Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
Автор | Однотипные мобоивенты+донат акции. А зачем еще что-то делать? |
успокойся само спокойствие) не бегаю и не ною) | для Anthrixall:
Держаться на плаву - это для нескольких сотен поехавших вроде меня, которые сидят тут и хавают каждый ивент, и ждут следующего, по разным причинам не меняя данной установки.
В общем плане игра с такой кучей повторяющихся событий, которые занимают тонну времени, и кучей проржавевших механик, которые едят ещё 3 тонны времени, и бесконечным гриндом и совершенной необходимостью заносить сюда четверть зарплаты, чтобы построить дом/замки/взять акции/закрафтить - это называется по нынешним меркам "на плаву", так? Или это сейчас рофл был? | само спокойствие) не бегаю и не ною) да-да, нытик обвиняет других "нытиков"
и я не ныл. был задан вопрос про онлайн - ответил, кто ноет? | для Бомбалейло:
Переход не был запланирован, на него обстоятельства надавили) | Да зачем париться что то придумывать когда все, равно задонатят ) | https://yandex.ru/video/preview/5264563446853340690 | для Mr Blood:
Онлайн 5к+ - это не несколько сотен.
Сейчас в игровом сегменте кризис новых идей. Инди-проекты внезапно взлетают и окупаются чаще, чем многомиллионные однообразные, но графонистые ААА-игры. Банально играть не во что, но старые игры с хреновой графикой но "тёплой, ламповой настольгической атмсоферой" прекрасно держатся на плаву благодаря редким фанатским ремастерам.
В общем плане игра с такой кучей повторяющихся событий, которые занимают тонну времени, и кучей проржавевших механик, которые едят ещё 3 тонны времени, и бесконечным гриндом и совершенной необходимостью заносить сюда четверть зарплаты, чтобы построить дом/замки/взять акции/закрафтить - это называется по нынешним меркам "на плаву", так? Или это сейчас рофл был?
Повторяемость событий - это не минус. Ты всегда щнаешь, какой ивент нужно пропускать)
Донатить четверть з/п на акционки/замки и т.д. - абсолютно необязательно. Ранний ап покупается недельным гриндом по вечерам ГО/ГН, акционка берётся в аренду. Крафт не обязателен для полноценной игры, весь контент проходится в госе. Тут 2 стула: быстро - за донат, медленно - за гринд. Кста, донат тут довольно щадящий. Мне 200 брюликов хватало на 1,5 года.
Игры в торговлю и акции - развлечение для людей определённого склада ума.
А брать нового сотрудника для переосмысления/оптимизации/создания контента - всегда риск. Как минимум человеку всегда придётся что-то платить и не факт, что эти вложения будут окупаться. Как я писал ранее, бабло приятнее делить на троих, чем на 4-х. | Донатить переставать надо.
Быстро все буде. | Вообще тот формат порезки перекачей, который админ ввел, нацелен на игру "в долгую".
Какая-то стратегическая цель у админов все-таки есть.
Не хватает только понимания, соответствует ли эта цель ожиданиям сообщества. | ну что ? услышал вас админ ?
делайте выводы
еще пару часов дадут выплеснуть наболевшее и по указанию сверху какой нибудь модер тему закроет | какой нибудь модер тему закроет
Классика ) Или адвоката на графе позовут, он тут ща раскидает всем по факту а потом все равно закроют ) | Выпускайте КРАКЕНА... Графа! | Донатить не буду больше пока не начнётся война | Ща еще очередные копи паст юзлесс валентики будут, по этому даже без говно ивентика бум сидеть денька 3 =( | Донатить не буду больше пока не начнётся война
Се, бунд начинанца о/ о/ о/ о/ | для tr1shk4nat0r:
А я тут причем ?) Я хотя бы не руиню концепцию игры, сидя 10 лет на одном лвле, а потом еще и ноя но форуме что за меня недокачи когдп ты по факту сам виноват в этом.
А кто сидит 10 лет на 1 лвле? Точно не помню, но лет 10 назад мой перс был 7-8 уровня(сейчас 19).
Я вот в гт хожу, и у недокачей что до реформы винрейт был 20-50%, что сейчас. Оказалось, реформа мозгов не добавляет и руки не выпрямляет.
Другой момент, был перекач, similar, завсегдатай гт.
Лютый перекач, отличный игрок в пвп. Около 80% винрейта.
Увидел его напротив - задница горела у всех одинаково, будь ты лесник, либо такой же лютый перекач. Ведь в довесок к хорошей прокачке шли ещё и мозги.
И самое забавное, он всегда шёл на контакт в командном чате, давал советы, чего не умеют братья наши меньшие(лесники недокачи).
Можно было многому научиться, играя с ним, либо против него в пвп. Даже просто, анализируя его прошлые бои, можно было почерпнуть что-то новое.
И да, он был топ перекачем и ушёл из-за реформы.
Тебе ли судить, от кого есть польза, а от кого нет?
Я твой ник на форуме вижу постоянно, но пользы от тебя никакой.
Может дело не в системе перекачей, а в тупости и криворукости отдельных игроков? | Революционного, новаторского тут ждать не стоит
И тем более какой-то внимательности индивидуальных подходов, внимания и тд и тп..
Вопросы будут одни и те-же
И ответы те же) и рез такой же | И да, он был топ перекачем и ушёл из-за реформы.
это прескорбно
любой покинувший проект игрок из-за реформ администрации - это бяда
когда это все ввели, я пытался учитывая интересы этих игроков, как-то облегчить апдейт, но администрация ни капли не прислушалась. | Вообще тот формат порезки перекачей, который админ ввел, нацелен на игру "в долгую".
Какая-то стратегическая цель у админов все-таки есть.
Не хватает только понимания, соответствует ли эта цель ожиданиям сообщества.
)
Пара тройка-пятерка-десятка ультра перекачей, на каждом мидл уровне §14/15/16/17§ (где собственно топ прокачка имеет самый высокий ‰ значимости в любом пвп состязании) => осталась, уже полностью прокаченная, с десятками/двадцатками/тридцатками миллионов опыта в запасе, показывая свою мордашку, время от времени, и все сметая; в особенности тех игроков, которые активно продолжили играть после реформы перекача.
Т.к. новых игроков, которые апаются на их уровень и могут прокачать {для конкуренции с ними}, хотя бы примерного по силе персонажа, тобишь подобного варианта развития чара => уже фактически не существует.
Да, удивительно тонкая *стратегическая нить понимания игры*, у админа присутствует. Сарказм.
А если кто-то думает, что эти перекачи *вдруг неожиданно исчезнут*, то вы ребята из розовой страны, где пони на небе летают. Реформа перекача дала гигантскую фору игрокам, которые уже завершили прокачку на конкретный мидл уровень своих чаров и уничтожила идею развития игрокам, которые хотели первым противодействовать; от чего, с каждым месяцем и далее годом, баланс на уровнях будет лишь хуже и хуже и хуже.
Ну и не стоит забывать, что изначальный фурор и хайп игра ГвД получила именно из-за этой же системы прокачки, где даже индусы сидели кланами обсуждали, в 2008, как лучше им ГО качать на 3-5 уровне, со сливами или через помощь.
По типу: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=4385827
В этом была основная суть игры 15 лет, её ядро и основная концепция по привлечению игроков. Мол, ребята, Тамаггочи из мира героев, кайфуйте.
А теперь, с потолком статов на каждом уровне, чисто игра, где все клоны, без намека на уникальность.
Но удивляет позиция админа, как в новости про реформу перекача, он задействовал фразу: "Много лет я ошибался и вот наконец познал дзен".
Познать дзен, это когда недокачи (из-за новой реформы) апаются на уровень на убой и получают приветы от игроков, прокаченных по старой 15летней версии ГВД, у которых вместо 5к опыта дают 25-35к опыта, но еще 30 лямов в запасе.
Дзен наше всё. | для МельмотСкиталец:
Проблема игры в модели "управления" администрации. Они ничего не меняют, пока идет стабильный донат.
Щас вот началась политическая движуха, существенно снизился денежный поток в игру, особенно со стороны Украинских игроков.
Как это повлияло на поведение админов?
Начались какие-то мало-мальские движения, которые хоть немного, но улучшают проект.
Мне одно не понятно, а что мешало изначально придерживаться такой концепции? Уже который год игроки просят об этом.
У меня есть бабло, но я не хочу донатить в то, что вижу сейчас.
Отношение к игрокам - потребительское.
Отношение к правосудию - принципиально разное.
Правила одни, но наказания кардинально отличаются. Кому-то сходу блок, другому штраф в 1з. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>К списку тем
|