Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:38
3682
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторБессмысленность прокачки мастера оружия ч2
Да ну? :) Бизнесс есть бизнес, а если он не приносит прибыли конкретно вам,

Стана не знает своих героев) Именно мне как раз оружейка и принесла прибыль, я то как раз начал в том месте и в то время). Однако уже давно переключился на ремонт, потребность в котором будет продолжать расти. Но если даже глава такого мощного и уважаемого клана не воспринимает реальную ситуацию на рынке крафта, то что говорить о простых игроках ...
Прошу прощения - уже не глава, написал по старой памяти)
для Nig: то же так считала, но сложив посты Игнациуса и то, что статья то как раз написана мастером брони, который просто не может быть несведущ, склонна предположить, что факты искажены намеренно
там основной блок подводящий итоги по крафтерам и кузнецам идет после бронника и некоторыми может быть расценен как относящийся тока к броннику, но такие все равно будут качать не смотря на любую писанину, даже на прямые слова "не качай не выгодно" :)

А фик с вами, свое разочарование в выборе профы изливайте скока хатите. Кто умеет думать тому статья даёт пищу для размышлений, кто только выполняет команды, "Горуж - мастхэв" там тоже нет...
для Вещий_Олег:
0_0 принесла прибыль и а если он не приносит прибыли конкретно вам немного разные вещи, не?.
там основной блок
да я не про выводы, а про факты, как то: стоимость прокачки гильдий, их срок окупаемости - именно они искажены, а выводы действительно каждый может сделать сам
потребность в котором будет продолжать расти. Так же думали и оружейники :) Для этого как раз нужен рост онлайна опережающий рост кузнецов или хотя бы смена поколений. Но и с кузнецами рано или поздно будет то же самое, что и с оружейниками... Насыщение неизбежно, так как нет ни каких ограничений.
164. Давай расставим точки над i ) Есть 2 понятия - прибыль и доход. Доход в данный момент получают многие мастера, и это в нашем случае просто плата за работу. Прибыль - это разница между доходом и суммой затрат на эту деятельность в денежном выражении. Мы о чем собственно говорим? )
для Nig:
Цифры там все даны с определенными условиями и исходными данными. И математика там верна. Другое дело что темпы заданы не реальные но каждый сам может пересчитать под свой онлайн и свои возможности.
Ребята, я професиональный журналист и скажу, что всё, что делается в Дейли (как минимум 90%) напоминает мне школьную газету - "Типа, пусть дети поиграют в журналюг"!!! Ну и что вы после этого хотите??? Автор молодец, он поднял реальную тему...
Но и с кузнецами рано или поздно будет то же самое, что и с оружейниками... Насыщение неизбежно, так как нет ни каких ограничений.

Без сомнения, как только возьму 8-й умелку кузнеца - рынок обвалится ) А если серьезно - думаю, что как минимум полгода продержится, хотя, конечно, прогнозы - дело неблагодарное )
для Вещий_Олег:
Ты свой пост прочитай. Ты же пишешь что принесла, а теперь я кузнец и начинаешь наезжать. А я пишу про "приносит" в настоящем времени, в данный момент, вот прямо сей час :) Делаем вывод что не приносит более? Или все таки приносит, а значит как способ заработка работает и статья верна? Или может просто ты окупился и как злой гений качающихся делаешь "добро" людям работая бесплатно? Так это твой выбор. Кто успел, тот и съел ни кто не отменял. Но большая часть считает заработком все что им платят :)))
Да это админы над оружейниками прикольнулись. Возможность крафтить оружие дали, а смысл ходить с крафтом не организовали. Вот когда будет количество получаемой умелки зависеть от ОА и установленного крафта, вот тогда и пропадут подобные топики. На мой взгляд меч с 40% крафтом должен давать +40% к умелке, больше крафта - больше умелки.
для Аурангзеб777:
ыыы еще один профессианал, на нашу условно-бесплатную газету в нашей условно-бесплатной игре... тьху.

Пошел я отсюда пока не завели валынку что им же платют и лучше не браться за то что не умеете... Вот я бы...
Цифры там все даны с определенными условиями и исходными данными
Поясни мне плиз исходные данные, при которых прокачка брони может стоить дешевле прокачки оружейки
Другое дело что темпы заданы не реальные
т.е. ты признаешь, что факты искажались?
но каждый сам может пересчитать под свой онлайн и свои возможности.
при каком он-лайн они реальны?
для Nig:
"Стоит учесть, что расчёты проводились только для установки самого дешёвого крафта и при загруженности около 20 часов в сутки. В реальности суммы будут гораздо выше, а сроки дольше. Сложно (читай - невозможно) на протяжении 3-4 (а для кузнеца 5-6) месяцев находить себе заказы на 20 часов каждый день." Или тебе посуточный бизнес-план нужен что ли?
Стоит учесть, что расчёты проводились только для установки самого дешёвого крафта
1.самый дешевый крафт оружейника - земля - 2 очка - осколок+абразив
2.самый дешевый крафт бронника - тоже земля - 2 очка - 2 осколка

при каких условиях второе становится дешевле первого?

со вторыми двумя пунктами в 174 посте погорячилась, признаю
Ну где и начем автор пол ляма с экономил я хз, возможно учитывал более высокую оплату труда начиная с определенного момента...
Но будь там злой умысел автор наоборот бы завысил цену прокачки бронников дабы конкурентов отвадить будущих :)
для Игнациус:
0_0 принесла прибыль и а если он не приносит прибыли конкретно вам немного разные вещи, не?.
рулетка тоже кому-то прибыльна
мне, например
для _ZooM__:
Возможность крафтить оружие дали, а смысл ходить с крафтом не организовали. Вот когда будет количество получаемой умелки зависеть от ОА и установленного крафта, вот тогда и пропадут подобные топики. На мой взгляд меч с 40% крафтом должен давать +40% к умелке, больше крафта - больше умелки.

это корень всех проблем
крафт, как производная - аренда были выгодны некоторое время, когда был интересен "стандарт 40"

когда же востребован по объективным причинам только фулгос без крафта, дело стоит
я сейчас собираю крафт не для ПвП, адля войн ПвМ, ибо только там рары и крафты востребованы пока
но это 150 боев за год
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM