Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:49
1448
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Авторсигнал союзникам в бою
+
+500
Археологов на мыло +
+++
+
сделать еще указатели только для себя, как раз помечать себе где лужица привов и кто без ответа, эти данные не будет нужды отправлять не сервер они просто на уровне флешки боя будут храниться.
Все равно + но некоторые нубы этого не понимают
38: если ничего не писать то и так ясно что бить их. писать нужно, если что то еще надо сделать.
39: аргументы!! где аргументы?

могу сказать почему бред :)
во первых потому что на всей карте есть система координат , на какую клетку не направь везде пишется ??:?? какая координата клетки от 1:1 до 12:10 , во вторых баян , тема уже не раз создавалась , в третьих ни кто этой фигнёй заниматься не будет , потому как есть система координат и есть чем по важнее заниматься.
идее -
п.с.думаю аргументов достаточно.
+100
подсумирую все и добавлю ЧУТЬ своего...
Стратегические отметки нужны для лучшего взаимопонимания между союзниками. Как ходить каждый решает сам. Думаю не сложно будет сориентироватся каким советам следовать, в чат пишут все кому не лень, но прислушываешся к советам одного...
Пометки нужны, но не "квадратики, ромбики", и ни в коем случае не моргающие. Можно красиво нарисовать:
мечь - предложение атаковать клетку (можно добавить маг. палочку, как запрос атаки магией);
щит - запрос на каменную кожу;
ботинок - просьба встать на клетку (заступить, защитить);
перечеркнутое колечко - запрет вставать на клетку;
и т. д.
Остальные подробности стратегии можно изложыть в чате (надо би разделить чат общий и командный).
Отметки разложены с боку от поля боя, оттуда перетаскиваем мышкой куда нужно (правой кнопкой убираем с поля назад в список).
Стратегические отметки стают доступными по достижении 5 уровня (на пример), количестко поставленых отметок ограничено (не зависимо от вида), с достижением большего уровня можно использоваль больше отметок (так как войск больше и командовать надо всеми).
Если Я согласен с чейто стратегией, ставлю "птичку" возле его героя и на время боя он пользуется частю моих отметок (себе надо пару оставить, штоб отмечать свои приоритети). Ну и кнопку выключения отметок тоже надо.
Во избежании лишней нагрузки на сервер и инет, установка отметок посылается на серв только после подтверждения (на пример Ctrl+Enter или кнопкой на екране).
Без посылания отметок на серв, ими можно пользоватся просто для себя.
Естественно цвет отметок зависит от цвета игрока. Не нужно отмечать разными цветами если много запросов на атаку клетки, если уже есть запрос то нет смысла ставить еще одну такуюже, также как и защиту на врага никто не будет ставить.
Отметки полупрозрачные (как привы), штоб не заступать стеки стоящие тамже. Или небольшые, символи в углу (как знакоу крафта на артах).
Отметки не видны противнику.

Желающие играть сами по себе, не лезьте в груповые бои или делайте 1/2, 1/3 и играйте сколько влезет
Игра должна развиватся, и если отвергать новшества ми не оставляем ее на томже уровни а отбрасываем на зад, так как все кругом развивается...
Желающим развивать память и быстроту набора текста зделайте исключительно текстовую версию, с пропиской ходов через клаву (но ето уже не развитие будет)...

Не надо расказывать про возростание лагов и нагрузку на серв. В Л2 (реалтайм) 5к+ онлайн, бывает как сберется масовка около 2к на осаде замка, много компов не выдержывают а серв и канал не лагают, и то при том, што на каждий комп надо посылать 20-100 мегабайт/час (на осаде больше получается)...

Альтернативный вариант (основаный на сетке и чате)
При зажатии Ctrl+Shift (на пример) и клике на стеке в строку чата вбивается его координаты, название (короткое, как в народе) и количество, потом пишем што делать и сново зажымаем на клаве и кликаем на клетку (куда ставать или атаковать) координаты вбиваются, и отсылаем сообщение. При наведении мышки на сообщение подсвечиваются клетки приведение там. Нужно также разделить системные сообщения и чат (нужно в любом случае, даже без внесения остальных поправок)

УХхх!.. буков много, устал маленько
извините если што пропустил, просто переписывал много раз :)
+
+
+
для mb_RESPEKT:
я с тобой хотел бы не согласится по одному пункту, а именно по поводу чата!

Чат, имеет мерзкое обыкновение запаздывания, а такие отметки, должны быть быстрыми, что в течение 30 сек (самый малый период) человек успел понять куда ходить и сделать этот ход.
для COMETs:
Знаю, но всеравно вся координания ведется через чат а так был бы способ быстрее об"яснить што к чему.
Бывает когда не успеваеш написать кем, кого и откуда бить
Обычно пишут по количеству войск "бей 17" но бывает, што тех 17 несколько :)
Куча всяких нюансов и не нужного гемора.

Если уже со всех сторон "задымают" (стимулируют вводить реал), так пусть тратят хоть чучуть тех средств на развитие игры, пусть идут на встречу игрокам, штоб было за што деньги брать...
Много всяких "вкуснрстей" можно ввести, не знаю динамики и направления развития, может игра и развивается а я тут бочку кочу.

п.с. штото я разговорился, еще много можно наговорить, но нужно ли?
очень надо! -->+<--

И это я думаю должно уменьшить кол-во оскорблений в бою. т.к. некоторые не понимают русских буков.
для mb_RESPEKT:
Это где тебя задымают?
Реал дело добровольное - хочешь вкладывай, хочешь нет.
бей 17
Тут все зависит от мозгов напарника.
Нормальный ударит того, кого надо, а нубу хоть всю карту раскрась, сделает по своему
для morth:
И это я думаю должно уменьшить кол-во оскорблений в бою
ИМХО, это лишь увеличит кол-во ругани, особенно на лоу и миддл. Так как каждый будет мнить себя командиром и все равно все останется как сейчас, только отметки мешаться будут.
могу сказать почему бред :)
во первых потому что на всей карте есть система координат , на какую клетку не направь везде пишется ??:??

О да, особенно в кайф юзать систему координат в групповом бою, когда времени мало, юнитов дохрена, а клеточки маленькие и прищуренные...

Если уже со всех сторон "задымают" (стимулируют вводить реал),
Пора этой мании уж название какое-то придумывать, например - "синдром бомжа". Помоему звучит )

Подедем итоги: Идея активно нравится высокоуровневым членам БК которые понимают что такое командная игра, и лоулевелам непривычным к юзанию чата.
Идея активно ненравится "гордым одиночкам" привыкшим полагатся только на себя и нетерпимым к каким-либо советам. Эти игроки - хорошие тактики, но умеют думать только за свою армию.
для Dagnir:
Идея активно ненравится "гордым одиночкам" привыкшим полагатся только на себя и нетерпимым к каким-либо советам. Эти игроки - хорошие тактики, но умеют думать только за свою армию.
Я б их охарактеризовал по другому: главное чем они отличаются от всех, ето желание победить любой ценой, если ктото тупит они только рады.
Скорее всего и комплекс неполноценности имеют :) боятся, што ктото сможет лучше их организовать и превзойти их...
для Death2:
Опечатка "д", "ж" ряжом "зажымают"
Про што я и писал, видно ты из тех, кому хочется любой ценой первзойти других, если не получается показать чем ты лучше, то начинаеш указывать на ошибки других...

Когда говорил зажымают, имел ввиду правила игры. Хотел создать второго перса, но прочитав правила передумал (не делай то, делай ето, там не ходи...), а главное в конце написали:
" эти правила не были созданы для ограничения игры. Напротив, они были созданы для улучшения игры и для того, чтобы каждый имел равные возможности победить."
борятся за баланс и тотже момент дают за реал вещи не доступные другим, "чтобы каждый имел равные возможности победить" ;)
Бред полный. Кто играл в Л2 (на пример), скажет, што там нет такого понятия как запрет чего либо, можно все, што можеш зделать а все, што нельзя ты просто не сможеш, потому как запрещено на програмном уровне.
Выводы писать не буду, кто с головой дружыт уже все понял...
Кто играл в Л2 (на пример), скажет, што там нет такого понятия как запрет чего либо,
Бессмысленное сравнение. Слишком разные жанры и аудитория.
К тому же, програмно заблокировать все возможности нечестной игры нереально, просто иногда игроделы ленятся обращать на них внимание.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM