Форумы-->Творчество--> <<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
Автор | Лит.Игра "Возмездие Суртаза" |
Ход за Май
[2]Изначально:22600з,0д,0м,289н
[3]Прибыль:7600з,50д,45м,20н
[4]Убытки:0з 50д 0м 0н
[5]Всего:36500з,0д,45м,309н
[6]Приказы:
А.Продать 50д(+3500з)
Б.Вложить 30200з в СХ(+36500з)
В.Отправить 50% армии на захват Агентограда,50% на захват варварской земли.
Г.Предложить бронебойцу полную капитуляцию.(Отдаёт мне сектор и ресурсы)
[7]Армия :
50 латников,150 лучников,59 конницы,9выходцев из турнира
[8]Здания:
Р:
Небольшой рынок (+1000зм)
Сад (+100зм)
Цирк (+200зм)
Ярмарка (+500з)
Казармы
Конюшни
Дом (-10дм 2\3ход)
Лесопилка(+10дм)
Железный Рудник(+15жм)
Мастерская
ХГ:
Небольшой рынок (+1000зм)
Лесопилка (+10дм)
Сад (+100зм)
Цирк (+200зм)
Железный рудник(+15жм)
В:
Смотровая Башня
Лесопилка(+10дм)
ГППП:
Частокол
+Лесопилка(+10дм)
СГ: -
А:
Казармы
Рынок(+500зм)
Цирк (+200зм)
Наблюдательная башня
Док
Больница
-Дом
Железная шахта(+15мм)
Лесопилка(+10дм)
[9]Исследования:
Осадные орудия:
Баллисты
Баллиста
Таран
Требуше
_______________________
Магия [1]
Агитация и дипломатия [3]
Сельское хозяйство[1]
Алхимия [2]
Самогон [1]
Колодцы[2]
Медицина[1]
[10]Аббревиатура:
"+" - Здания ,которые строятся.
"-" - Здания,которые уничтожаются.
"Р" - Рария
"ХГ" - Храбрый град
"В" - Врухейдванкеус
"ГППП" - Город памяти о падших противниках
"СГ" - СуртазГрад
"А" - Альтдорф | По просьбам игроков последний Ход переносится на воскресение.
Сам ты "последний") по просьбам каких игроков? и с какого перепугу у нас конец игры? самое интересное началось, я ради чего играл-то? |
Сам ты "последний") по просьбам каких игроков? и с какого перепугу у нас конец игры? самое интересное началось, я ради чего играл-то? +1
Смысл запускать основную игру если ты даже закончить не хочешь тест | Ввожу новые правила,которые войдут в основу и которые были предложены и обсуждение в ИиП по Лит.игре:
1.ввести провизию и еденицы провизии(еп).
Для добычи провизии требуется определённое здания:
Яблочные сады(-2000з,10д,+50еп)
Ферма(-2000з,10д,+50еп)
Охотничьи будки(-2000з ,20д,+60еп)
Пекарни. (-2000з,-30д,-10м,+100еп)
Чем больше у вас видов провизии,тем выше лояльность народа.
Народ потребляет провизию в определённых количествах:
За 1 ход народ потребляет 1 единицу провизии(ЕП) на одного человека.Тоесть если у вас 300 человек,то они потребляют 300 единиц провизии.
-30ЛН - 0 провизии
+0ЛН - 1 вид
+8ЛН - 2 вида
+16ЛН - 3 вида
+24ЛН - 4 вида
2.Правила меняются сейчас,но в полной версии изменений не будет
3.Ботов не будет
4.Ввод системы расширение города:
На каждом этапе можно строить определённое количество рынков,садов и их апов.:
1 этап - одна постройка
2 этап - 5000золота вложений за этап,2 постройки
3 этап - 15000золота вложений за этап,3 постройки
4 этап - 50000золота вложений за этап,4 постройки
5 этап - 80000золота вложений за этап,5 построек
Дома и Здания для производста провизии можно строить безгранично и безлимитно.
5.Лояльность Населения Республики(ЛНР):
Лояльнсть населения республики имеет свой размер и еденицы ЛНР могут писаться от -(минуса)ЛНР до 100ЛНР.
Агитация,шпионство,диверсия изменяют лояльность населения республики.
Пиры,праздники и прочее повышают ЛНР.
При ЛНР меньше -1 население поднимает восстание.Все незадейственное население(т.е. все население,которое значится в списке населения) превращается в вооруженных крестьян и атакует армию твою.Притом что вооруженные крестьяне твоей армии тоже переходят на сторону взбунтовавашихся.
При ЛНР от -1 до 3 Армия не участвует в атаках и подкреплениях,здания не строятся.
При ЛНР от 60 до 80 Армия не переходит к агитатору,как и чиновники/дворяне.
При ЛНР от 80 до 100 население не переходит к агитатору,как армия и чиновники/дворяне
6.Каждый Ход 10% населения уменьшается!Незабываем вычитать! | Мне по честному хочется проломить голову тем кто пишет свои войска в процентах,отапрваляя их на атаку. | Я не напишу обработку пока вы не напишите сколько войск отправлили,НО не в процентах!!! | 1.ввести провизию и еденицы провизии(еп).
Для добычи провизии требуется определённое здания:
Яблочные сады(-2000з,10д,+50еп)
Ферма(-2000з,10д,+50еп)
Охотничьи будки(-2000з ,20д,+60еп)
Пекарни. (-2000з,-30д,-10м,+100еп)
Чем больше у вас видов провизии,тем выше лояльность народа.
Народ потребляет провизию в определённых количествах:
За 1 ход народ потребляет 1 единицу провизии(ЕП) на одного человека.Тоесть если у вас 300 человек,то они потребляют 300 единиц провизии.
-30ЛН - 0 провизии
+0ЛН - 1 вид
+8ЛН - 2 вида
+16ЛН - 3 вида
+24ЛН - 4 вида5.Лояльность Населения Республики(ЛНР):
Лояльнсть населения республики имеет свой размер и еденицы ЛНР могут писаться от -(минуса)ЛНР до 100ЛНР.
Агитация,шпионство,диверсия изменяют лояльность населения республики.
Пиры,праздники и прочее повышают ЛНР.
При ЛНР меньше -1 население поднимает восстание.Все незадейственное население(т.е. все население,которое значится в списке населения) превращается в вооруженных крестьян и атакует армию твою.Притом что вооруженные крестьяне твоей армии тоже переходят на сторону взбунтовавашихся.
При ЛНР от -1 до 3 Армия не участвует в атаках и подкреплениях,здания не строятся.
При ЛНР от 60 до 80 Армия не переходит к агитатору,как и чиновники/дворяне.
При ЛНР от 80 до 100 население не переходит к агитатору,как армия и чиновники/дворяне
6.Каждый Ход 10% населения уменьшается!Незабываем вычитать!
О боже) убери это)
п.1 ещё приемлем, но остальное бредово)
Я не напишу обработку пока вы не напишите сколько войск отправлили,НО не в процентах!!!
ТС, ты вообще что-нибудь для игроков делать собираешься? По традиции ты вообще всё сам должен считать))
Сейчас посчитаю)) | По традиции
Пора нарушать традиции и пркращать консерватизм!Вперед!К новым далям,новым и неопознанным!
п.1 ещё приемлем, но остальное бредово)
Ты так и не объяснил почему=) | 75% от моей армии + осадные орудия - это...
2 командира (-20 зм), 8 лучников, 15 вооружённых крестьян, 91 конницы, 1 таран (в Рарии) + 3 у меня, 3 баллисты, 1 требуше (в Рарии) + 1 у меня, 1 победитель турнира.
50% от Рарийцев + осадные орудия - это*...
25 латников, 75 лучников, 25(24) конницы, 5(4) выходцев из турнира
*в скобках число из другой половины, так как атак две)) | Пора нарушать традиции и пркращать консерватизм!Вперед!К новым далям,новым и неопознанным!
Тааааак... Пришёл дядя Дразг, который сейчас позовёт дядю ВарвараЧести и Ксайтра и с большииииим ремнём... И кому-то точно не поздоровится))) | для numberF:
Делай пересчёт хода))
Пора нарушать традиции и пркращать консерватизм!Вперед!К новым далям,новым и неопознанным!
Хитёр))
Ты так и не объяснил почему=)
Потому что это бред... В ИиПе я б тебе дал пункты, которые ты нарушил) тут придётся объяснять на пальцах))
Первый пункт бред - потому что это из другой игры и к нашей не подойдёт. Ну никак почти. Но теоретически оставить можно, если убрать часть про ЛНР.
Пятый пункт бред - ибо жутко запутано, позволяет тебе влиять на игру самым противным способом, при этом явно не продумано, числа и действия с потолка, они даже не покрывают все варианты лояльности.
Пункт 6 просто бред. Ибо как можно играть, если население только убывает?)) | Пора нарушать традиции и пркращать консерватизм!Вперед!К новым далям,новым и неопознанным!
Гхм...традиции нельзя нарушать.Хотя бывают исключения...изначально у феодалов существовал кодекс и "отцы-основатели" имели некоторые преференции перед другими игроками. | Тааааак... Пришёл дядя Дразг, который сейчас позовёт дядю ВарвараЧести и Ксайтра и с большииииим ремнём... И кому-то точно не поздоровится))) Мы не боимся капиталистических крыс!За товарища Сталина!!! Комунизм детектед
ТС ,просто 50% агента на вавара,50% на меня,тоесть если у него 20конницы,то вавар потеряет 10,я потеряю 10.Всех дели пополам | И кому-то точно не поздоровится)))
Недотянется твой ремешок=)
Лучше позвони в 03 и он итебе подскажут что делать с ремешком и какой узел лучше завязать=) | изначально у феодалов существовал кодекс и "отцы-основатели" имели некоторые преференции перед другими игроками.
это есть и сейчас)) даже кодекс. | для _Дразарг:
Спаси нас =). Ещё кролика позови =). На всякий случай =). | Комунизм детектед
For Mother Russia!
Служу Советскому Союзу=) | для _Дразарг:
Сейчас он не работает.Я предлагал упорядочить выход литок путем раздачи "квот" админам.Для этого нужен определенный коллегиальный орган власти-пример Совет.Однако,есть одна проблемка...литочники хаотичны и абсолютно автономны. | для ВарварЧести:
Это- фишка. Надо не "квоты" раздавать, а просто не давать выпускать более двух игр. И строго за этим следить. Либо открывать регистрацию, та игра, в которую игроков наберётся больше и однородней- начинает свой старт. Остальные пусть ждут. | не давать выпускать более двух игр
нормально вообще))Вы админы творчества что-ли?Может ещё запретите выкладывать рассказы с более 30 главами?? |
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>К списку тем
|