Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:59
5654
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторНекромант кто он? "мертвец" или " существо бе
нужны перки на контрбд и контрини
ну или хотя бы изменение стоимости перков ,чтобы после вкидывания в тьму,ещё остались очечки на хотя бы три перка защиты...
для Валиорес:
ты поосторожнее с высказываниями-то, а то будет работа у модераторов.

10 маны это рес 1 единички. Помогает ли 1 рес единички? В большинстве случаев помогает слабо.
Да. Но в таком случае ввиду отсутствия БД некр должен быть сильнее живых, если у них это БД не сработало в нужный момент. Мы же имеем ситуацию, что некр играет на равных с другими фракциями только в том случае, если им не прет с БД и удачей. Если же поперло, то живой получает преимущество. И это все списывается на фарт. Некру же не может подфартить даже теоретически.
но при этом у некров и отрицательного БД нет при том же воскресшении, допустим. Отсутсвие БД просто убирает рандом. И тут большая часть зависит от игрока а не от того что сработает или нет, и свалить не на кого, а то есть у многих привычка все на рандом свалить...)))
ну на 1 рес личей или 1ки или пофигу чего у некра всегда есть и никуда не избавиться от него
для Ins1der:
угу реснуть чего нить перед скелом прикрыв от гидры ни фига не помогает...
Все нормально дайте нам атаку с удачей в колесо перков...
да удача тоже у некров была в перках нормальных героях меча и магии)))
для ела:
В ветке перков обсуждалось что нужно от стойкости как-нить избавиться.Для дебафера предпочтительнее образование нежели деф.
Автор, ты вообще кто, некр, или нет??? Во-первых - некромант не мертвец. Это, грубо говоря маг, умеющий воскрешать мертвых. А так он вполне живой, как и все остальные. Во-вторых, умение "мертвец" - это умение существ в армии некроманта! И в третьих - гордись своей фракцией! Можно сказать что стакан наполовину пустой, а можно сказать, что наполовину полный! Это разные вещи! Не действует отравление - раз! Можно воскресить - два! БД всегда постоянный, минуса нет - три! Армия приблизительно в 2,5 раза превышает армии других фракций - четыре! И наконец - кто сможет поспорить, что как правило у некроманта в КСЗС или других групповых больше всего бензина, особенно вконце игры (благо вампиры - венец некроармии - справляются со своей задачей)? Имей гордость! Или переходи на другую фракцию. никто не мешает.
В ветке перков обсуждалось что нужно от стойкости как-нить избавиться.Для дебафера предпочтительнее образование нежели деф.
это если полная заточка под дебаф,а если по четыре стата кидать защита нужна,иначе сносят быстро:)
для Ямерт:
без дефа дебаффер будет картонный.

Ах да баланс проводился, проводится, будет проводиться с расчетом базового хп у скелетов равным 6. Дескать, хочешь - не хочешь, а стойкость надо брать.
существо бе
1)на нас не действуют заклинания воздействующие на разум,
2)нельзя отравить
3) не действует осиный рой
4)у нас нет БД

5)некромантия,т.е поднятие скелетов ( в некоторых случаях огромное кол-во выглядит читерным )
Куда еще то?Много не будет?хорош ныть!
набежало сюда всяких фалкоров..
Совсем низя?)
не никогда все хорошо тут не будет) слишком много всего наворотили
для Death_Palladin:
Вау!Вот это речь!Ты меня сажег и я пошел менять фраку прям счас.

для ела:
для Ins1der:
Именно из-за плохой борьбы с первыми натиском врага зашита предпочтительнее,но уже после замедления защита становиться куда менее актуальна чем увелечение статов ввиду малоподвижности армии у противника.
или " существо бе Я всегда подозревал, что некромант существо "бе", но не знал, как это точно выразить словами.
для -W1zarD-:
"Тут не 5 герои"(с).
Я не могу взять всех своих скелов из резерва.Если бы мог тогда аргумент был бы защитан.
для Grim_Raider:
но при этом у некров и отрицательного БД нет при том же воскресшении

На уровнях где-то 5-7 да. Только вот на 10+ воскрешают разве что единичек. Да и то, как по мне, уж лучше на первом ходу героя рой кинуть или защиту порушить, чем дердать ману чтобы возможно когда-то кого-то поднять.
Именно из-за плохой борьбы с первыми натиском врага зашита предпочтительнее,но уже после замедления защита становиться куда менее актуальна чем увелечение статов ввиду малоподвижности армии у противника.
после первого хода уже мало что остается сносить просто нечем,да и к примеру многие фракции имеют свои заклы,консервы чудно инками кастуют,у тэшек ведьмы медлят вполне неплохо,СЭ кожа и хоть вся утыкайся в них,да и многие юниты такую иню имеют что особо не замедлишь,разве что гидру и дуб :)
для Ямерт:
Особенно было бы удобно взять их всех из резерва для тех, у кого их колличество зашкаливает за 1млн.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM