оставалось и дальше. Задача по приглашению новых игроков и задача того,чтобы игроки оставались в проекте это 2 разных задачи. Первую решает реклама и вербовщики, а вторая полностью на совести админов. Т.к. игровую среду выстраивают только они. Новостями прежде всего.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM