Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:42
3402
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Авторбаланс как священная корова. нужно ли?
для Шендер24: ее там ежедневно поднимают и ежедневно трут :)
А выход, имхо, мог бы быть очень простым.
Проблема ведь вся в том, что тут два основных параметра: опыт и умелка. И для разных фракций важней или то, или другое.
Сейчас при выигрыше боя опыт дается с коэффициентом 1.3, умелка - 1.0
при проигрыше опыт - 0.7, умелка - 1.0
Вот и выходит, что умелкозависимым фракциям бои выгодней сливать, чем выигрывать. Пожалуй, единственная такая игра. В любой другой игре выигрывать, конечно, выгодней.
Так можно было бы, вообще ничего не трогая и не меняя, оставить все как сейчас, но только разрешить игроку на странице персонажа или в замке выбирать, какой параметр для него важней (то есть, чтобы можно было за выигрыш получить 1.0 опыта и 1.3 умелки, а за проигрыш 1.0 опыта и 0.7 умелки) - и это сразу бы всё изменило: выигрывать бои стало бы выгодно всем, и народ из лесов вылез бы в PvP.
для торопыжка:
Согласен на 100%,но я думаю что в ПвП надо зазывать не умелкой,а например новыми бафам(например Резерв-была идея,забросали тапками),
Насчет рас:
И кому важней опыт(кроме магов с миниками)?
для Шендер24:
Насчет рас:
И кому важней опыт(кроме магов с миниками)?

Для магов как раз опыт - зарез, они без умки эти самые миники просто сделать не смогут.
А вот для ТЭ, имхо, умелка мало на что влияет (по крайней мере, на лоу- и миддл-левелах). Их бы устроило как есть сейчас. Вообще, по-моему, если бы игрок сам смог выбирать, что ему на своем левеле важней (появилась бы такая галка "опыт или умка"), то даже ничего остального не трогая, _всем_ расам и _во_всех_ боях стало бы выгодно побеждать.
для торопыжка:
для ТЭ умелка нужна.Правда она идет как антиумка на хаях
Ну...Мы тут о балансе разговариваем или о чём?
Ето отступление.
Тогда ясно.Но лучше поговорить о балансе.
Отступление:
за всё время которое я играю ТЭ(это не первый раз!) я так и не сумел понять,что лучше:умелка или опыт.Я лично стараюсь и то и другое и с хлебом.
У ТЭ по-моему, самая бесполезная умелка в ГВД. Пробивающая магия - нужна только для существ с резистом. Баланс же - лично мне нафиг не нужен. С ним неинтересно будет играть - все будет решать набор артов, у кого они лучше, тот и будет побеждать, если всех загнать под одну гребенку. Мы же в ГВД играем - некое подобие HoMM, а в не СтарКрафт, в конце концов.
Баланс миф. На примере тех же ТЭ. Возьмем бой менжду никром и ТЭ на воровсокм поле. ТЭ надо забрать минимум половину фур и порезать удар с разбега у ящеров. Но что такой порезанный ТЭ сможет в дуели? - он будет полным ноль.
Говорили про коэфициенты. ИМХО маразм. Предсавте себе бой 2*2 где 2 эльфа против двух консерв. А теперь эльфа с некром/магом против тех же двух консерв. По сути тогда надо делть эти коеф. На каждом уровне для каждого типа боев для свех возможных комбинаций фракций. Этож работы минимум на 10 лет
Ну дык вот. Немного балансить нужно. Но в целом согласен с автором. Чем тратить стока времени на задачу которая никогда не будет достигнута лучше б новые ивенти рисовали. Но с Горы видней что надо, а что нет;)
Так ТЭ в дуэли и так полный ноль.Мы говорим про баланс в дуэлях мне кажется.А про гв,гн,го никто не говорит.Там точно невозможен баланс
есль делать только дуэли то в принципе достижимо. Только вот прикол. что више 6 уровня люди которые играют ПВП лезут в группы. Им на дуэли (не считая малых турныров) с колокольни плевать
Баланс не миф и нужен как раз для того, чтоб интересно было играть всем, как можно играть если одни постоянно рвут других за счет силы фракции, просто проигрующая сторона исчезнет или уменьшится. А балансить нужно 1на1 без артов что бы шансы на выигрыш были приблизительно одинаковые а все остальное зависело от игрока умелки и артов. И подобие баланса в игре присутсвует правда далеко не на всех уровнях)
Нет этого баланса.Он не нужен.Это призрак.Отчаянные попытки привести призрак в плоть успехом не увенчаются.ТЭ как были слабаки на первых уровнях так и останутся.Демоны как были неуданиками так и будут.Это 2 расы которых создали чтобы в дуэли на них можно было опыт с умелкой качать...
Баланса нет...и не будет никогда.
Как строился баланс в 5-ке?По принципу количества.Натренировал я 200 луков на 2-й неделе,на 3-й превратил их в арбов,на 6-й зкончил игру,вынеся всех и вся.
Правы были Ниваловцы,не ,,баланся,, фракции,а корректируя залёты рыцарей,некров,демонов.
Здесь же...баланс строится по принципу качества.Крафт,рары и т.д.Разнообразие артефактов не радует,в 5-ке в разы больше.
Вообще,о каком балансе может идти речь,если так опустили магию и кастеров?
Ждём
фракционных артов и 4-5 школ магии.Но я не думаю,что они исправят положение-если Тэ порезать,то они не смогут выигрывать вообще.Дашь магам армагедон-побеждать будут только маги.Введут высшие спеллы тьмы-рулить будут некры.Феникс-тоже самое.
В 5-ке каждый вырабатывал свой "баланс" сам под себя.На лоуах были сильны рыцы с демонами,на мидлах СЭ и орки,гунмы,на хаях ТЭ,СЭ и маги(Мое личное мнение).Никто не ограничивал расы и тот же маг-слабый на лоуах мог вынести гнума з защ. +5-6.Все зависило от игрока.А здесь мы пляшем под нереальный "баланс".
для Шендер24:
хаях ТЭ,СЭ и маги-да нет,Тэ чем меньше вражеская армия(т.е.,чем раньше генеральное сражение произойдёт),тем более эффективна магия хаоса.
для Кларк-Кент:
В 5-ке арты имели меньшее значение чем войско или перки.А нащет магии-то надо ввести поный круг умений.Тогда от некров с "Нечистым словом"Все будут спсатца в магии Света-Тьмы ибо там есть умения на понижение ефективности.+арты с защитой от магии.
178.
Получив "Ярость Стихий",удачу +4 стабильную,и "удачливый чародей",пара артов на атаку и ТЭ обним заклятием выносит по 5-12 зеленых драконов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM