Форумы-->Кланы--> <<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
Автор | #2266 Тевтонский Орден [Боевой клан] |
Эволюция минотавров в серии:
http://gyazo.com/4982750a7504de34772ae674f680e9c1 | Следующая часть игры появилась уже не с таким небольшим интервалом во времени как вторая. Разработчики понимали, что нужно создать что-то кардинально новое, для того чтобы подогреть интерес геймерских масс к серии. Простой перевыпуск игры под новым названием ничего бы не дал, и мог все изменить только к худшему.
Работы велись очень серьезные, и в 1999 году мир увидел новых Героев, таких, какими их запомнило большинство поклонников. Да, в этом году вышла третья часть серии, ставшая самой популярной и любимой, да и, наверное, оставшаяся таковой и по сей день. Последующие части игры, так и не смогли затмить все ее великолепие, всю силу и играбельность.
Разработчиком третьей части, как и раньше была New World Computing, а выпускала игру все та же The 3DO Company. В России локализатором выступила компания Бука и наши геймеры смогли поиграть в легенду уже в 2000 году. | В общем, Герои Меча и Магии 3 развивали идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии мифических существ. В игре также сочетались две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте).
Графика игры была полностью перерисованной, и это стало едва ли не основным событием в обновленных Героях. Она все же осталась двухмерной, но ее качество существенно улучшилось, в результате чего игрокам стало приятнее видеть все тот же, знакомый до боли мир, в совершенно других постановках и рисунках. Тут же нужно сказать, что обновленная графика не заставила игроков почувствовать себя неуютно – внешний вид и пользовательский интерфейс остались практически такими же, как и раньше. Однозначно, именно графика стала самым большим изменением в сравнении с предыдущими частями игры. | Игровой мир практически не изменился. Сюжет продолжал рассказывать нам о приключениях в королевстве Эратия, где мы который раз должны были спасть мир. Но существенным изменениям подверглась сама постановка сюжета – теперь вместо двух больших кампаний с десятками миссий мы получили десяток маленьких кампаний с несколькими миссиями в каждой.
Также существенно обновились замки. Мало того что они стали более обустроенными, так к ним добавилось еще два – Inferno и Fortress. Во всех городах появилось достаточно много строений, с возможностью их достройки, и перевода на высший уровень. От качества совершенствования зависел уровень выпускаемых ими существ.
На глобальной карте одной из самых заметных новинок стали подземелья. Да, теперь бродя по просторам Эратии можно было наткнуться на ход под землю, и найти там много-много приключений, а в придачу к ним еще больше сокровищ. На каждой карте территория подземелья была практически равна надземной площади, поэтому это существенно усложнило прохождения игры. Также обновилось само передвижение по территории – теперь каждому типу героя соответствовал свой тип земли, передвижение по которой было существенно легче чем движение по чужой. Как говорится – дома и стены помогают.
http://gyazo.com/67e41b0a5feb0010d257a660134bff08 | Существенно выросло и количество героев. Если в предыдущих играх серии их было довольно немного, то здесь их численность превышала сотню. И все герои были совершенно разнообразными, каждый со своим умением и способностью.
Если говорить о магии, то здесь было введено деление на магические школы. Каждое из заклинаний теперь принадлежало к конкретной школе. К чему приводили такие изменения? К возможности совершенствовать заклинания. Если герой имеет возможность творить заклинания, то при изучении той школы магии к которой оно относилось, он совершать колдовство за существенно меньшее количество маны, да и само заклинание было куда эффективнее. | Эволюция черных драконов в серии:
http://gyazo.com/574109ce9828c938b865c9b2633638ef | Кроме этого появилось громадное количество мелких изменений, а именно: увеличено поле боя, более совершенная методика ношения артефактов, добавлены боевые машины, а также множество новых существ, заклинаний и навыков. Каждое из этих изменений было само по себе незаметное, но вместе они делали именно ту Игру, которую до сих пор не могут забыть поклонники серии. Даже сегодня, в конце первого десятилетия 21-го века пройдясь по форумам можно прочитать восторженные оды фанатов, которые несмотря на добротность последующих игры серии никогда не признают, что они лучше третьей части. И они, геймеры, почтительно называют третьи Герои Игрой. Да, именно так – с большой буквы.
Столь популярная игра не могла не повлечь за собой аддоны и они, конечно же, появились.
http://gyazo.com/99984d5a6ed8f4a9062a539b30f42777 | Первым дополнением стало Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade в России известное как Клинок Армагеддона. Это дополнение внесло несколько новых кампаний в сюжет, а также добавило новых героев, один замок, множество существ и заклинаний. На карте появились новые объекты и ресурсы.
Следующим дополнением стало The Shadow of Death (Дыхание Смерти ) которое подобно первому развивало сюжет и лишь немного дополняло саму игру. Среди наиболее существенных нововведений нужно отметить множество новых артефактов, а также новые специфические земли. Да, в этом дополнении можно было поиграть в Проклятой земле, а также в Равнинах Магов. Эти земли существенно воздействовали на армии игрока и его противника: если герой находился или сражался на Равнинах Магов, все его заклинания, независимо от навыков, и заклинания его воинов произносились на уровне Эксперт; Проклятая же Земля запрещала использовать магию, и к тому же снижала Удачу и Боевой Дух, а также все преимущества понятия «Родной земли» (специфические территории располагаются поверх обычных). | В общем, как и дополнения, так и сама третья часть великих Героев стали уникальными и лучшими во всей серии. Нужно заметить, что всеобщая популярность и любовь фанов принесла игре не только титул лучшей стратегии 1999 и 2000 годов, но он еще и звание лучшей стратегией 20-го века по версии конкурса «Игра года», а также 8 место в номинации «Лучшая игра 20-го века». Согласитесь, эти титулы достались ей справедливо ведь Возрождение Эрафии этого ой как заслуживает. | Четвертая часть Героев не заставила себя ждать и вышла в 2002 году. У нее не было никакого личного названия, а носила она имя простое и гордое Heroes of Might and Magic IV. Что нового было в этой части? Да практически все новое. Игра полностью изменилась, и в сравнении с мега-успешной третьей частью была совершенно незнакомая игрокам. В четвертой части разработчики непонятным образом отказались от многих успешных аспектов третьих Героев и позаимствовали большое количество элементов и приемов из прародителей серии, в частности той же King's Bounty. Таким образом выход Героев 4 стал своеобразным откатом назад, что очень и очень возмутило фанатов. Правду сказать критики на игру было вылито предостаточно, и главным было утверждение: «Это не та игра» :) | Эволюция арбалетчиков в серии:
http://gyazo.com/ea51ad2571b814d3adf6ddf823f6d0f8 | Итак, первое, что бросалось в глаза в «не тех» Героях был изменившейся движок игры. Теперь он стал изометрическим, псевдо-трехмерным, что создавало куда-большую погружаемость в мир игры, чем раньше.
Огромных изменений потерпел геймплей игры. Теперь герой мог сам брать участие в битвах, тогда как раньше он мог лишь помогать своим войскам заклинаниями. Также герой мог передвигаться по общей карте без существ, так же как и они без него. Появились новые типы артефактов, одни из которых действовали на героев, другие на существ, третьи на тех и других. Одним из таких артефактов стали зелья. | Противоборствующие стороны тоже были изменены, теперь ими стали Хаос и Порядок, Сила и Природа, Жизнь и Смерть. У каждой из этих сторон появилась своя школа магии, исключения из которых составляла лишь Сила. В новой игре невозможно было улучшать существ, да и не всех их можно было вырастить в определённом городе. Из восьми типов монстров в каждом граде можно было вырастить только 5, тоесть герою приходилось выбирать какие из них более приоритетные для него в каждом конкретном замке. Еще одно изменение коснувшееся существ состояло в том, что они прорастали ежедневно, а не еженедельно как в предыдущих частях серии.
http://gyazo.com/0b6727b5a690a55e1a054d174243172d | Также поменялись многие постройки. Рынок, например, теперь было ненужно строить, он постоянно был в меню игрока, а курс обмена в нем стал фиксированным. Появились некоторые новые строения, среди которых Караван – позволяющий доставлять в город существ из отдельных жилищ на карте и перемещать войска между городами.
На карту был добавлен «туман войны» из-за которого игрок не мог видеть враждебные войска даже на открытой территории. Его обзор улучшался, если рядом с недругами находился подчиненный ему отряд или постройка. | Несмотря на множество изменений, большое количество элементов остались прежними, давно знакомыми всем игрокам. Не изменились ставший довольно популярным подземный режим, тактические сражения наподобие шахмат, интерфейс игры.
При всем этом четвертые Герои, несмотря на свою известность и спрос среди игроков не смогли переплюнуть третьи, и так и остались очень хорошей, но не лучшей игрой в серии. Да и наград подобных третьей части они не получали. Многие игроки были недовольны изменениями, которые произошли в игре, и не всегда лестно о них отзывались. Тем не менее, никто не спорит с тем, что Герои 4 отличная и легендарная игра. Как и все предыдущие части.
http://gyazo.com/725bae7c7e75e26927df05d24e93b4fa | Дополнения, ставшие уже традиционными, последовали и вслед этой части серии. Их было два - The Gathering Storm (Грядущая буря) и Winds of War (Вихри Войны) и ставились они поверх основной части Героев. Ни одно, ни другое дополнение не внесли в процесс игры существенных изменений, а только лишь добавляли новые сюжеты, кампании, города, существа и артефакты. | В 2003 году компания 3DO оказавшись на грани банкротства, распалась, а вслед за ней канула в небытие и легендарный разработчик легендарных Героев New World Computing. На этом можно было бы закрывать историю серии, если бы мы жили не в коммерческом мире. Кто, скажите, даст пропасть такому бренду? Никто. После краха 3DO права на выпуск Героев покупает французская компания Ubisoft и поручает разработку следующей части серии русской компании Nival Interactive. Результатом их продуктивной деятельности стал выход в 2006 году пятой части всеми любимых Героев Меча и Магии.
Уставшие от долгого ожидания следующей части фанаты (до этого им не приходилось ждать более двух лет), конечно же, толпой накинулись на новую историю, и практически моментально было продано более 1 млн. копий игры. | Игровой процесс пятых Героев больше похож на третью часть серии, чем на четвёртую. Это было вызвано тем, что многим фанатам не понравились радикальные нововведения предыдущей игры. Однако некоторые идеи четвёртой части всё же были задействованы, например, осталась система навыков и умений, заклинания, их школы, магия.
Nival сделали своих Героев в новой, абсолютно трехмерной графике используя модифицированный движок Silent Storm, от чего игра стала просто безумно красивой.
Кое-какие элементы оказалось комбинированными составляющими от предыдущих двух частей серии. Например, герой тоже участвует в битве, более активнее, чем в третьей части, но не так непосредственно как в Героях 4. В отличие от Героев Меча и Магии III, игрок может не только применять заклинания, но и напрямую атаковать противников (причём может нанести урон любому существу на карте), но только во время своего хода. Погибнуть на поле боя герой не может, но, если вся его армия уничтожена, он исчезает и становится доступным для найма в таверне (если она имелась ранее). Как и в третьей части, герой не может существовать без армии. Также без героя не могут передвигаться существа. | В пятой части игроки могут видеть след соперника на земле. Он изменяется и увеличивается с размером армии. У каждой фракции свой отличительный «хвост».
Система артефактов в Героях Меча и Магии V мало изменилась по сравнению с третьей частью. Как и прежде, герой может использовать различные артефакты, дающие ему те или иные преимущества и иногда недостатки. | Но, несмотря на то, что геймплей Героев V продолжает традиции третьей и отчасти четвёртой части, действие игры происходит в совершенно новой вселенной; ни один герой не перешёл в HoMM V из предыдущих игр серии. Игровой мир называется Асхан (англ. Ashan). Да, в пятых Героях мы ничего не услышим ни о Энроте, ни о его героях – российские разработчики создали абсолютно новую историю. И нужно сказать эта история вышла ничем не хуже предыдущей, тянущейся на протяжении четырех частей серии. |
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>К списку тем
|