Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Реорганизация МТ |
для lord_Marcus:
Интресно мыслишь. Если есть возможность, прокомментируй мои посты на 7 странице данного топика. | для Denzer6:
Твои посты на 7 странице.
1) "системЕ. БАЛлов" -вот из-за этого пост 131 не пустили в эфир )))
2) "По два лучших представителя фракции" - это не лучшее решение.
а) Как регулярный участник ТНВ знаю, что иногда на уровне может присутствовать 7 сильных СЭ и ни одного сильного варвара/демона/мага. И игрок, занявший 6 место за СЭ, может параллельно (почти с 0 умкой) занять первое место за варвара.
б) очень тяжело подговорить людей на точное время боев. У нас на весь клан в 250 человек вечером не удается собрать больше 6-10 на тренировочные бои. | для lord_Marcus:
1) "системЕ. БАЛлов" -вот из-за этого пост 131 не пустили в эфир ))) Капец, как может быть единый корень в двух разных словах? Для меня это загадка орфографии!
1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. )))
2) Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками...)))
Просто тогда я никак не пойму, как ты видишь соблюдение своего пункта 1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. ))) , если в концовке,на определенном уровне, будут преобладать три фракции , вытекает из пункта 2 2) Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками...))) | Итак, как же совместить 1-2-3 пункты....
Подумал я, подумал... И вспомнил о знаменитом "админском динамическом коэффициенте".
Вот предварительные выкладки:
I. МТ проводится 10 дней. Заявки можно подавать примерно раз в 4 часа, но для разных уровней эти 4 часа разнятся.
В 00-00 3,7, 11
В 01-00 4,8, 12
В 02-00 5,9, 13
В 03-00 6,10,14,15
В 04-00 снова 3,7,11
Это позволит снизить нагрузку на сервер, но и собрать побольше игроков одного уровня сразу. Эта мера желательна, но необязательна, II и III предложения будут работать и без этого.
II. Первые пять дней (1-5) проводятся почти в обычном режиме. Надо провести ровно 10 боев.
Вводится динамический коэффициент на выпадаемость расы.
У игрока выпадаемость:
100 % СЭ
100 % ТЭ
100 % Демона
100 % Варвара
100 % Мага
100 % Рыцаря
100 % Некроманта
В первой бою игроку попадается СЭ . Становится 110 % СЭ.
Второй бой - себе в соперники могут получить СЭ только те, у кого меньше всего % по СЭ. На второй бой всех СЭ разберут себе игроки со 100%СЭ. Вероятность получить СЭ на 2ой бой у нас почти нулевая. А вот ближе к 5 бою количество игроков, имеющих 110% по СЭ серьезно увеличится. За это время нам еще попались ТЭ, Демон, варвар. 5 бой получаем второго СЭ.
Становится:
120 % СЭ
110 % ТЭ
110 % Демона
110 % Варвара
100 % Мага
100 % Рыцаря
100 % Некроманта
Так как демонов очень мало, то до 18-20 боя можно не опасаться появления второго - всех демонов расхватают игроки со 100 %.
А вот парочка СЭ нам еще может попасться примерно в 14 и 20 бою.
III. 6-10 день Малого турнира. Остается 10 боев.
Вдобавок к расовому игровому коэффициенту добавляется профессиональный игровой коэффициент.
Игроки, которые вам могут попасться на 11 бой.
профи (0-1 поражение) - 100 %
опытные (2-3 поражения) - 100 %
средние (3-4 поражения) - 100 %
нубы (5 поражений и более) - 100%
Попался нуб, стало 110% по нубу. На 12 бой вам с некой долей везения может достаться ПРОФИ, Опытный или Средний игрок, так как нубы достанутся в первую очередь игрокам со 100% по нубам.
Расовый коэффициент продолжает работать.
ИТОГО:
Короче говоря, динамический коэффициент такой же, как и по расам. Работая вместе, эти два коэффициента за 10-20 боев подберут вам наиболее оптимальных соперников и сделают МТ честнее. | для lord_Marcus:
Логика в этом всем есть, но при этом 1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно. будет недосягаемо. | победители время от времени должны попадать на других победителей
это исключит либо уменьшит скан потенциально опасных.
для mozK :Р | для lord_Marcus: 164
неплохая идея, но её гораздо сложнее реализовать, чем 2 тура...к тому же, как в таком случае исключить мониторинг сильнейших игроков и непопадание с ними в одну волну...а если такой везунчик-халявщик будет попадать в такую волну, где будут только нубы...необходимо будет делать ещё механизм не допускать боёв, где игрок с высоким процентом по нубам будет снова с ними биться ввиду отсутствия других категорий | нанываем МТ, паралельно ноют об уходе хаев-) | для Reniux:
А для этого и существует пункт I.
"I. Заявки можно подавать примерно раз в 4 часа, но для разных уровней эти 4 часа разнятся.
В 00-00 3,7, 11 уровни
В 01-00 4,8, 12 уровн
В 02-00 5,9, 13 уровни
В 03-00 6,10,14,15 уровни
В 04-00 снова 3,7,11 "
Я сейчас не буду говорить о 14-15 уровнях. У них там свои проблемы с набором в МТ.
... Мало народу, антиумки... Черт ногу сломит.. )))
Пусть там еще в три раза уменьшают частоту захода в заявки (раз в 8 часов), ставят запрет на бои с сокланами (при возможности). Это проблемы другого характера. И не мне предлагать их решение.
А вот временные ограничения захода на 3-13 уровне приведут к следующему:
раньше заявка составлялась каждые 30 минут, теперь каждые 4 часа.
Раньше в заявке набиралось 10-30 человек. Теперь станет в 8 раз больше -
80-240 человек. Хотя для нормальной работы двойного динамического коэффициента хватит и 20-30 человек. Программе подобрать оптимальные пары - доли миллисекунды.
Все будет очень четко:
4-5 боев с нубами, 2-3 со средними, 2-3 с опытными, 1-2 с профи;
1-2 боя с магом, 1-2 с демоном, 1-2 с варваром, 2-3 с рыцарем, 2-3 с некром, 4-5 с ТЭ, 5-6 с СЭ (в зависимости от уровня)
Каждый игрок не избежит своей участи побить нубов и побыть нубом ))) | Для бОльшей объективности итоговых результатов предлагаю по окончании основного МТ(20 боёв) проводить дополнительный финальный миниМТ(10 боёв) среди 10% победителей.
идее+ и удовольствие продлится и объективность повысится) | для lord_Marcus:
Каждый игрок не избежит своей участи побить нубов и побыть нубом
Всё-таки хочется побольше интересных боёв с сильными соперниками, а не с нубами...отборочный тур как раз и позволяет отсеять последних...
твоя идея может решить одну проблему "Халявщикам" и "везунчикам" предстоит доказать своё место на пьедестале в боях с равными противниками, а не с нубами и сливщиками.
однако другая остаётся не решённой полностью Сильнейшим будет интересно продлить фан и помериться силами между собой | для Reniux:
Система камень-ножницы-бумага с грехом пополам позволяет определять сильных игроков-призеров, но она не позволяет организовать мини-турнир для победителей! Вообще и никаким боком не позволяет! И швейцарская система тут работать не будет!
Допустим в призерах (20 побед) 9 магов и 1 варвар-лакер (который случайно не нарвался на свою фракционную имбу). Проводим дополнительный мини-турнир и выясняем, что варвар вдруг оказался самым сильным игроком, естественно он магов легко покрошит. Но это неправильно. Маги просто не могут с ним ничего сделать.
И такие ситуации встречаются почти на каждом уровне! Мини-турнир тут просто неактуален.
P.S. Уж как бы мне хотелось превратить свои 3 серебра и 2 бронзы за малые турниры (основой и доп-персами) в золото на таком вот минитурнире, но я понимаю, что к сожалению это невозможно. | для lord_Marcus:
Допустим в призерах (20 побед) 9 магов и 1 варвар-лакер (который случайно не нарвался на свою фракционную имбу). Проводим дополнительный мини-турнир и выясняем, что варвар вдруг оказался самым сильным игроком, естественно он магов легко покрошит. Но это неправильно. Маги просто не могут с ним ничего сделать.
это уже вопрос баланса...вообще с нынешней системой гильдий, умок-антиумок сложно достичь баланса...но, если сделать отборочный тур по твоей идее, таких ситуацией будет меньше, хотя и сейчас их немного, к тому же я предлагаю финальный этап не для 10 призёров, а для 10%, может 20% лучших в отборе, тогда такая ситуация вообще невозможна... | Для lord_Marcus
Твоя система выпадения одинакового количество фракций имела бы смысл только при равном проценте вот здесь https://www.heroeswm.ru/plstats.php, как и пресловутый баланс камень ножници бумага))) | хм. понятия не имею как на других уровнях дела обстоят на 8м левеле поучавствовал в МТ некром
Попадеться некру маг ( даже если он очень криворуки а вы бог тактики и стратегии) шансов ну просто никаких как впрочем и против демона (который лично меня вынес в одну калитку)
так же как и против меня попадали варвары и ТЭ ну даже вариантов неь на выигрыш ...
думаю и у остальных фракций есть такие расклады
кому повезло с рандомом тот в призах кому нет довольствуется 10%
можно сколько угодно вычислять сильных игроков но без должного везения победа не светит
если ввести систему что все равномерно встречаются то думаю 100% результатов не будет ни у кого ...
врятли что то поменяет и второй тур ... всегда кому то повезет чуть больше кому то чуть меньше
стоит просто получать удовольствие от процесса и радоваться что в этот раз повезло | для H-e-r-e-t-i-c:
Попадеться некру маг ( даже если он очень криворуки а вы бог тактики и стратегии) шансов ну просто никаких
Странно, посмотрел превый попавшийся бой некра с магом https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156060367
смотри сам, что получилось | для mika: у меня все выпадает равномерно (если на уровне 25% ТЭ и 25% СЭ - то примерно столько вам и выпадет). Ты не до конца понял систему.
для Reniux: Твою мысль я понял, но не принял.
для H-e-r-e-t-i-c:
Некры на 8 уровне сильны. Качай умку и выпрямляй руки. | для Reniux:
посмотрел бой ... ну у мага не кривые руки а полное отсутствие мозга. считаю не показателен бой.
для lord_Marcus:
не спорю что сильны и с руками все в порядке у меня
ТЭ и СЭ не проиграл ниразу . но выиграть у некоторых фракций нереально практически. | выиграть у некоторых фракций нереально практически
иными словами ты не поддерживаешь изменения в организации Турниров? | ))) все турниры это везение а дальше руки и голова твоя))
на то это и турниры, побеждает везучий))
да и нет единственной фракции которая сильнее остальных))
и опять только везение тебя спасет или сильный противник (у которого руки кр...е и мозгов нету))) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|