Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:31
3161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРеорганизация МТ
для lord_Marcus:
Интресно мыслишь. Если есть возможность, прокомментируй мои посты на 7 странице данного топика.
для Denzer6:
Твои посты на 7 странице.
1) "системЕ. БАЛлов" -вот из-за этого пост 131 не пустили в эфир )))

2) "По два лучших представителя фракции" - это не лучшее решение.
а) Как регулярный участник ТНВ знаю, что иногда на уровне может присутствовать 7 сильных СЭ и ни одного сильного варвара/демона/мага. И игрок, занявший 6 место за СЭ, может параллельно (почти с 0 умкой) занять первое место за варвара.
б) очень тяжело подговорить людей на точное время боев. У нас на весь клан в 250 человек вечером не удается собрать больше 6-10 на тренировочные бои.
для lord_Marcus:

1) "системЕ. БАЛлов" -вот из-за этого пост 131 не пустили в эфир )))
Капец, как может быть единый корень в двух разных словах? Для меня это загадка орфографии!
1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. )))
2) Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками...)))
Просто тогда я никак не пойму, как ты видишь соблюдение своего пункта 1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. ))) , если в концовке,на определенном уровне, будут преобладать три фракции , вытекает из пункта 2 2) Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками...)))
Итак, как же совместить 1-2-3 пункты....
Подумал я, подумал... И вспомнил о знаменитом "админском динамическом коэффициенте".

Вот предварительные выкладки:

I. МТ проводится 10 дней. Заявки можно подавать примерно раз в 4 часа, но для разных уровней эти 4 часа разнятся.
В 00-00 3,7, 11
В 01-00 4,8, 12
В 02-00 5,9, 13
В 03-00 6,10,14,15
В 04-00 снова 3,7,11
Это позволит снизить нагрузку на сервер, но и собрать побольше игроков одного уровня сразу. Эта мера желательна, но необязательна, II и III предложения будут работать и без этого.

II. Первые пять дней (1-5) проводятся почти в обычном режиме. Надо провести ровно 10 боев.

Вводится динамический коэффициент на выпадаемость расы.
У игрока выпадаемость:
100 % СЭ
100 % ТЭ
100 % Демона
100 % Варвара
100 % Мага
100 % Рыцаря
100 % Некроманта

В первой бою игроку попадается СЭ . Становится 110 % СЭ.

Второй бой - себе в соперники могут получить СЭ только те, у кого меньше всего % по СЭ. На второй бой всех СЭ разберут себе игроки со 100%СЭ. Вероятность получить СЭ на 2ой бой у нас почти нулевая. А вот ближе к 5 бою количество игроков, имеющих 110% по СЭ серьезно увеличится. За это время нам еще попались ТЭ, Демон, варвар. 5 бой получаем второго СЭ.
Становится:
120 % СЭ
110 % ТЭ
110 % Демона
110 % Варвара
100 % Мага
100 % Рыцаря
100 % Некроманта

Так как демонов очень мало, то до 18-20 боя можно не опасаться появления второго - всех демонов расхватают игроки со 100 %.
А вот парочка СЭ нам еще может попасться примерно в 14 и 20 бою.

III. 6-10 день Малого турнира. Остается 10 боев.
Вдобавок к расовому игровому коэффициенту добавляется профессиональный игровой коэффициент.

Игроки, которые вам могут попасться на 11 бой.
профи (0-1 поражение) - 100 %
опытные (2-3 поражения) - 100 %
средние (3-4 поражения) - 100 %
нубы (5 поражений и более) - 100%

Попался нуб, стало 110% по нубу. На 12 бой вам с некой долей везения может достаться ПРОФИ, Опытный или Средний игрок, так как нубы достанутся в первую очередь игрокам со 100% по нубам.
Расовый коэффициент продолжает работать.

ИТОГО:
Короче говоря, динамический коэффициент такой же, как и по расам. Работая вместе, эти два коэффициента за 10-20 боев подберут вам наиболее оптимальных соперников и сделают МТ честнее.
для lord_Marcus:
Логика в этом всем есть, но при этом 1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. будет недосягаемо.
победители время от времени должны попадать на других победителей
это исключит либо уменьшит скан потенциально опасных.

для mozK :Р
для lord_Marcus: 164
неплохая идея, но её гораздо сложнее реализовать, чем 2 тура...к тому же, как в таком случае исключить мониторинг сильнейших игроков и непопадание с ними в одну волну...а если такой везунчик-халявщик будет попадать в такую волну, где будут только нубы...необходимо будет делать ещё механизм не допускать боёв, где игрок с высоким процентом по нубам будет снова с ними биться ввиду отсутствия других категорий
нанываем МТ, паралельно ноют об уходе хаев-)
для Reniux:
А для этого и существует пункт I.

"I. Заявки можно подавать примерно раз в 4 часа, но для разных уровней эти 4 часа разнятся.
В 00-00 3,7, 11 уровни
В 01-00 4,8, 12 уровн
В 02-00 5,9, 13 уровни
В 03-00 6,10,14,15 уровни
В 04-00 снова 3,7,11 "

Я сейчас не буду говорить о 14-15 уровнях. У них там свои проблемы с набором в МТ.
... Мало народу, антиумки... Черт ногу сломит.. )))
Пусть там еще в три раза уменьшают частоту захода в заявки (раз в 8 часов), ставят запрет на бои с сокланами (при возможности). Это проблемы другого характера. И не мне предлагать их решение.


А вот временные ограничения захода на 3-13 уровне приведут к следующему:
раньше заявка составлялась каждые 30 минут, теперь каждые 4 часа.
Раньше в заявке набиралось 10-30 человек. Теперь станет в 8 раз больше -
80-240 человек. Хотя для нормальной работы двойного динамического коэффициента хватит и 20-30 человек. Программе подобрать оптимальные пары - доли миллисекунды.

Все будет очень четко:
4-5 боев с нубами, 2-3 со средними, 2-3 с опытными, 1-2 с профи;
1-2 боя с магом, 1-2 с демоном, 1-2 с варваром, 2-3 с рыцарем, 2-3 с некром, 4-5 с ТЭ, 5-6 с СЭ (в зависимости от уровня)

Каждый игрок не избежит своей участи побить нубов и побыть нубом )))
Для бОльшей объективности итоговых результатов предлагаю по окончании основного МТ(20 боёв) проводить дополнительный финальный миниМТ(10 боёв) среди 10% победителей.
идее+ и удовольствие продлится и объективность повысится)
для lord_Marcus:
Каждый игрок не избежит своей участи побить нубов и побыть нубом
Всё-таки хочется побольше интересных боёв с сильными соперниками, а не с нубами...отборочный тур как раз и позволяет отсеять последних...

твоя идея может решить одну проблему "Халявщикам" и "везунчикам" предстоит доказать своё место на пьедестале в боях с равными противниками, а не с нубами и сливщиками.

однако другая остаётся не решённой полностью Сильнейшим будет интересно продлить фан и помериться силами между собой
для Reniux:
Система камень-ножницы-бумага с грехом пополам позволяет определять сильных игроков-призеров, но она не позволяет организовать мини-турнир для победителей! Вообще и никаким боком не позволяет! И швейцарская система тут работать не будет!

Допустим в призерах (20 побед) 9 магов и 1 варвар-лакер (который случайно не нарвался на свою фракционную имбу). Проводим дополнительный мини-турнир и выясняем, что варвар вдруг оказался самым сильным игроком, естественно он магов легко покрошит. Но это неправильно. Маги просто не могут с ним ничего сделать.

И такие ситуации встречаются почти на каждом уровне! Мини-турнир тут просто неактуален.


P.S. Уж как бы мне хотелось превратить свои 3 серебра и 2 бронзы за малые турниры (основой и доп-персами) в золото на таком вот минитурнире, но я понимаю, что к сожалению это невозможно.
для lord_Marcus:
Допустим в призерах (20 побед) 9 магов и 1 варвар-лакер (который случайно не нарвался на свою фракционную имбу). Проводим дополнительный мини-турнир и выясняем, что варвар вдруг оказался самым сильным игроком, естественно он магов легко покрошит. Но это неправильно. Маги просто не могут с ним ничего сделать.

это уже вопрос баланса...вообще с нынешней системой гильдий, умок-антиумок сложно достичь баланса...но, если сделать отборочный тур по твоей идее, таких ситуацией будет меньше, хотя и сейчас их немного, к тому же я предлагаю финальный этап не для 10 призёров, а для 10%, может 20% лучших в отборе, тогда такая ситуация вообще невозможна...
Для lord_Marcus
Твоя система выпадения одинакового количество фракций имела бы смысл только при равном проценте вот здесь https://www.heroeswm.ru/plstats.php, как и пресловутый баланс камень ножници бумага)))
хм. понятия не имею как на других уровнях дела обстоят на 8м левеле поучавствовал в МТ некром
Попадеться некру маг ( даже если он очень криворуки а вы бог тактики и стратегии) шансов ну просто никаких как впрочем и против демона (который лично меня вынес в одну калитку)
так же как и против меня попадали варвары и ТЭ ну даже вариантов неь на выигрыш ...
думаю и у остальных фракций есть такие расклады
кому повезло с рандомом тот в призах кому нет довольствуется 10%
можно сколько угодно вычислять сильных игроков но без должного везения победа не светит
если ввести систему что все равномерно встречаются то думаю 100% результатов не будет ни у кого ...
врятли что то поменяет и второй тур ... всегда кому то повезет чуть больше кому то чуть меньше
стоит просто получать удовольствие от процесса и радоваться что в этот раз повезло
для H-e-r-e-t-i-c:
Попадеться некру маг ( даже если он очень криворуки а вы бог тактики и стратегии) шансов ну просто никаких

Странно, посмотрел превый попавшийся бой некра с магом https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156060367

смотри сам, что получилось
для mika: у меня все выпадает равномерно (если на уровне 25% ТЭ и 25% СЭ - то примерно столько вам и выпадет). Ты не до конца понял систему.

для Reniux: Твою мысль я понял, но не принял.

для H-e-r-e-t-i-c:
Некры на 8 уровне сильны. Качай умку и выпрямляй руки.
для Reniux:
посмотрел бой ... ну у мага не кривые руки а полное отсутствие мозга. считаю не показателен бой.

для lord_Marcus:
не спорю что сильны и с руками все в порядке у меня
ТЭ и СЭ не проиграл ниразу . но выиграть у некоторых фракций нереально практически.
выиграть у некоторых фракций нереально практически
иными словами ты не поддерживаешь изменения в организации Турниров?
))) все турниры это везение а дальше руки и голова твоя))
на то это и турниры, побеждает везучий))
да и нет единственной фракции которая сильнее остальных))
и опять только везение тебя спасет или сильный противник (у которого руки кр...е и мозгов нету)))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM