Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:50
2122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторУдача и БД. Вне баланса?
159
да мало ли кем я играю, я говорю в принципе. БД и Удача были во всех героях, значит должны быть и здесь
Хорошо, макс удача 5. Каждый второй удар - удвоенный! Это плохо, "не тактично"? А мне привычно. Есть такие привидения, то ли попадешь, то ли нет...
надо делать уже амуль +3 удачи или в таком роде 8)
Поддерживаю, а то некроманту выше +3 не подняться.
надо делать уже амуль +3 удачи или в таком роде
…и сделать его фракционно-некромантским. Вот тогда он станет адекватной заменой Кулону Воина. А то что получается, мало того БД некры отродясь не видели, так и удачи на высших уровнях лишены: Амулет Удачи - откровенно слабый артефакт и скоро из Гильдии Картёжников изымут бонус в виде Напитка Удачи, да и тот всего на 2 часа… Из-за недостатка инициативы стоишь в бою как вкопанный, пока вокруг тебя пляшут всякие танцоры эльфийские и ждёшь своего хода, как манны небесной. Не зря некры - самая тактически подкованная фракция, ибо быть на равных можно только совсем не совершая ошибок. Лично я бы был рад хотя бы +1 удаче.
В целом, я к удаче, как к элементу игры, отношусь вполне положительно, ели только она не проявляет себя слишком часто (на то она и удача).
165 ну не надо некров ваще тощими не назовешь, у эльфа быстрый стек 1 ход ходит ...
20
большой +
Ну с 9-й умки сняли удачу - ладно. А вот забирать тот несчастный напиток удачи от таверны - перебор. Рандом - это прикольно. А еще красиво, когда над юнитом радуга загорается. :)
Если есть красивая фича для атакеров, должна быть не менее красивая антифича для деферов. Повезло ударил с двойным уроном, а мне тоже повезло я пригнулся и ты промахнулся.
169 тоже интересный вариант, типа защитник делает блок. В героях 3 WOG есть такая фишка. Хотя по отношению к балансу блок будет находится в таком положении, как и удача с бд
Сколько добавок к теме - уклонение, блок, контратака, одновременный удар. Давайте остановимся на удаче.
да по сути не принципиально, все вышеперечисленое относится к случайным факторам, которые должны быть! По крайнем мере удачи и БД.
Хорошо, кажется понял. От предложений порезать удачу и мораль перешли к контрудаче, такой же случайной. Тоже вариант.
если развивать мысль, критический удар то тоже рандомный, значит он тоже вне баланса, так как его рассчитать нельзя.
В общем я не вижу смысла резать эти 2 составляющих игры, даже лучше было бы разнообразить их, то есть добавить новых артов, или умений, или бонусов.
вот когда удача адин рулет тупой случай
174 +++
Удача и БД - это неотъемлимая часть игры... Если её убрать будет всё серо и уныло) вообще не понимаю, зачем их режут?
Если есть красивая фича для атакеров, должна быть не менее красивая антифича для деферов. Повезло ударил с двойным уроном, а мне тоже повезло я пригнулся и ты промахнулся.
Есть антифича - удачу в минус свести. Но тут для этого средств нет.
мне почему вспомнился крик баньши сразу у некра, вот что было бы не плохо еще))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM