Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:03
1430
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИвент. Индивидуальный подбор противников сломан. Донатные покемоны руинят ивент
Тема нитье. Все работает как нужно.
хороший ивент, очень мне так нравится
Я себя совсем нубом в гл не считаю, да найта и эрика, конечно, далеко, но кое-что умею.

Но волны дают, как будто я год оф гл, найтЭрик, еп!

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1401948422&html5=1&show_for_all=NFSQSSFL

Кукуй вам, а не донат!
А по факту у меня в самом сильном клане несколько самых сильных героев сливают.
Купили бои а там моб играет совсем иначе.

Чатом пришли к 2 важным мнениям за 2 ивента
1. Сравнили топ лучших игроков игры за годы и ноунеймов на прошлом ивенте без прокачки. Оказалось ноунеймы без гв гт и статов с 1 замком имеют прямей руки. Ну ок

2. Новый ивент. Сравнили мясо игрока новичка который 2 стеками проходит на 100 очков не думая и постоянного топа гл ивентов со всеми легами который получил героя бафера с тоной мяса и топ наборами процти не может


+
Балансит хрен пойми как, со старта пошел бить ивент день в день, от кривого баланса горел очаг.
Пошел на рестарт, набалансило еще больше мяса, чем было изначально, хотя как бы новых покемонов у меня не появилось.
Ушло с 10 брюлей на покупку "прохождения", в большинстве случаев набор максимально тупой - 2 ящера против героев + баферы.
2 стека ящеров щас у любого бомжа имеются, только вот в боях у них мяса намного меньше.

В каком месте это уравниловка, если волна априори проходится одним и тем же билдом, но у одного игрока мяса вдвое меньше, чем у другого?

Вообще примерно в половине случаев в проходке от бота это коричневые+синие существа, которые опять же - имеются почти у всех бомжей. И опять та же проблема, разница по мясу - пропасть.

Ну и вишенка на торте:
57 волна которую я так и не смог пробить в базовом варианте, после кучи сливов пошел на упрощенный вариант за 2! Два, мать его, очка.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1401941524&html5=1&show_for_all=NbRE--8a

Вот так выглядело прохождение за брюль.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=4000000536406&show=Ng3TEgil&lt=-1
В целом ничего нового, на первых ударах максималки, далее бд сверкает каждый второй ход. Несмотря на тонну мяса ИИ справился. Правда пробуя различные вариации, такого оптимального расклада в бою я так и не увидел.

А вот та же 57 волна моего соклана, Рыбкина
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=7315293
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1401813872&html5=1&show_for_all=NO-zKxzU

Как можно заметить, коллекция юнитов что у него, что у меня +- одинаковая, имеются донатные валькирии и орки.

Только каким-то хреном у него стартового мяса в 3 раза меньше, палатка стоит прямо под носом, так еще и стеки выходящие с палатки меньше.

Нахера вы запускаете это кривое УГ с хер-пойми какой балансировкой? Где здесь уравниловка? Хотя бы намек на равные условия?

Вы годами создавали условия для перекачей, у руля были люди имеющие топ прокачку.
Щас вы идете на поводу у нытиков с форума, они как бы с момента основания проекта ноют то об одном, то о другом, но по факту сколько вы не дули им в попу, играть на топ они все равно не будут - им это не надо. Им надо просто поныть.

Я правда не понимаю, почему из-за этого должен страдать я и другие игроки, которые годами качали гильдии, годами собирали покемонов, годами фармили голду на отстройку замков и крафт имперок.
По итогу все эти усилия можно отправлять в мусорный ящик, ибо под видом "уравниловки" вы тупо порезали в ноль всех топовых игроков.
Про костыль со специально слитыми существами уже писали, это просто браво, механика, которой мы достойны

Да, так и хочется прибить лепров когда вижу их в проходках бота. Какого черта, где тут прямые руки? Ладно в одном примере удача не сильно боту помогла. Но в другом он вытащил бой только из-за удачи в нужный момент.
для герой-феникса:

Ко всему выше перечисленному нужно добавить разные алгоритмы работы ИИ в боях игрока и тестового бота: когда в платной проходе бот ведёт себя как нуб и идёт сливается как может, а у игрока просто монстр, который сидит до последнего и ждёт игрока имея солидное преимущество в мясе.

Разные типы боссов в боях: когда одному дают скелета, другому призрака, а третьему ведьм-призраков с отресом и весь бой сводится словить максималку с попаданием или можно рестартить.

Вот так выглядело прохождение за брюль.
war.php?warid=4000000536406&show=Ng3TEgil&lt=-1

Нормально орк бд выдавал и штурм на первых четырёх ходах, такое можно не повторить и со 100 попыток, а значит бой нужно пропускать через руки бота 10 раз подряд минимум, чтобы минимизировать влияние рандома на конечный результат.
Ещё кое что забыл: запустили гл ивент, где на каждый бой нужно менять армию, а функционала быстрой смены армии в гл так и не добавили и приходится Каждый бой перенабрать армию руками или пользоваться сторонними скриптами, а как там поживают игроки из приложения или без скриптов...
Нахера вы запускаете это кривое УГ с хер-пойми какой балансировкой? Где здесь уравниловка? Хотя бы намек на равные условия?
для Rmsi:
Ну ручной набор - меньше из зол теперь!

А вот вонючий балансер настроить одинаково для всех - это да, админ, это фиаско, прочитай еще раз, что пишет феникс, у меня на вскидку 3 боя было, где балансом не пахло…и общее у них это сочетание героя со стами на маг.урон + мощное мясо/бот, либо палатки и неадекватное мясо из них!
Реальность показывает обратное, топ игроков вас удивит
тема закрыта by Alexander (adm) (2023-11-08 19:37:18)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM