Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | Cyberpunk 2077 |
У меня снайперка всех ваншотит (надеюсь, её не будут урезать) | Если кто захочет проходить через секретную концовку, то заранее прокачайтесь получше, закупите импланты топовые и легендарные стволы скрафтите, ибо боты там уж больно злые.
Ку! А как себя нетраннеры чувствуют в башне? | для Вирда:
Вполне неплохо, но все равно нужно взять какую-нибудь мощную пушку, которая стреляет через стены (у меня был молот товарища), побольше гранат и имплант на двойные или усиленные прыжки, чтобы от мечников уходить. | Куплинов снимает её уже целую вечность. Ненавижу. Хочу нормальные игры смотреть, а не это( | на ПС - обосрались, да)
Обосрались глобально, и проблема не в плохой оптимизации на консолях и даже не в куче багов на всех платформах, она более фундаментальна и заключается в самой концепции. Ужасно примитивный ии у нпс, отсутствие модуля управления транспортом у ии, отсутствие разнообразного контента, скуднейшая интерактивность, в связи с чем игровой мир ощущается пустым и фальшивым. И ситуацию усугубляет тот фактор, что бюджет данной игры составил около $330кк, что является рекордом в игровой индустрии. К сожалению, бОльшая его часть ушла на маркетинг.
Пройти игру стоит только ради довольно интересного (но не продолжительного) сюжета и колоритных персонажей, при чём исключительно на английской озвучке. Это единственное, что заслуживает внимания в данной игре. | Совет - не храните ничего в багажнике первого автомобиля | Не скажу что шедевр но очень ничего. Никаких багов на ПК не обнаружил Управление машиной хреноватое и стрельбу могли бы оптимизировать. Озвучка похабновато но не напрягает Сюжет интересный и в принципе ничего похожего до сих пор пор небыли Вывод нормальная игрушка слишком распиаренная вполне себе достойная | К сожалению, бОльшая его часть ушла на маркетинг
Это просто эмоции человеков, которые чувствуют себя обманутыми.
Разработчики прекрасно реализовали киберпанковскую эстетику, которая выглядит настолько правдоподобно и разнообразно, что на последних КомикКонах ты повсюду мог видеть косплей в стиле именно этой игры.
Это дорогого стоит.
Большинство проектов с трудом добиваются, чтобы косплей делали хотя бы на главных персонажей.
А тут люди приняли целый мир со своим стилем и, как я сказал, эстетикой.
И в этом мире игра рассказывает множество историй. | что на последних КомикКонах ты повсюду мог видеть косплей в стиле именно этой игры
Это копеек стоит, практически на любую дорогую и распиаренную фигню косплееры найдутся и поведутся. Ибо если одно и тоже косплеить, быстренько разбегутся фанаты, которым одного и того же мало, хотя и те кому одного чего то хватит есть.
Ну и типа все стильно, современно(ага)) итд, все правда уже в 80-х(Бегущий по лезвию, в меньшей степени аниме) было, но раз "оживили", надо быть в теме. | Я чего-то не понял с этой игрой. За первые 2 часа так и не дали в неё поиграть.
Были только: настройка персонажа, экскурсия по городу, нудное обучение, какая-то тупая шняга, где надо было подкрадываться и душить каких-то чуваков, и много, много, очень много трёпа.
Первый баг увидел в первой же поездке на машине, когда одна машина проехала сквозь другую.
Дальше то хоть будет интересней? | нудное обучение
Нудноватое)
В первом Ассассине было в сто раз пифффже. | Я узнал, что в игре есть моделька убитой Эвелин, в окровавленных футболке и спортивных штанах.
Но есть такая же моделька и без крови, и она называется restored, то есть, восстановленная.
Надо бы её поискать. | для BRIZ-ing:
В GTA5 например никакого обучения не было, сразу же начинается игра, а в управлении всё довольно очевидно. А если что-то и не очевидно, то это просто выводится в коротких экранных сообщениях. Зачем устраивать какие-то занудные бои с роботами в виртуальности, я не знаю.
Ну киберпанк вообще уникальный тем, что тут не дают собственно поиграть примерно первые часов 6 | А мы с другом в реале в классику с Сеги рубимся, и всего один современный её римейк. Никакого обучения, никаких подсказок, просто играй в свое удовольствие, куда там пуку и прочему современному. В римейке кстати тоже, обучения и подсказок нет(а мб и есть, но мы низший уровень сложности игнорим))
Звук в Golden Axe 3 и сейчас отлично звучит, практически весь. | А мы с другом в реале в классику с Сеги рубимся
Щас уже те игры кажутся такими примитивными. Сам пробовал играть через эмулятор, но как только приступ ностальгии прошёл, желание играть в это тоже пропало. | Igra horoshaya
no svoih deneg ne stoit
marketing sdelal svoe chernoe delo | приступ ностальгии прошёл, желание играть в это тоже пропало
Ну а мы уже недели полторы рубимся, идем на третье прохождение римейка и продолжаем тестировать классику в коопе. Вчера в Золотой секире по мозгам получали, другу бы пад, а мне похоже такими темпами свой менять придется. Пять или больше лет работал, но классика и не такое ломала)
Хотя не могу не согласиться, эмулятор нужен правильный, с каким попало долго играть не хочется. А в правильном и обстановка перед игрой правильная, геймерская, и библиотека игр есть, и фильтры с прочим настраиваются. Игр правда маловато, но качественных почти 100%.
Я бы современные игры примитивом назвал. Графика становится лучше, сюжетная часть в основном тупеет, превозмогание наше все! Геймплей, ну, сперва нудный в наше время, пока ты слаб, потом в основном тупой, враги уже конкуренции не составляют. Челенджи всякие что то могут, ибо могут необычно скомбить врагов итд, но сами враждебные элементы скучны.
Разве что в стратегиях пока норм, или пошаговых(сильно реже в реалтайм) тактиках, рогаликах. Но эти жанры в 80-90-х только начинались.
Римейк к слову попроще оригиналов) И фин боссы слабые, сильнейшие боссы там из классики, и это явно не просто так, дань уважения. | Видюха не тянет эту игрушку | Брешу насчет рогаликов, они то ещё до приставок существовали. Забыл где статью читал. | Я бы современные игры примитивом назвал. Графика становится лучше, сюжетная часть в основном тупеет, превозмогание наше все!
Это ж не у всех игр. Сейчас игры берут количеством контента, а не дают тебе 3 жизни и заставляют тупо задрачивать одни и те же места, постоянно погибая из-за неудобного управления. Хотя если любишь такое, то и такое есть.
А раньше какой там был сюжет во всех этих платформерах и аркадах? Текстовые вставки между уровнями, вот и весь сюжет тебе. |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|