Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:18
4425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>

АвторПерки. Маги
для Nikonoff:
Не заметил опровержения в твоём посте. У тебя там изображена механика шкалы с учётом чародейства и всё, туда не вошли ни пауки из того боя ни ини героя, значит оно не показательно для того боя в частности, оно просто описывает поведение шкалы для кастующего мага с чародейством.

Я и не говорю, что чар прибавляется к ини. Я говорю, что если пересчитать суммарный эффект от сокращения длины шкалы с использованием чародейства и от увеличенной ини, то результирующая как бы ини, то есть скорость наступления следующего хода, получается такой. А эффект получается несколько сильнее, чем просто +10% за чародейство и + номинал за арты. Сильнее засчёт того, что скорость наступления следующего хода уменьшен в знаменателе.

Значения (напр. 16,3 для 3 чародейств и колец), которые я привёл, являются эквивалентными значениями, а не цифрой в инфе героя. То есть если взять существо с ини 16,3 и взять мага с ини 11.4 и тремя чародействами, то они будут ходить с одинаковой скоростью.

По сути ини - это скорость наступления следующего хода. Время наступления следующего хода = длина_шкалы / ини. С помощью чародейства мы укорачиваем шкалу, делаем длину меньше, с помощью колец увеличиваем ини. Получаем, что скорость наступления следующего хода _увеличивается_, если используется чародейство. Засчёт увеличения ини героя скорость наступления хода также увеличивается.

Но возникает вопрос - а насколько возрастает скорость от чародейства? Единственная мера скорости в ГВД - ини. Значит для оценки эффекта от чародейства нужно каким-то образом перевести его в ини. Что, собственно, я и сделал, и получил результаты, приведённые на прошлой странице:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508234&page=78#7186131

Это НЕ ини героя. Эти значения НЕ работают, если маг не кастовал или кастовал массовые заклинания. Эти значения позволяют узнать, с какой скоростью относительно других существ и героев будет кастовать маг в таком полубилде.
Эти значения НЕ работают, если маг не кастовал или кастовал массовые заклинания.
Позволю себе заметить - у массовых заклинаний есть свой сдвиг на 0,50. То есть сорцери не распространяется у нас только на масс баффы. И правильно, иначе мегачит был бы, это даже Нивал еще предусмотрел. Но на весь хаос, призыв и одиночные баффы сорцери будет действовать. Практика показывает, что на искусном сорцери маг здорово разгоняется. А кастовать он будет в любом случае (если мы говорим о магомаге).
P.S. Просто вставил свои пять копеек :)
скиньте плз ссылку на персонажа у которого есть крафтовая ювелирка + 16%-20% на огонь и воздух. спс.
Вопрос по крафту. Хочу разобраться. Верны ли мои рассчеты?
итак 16% крафт ювелирки по 19 элементов.
Предмет на шею, Плащи, Кольца, Свиток энергии.
Доп.урон магией огня
Стоимость: клык тигра + огненный кристалл
Доп. урон магией воздуха
Элементы: цветок ветров + цветок ведьм

огонь 3150+3600= 342к+299к
воздух 4600+200= 437к.

шея 16%
плащь 16%
кольца - 32%
свиток энергии 16%
таким образом от 5 предметов получаем по крафту: увеличение урона магии (воздух, огонь) на 80%?
все верно?
цена:
огонь: 95 клыка, огонь кри
воздух: 95 ветра, цветка ведьм
за все: 437к+642= грубо говоря 1 лям.

эффективность: если сейчас я молнией бью на охоте на 878 (12 СМ + сильная магия хаоса), то при гос сете у меня будет: 22 СМ + крафт на 80% + сильная магия хаоса. Вопрос сколько я ударю на охоте молнией? и сколько будет в пвп, или на войне с учетом если на вражине не будет сопротивления к магии воздуха.. магией - молния и огонь?
заметка: в пвп у меня эффект от молнии 195, огонь 130.
и еще вопрос: в госе есть магический амуль, целесообразно ли на него магу ставить крафт ювелирки или есть медаль лучше этой?
спс.
опрос по крафту. Хочу разобраться. Верны ли мои рассчеты?
итак 16% крафт ювелирки по 19 элементов.
Предмет на шею, Плащи, Кольца, Свиток энергии.
Доп.урон магией огня
Стоимость: клык тигра + огненный кристалл
Доп. урон магией воздуха
Элементы: цветок ветров + цветок ведьм

Все подсчеты бессмысленны, ибо ты считала крафт оружия... *пацталом*
эффективность: если сейчас я молнией бью на охоте на 878 (12 СМ + сильная магия хаоса), то при гос сете у меня будет: 22 СМ + крафт на 80% + сильная магия хаоса.
Там нелинейная зависимость - проценты урона не суммируются, там какая то своя формула.
Все подсчеты бессмысленны, ибо ты считала крафт оружия... *пацталом*
ошибка вышла, хотя не моя, а человека который разместил в услугах крафтера ювелирки ошибку)))
ну да ладно в цене не слишком и велика разница с учетом что на огонь нужен: Огонь:огненый кристал,образив (абразив дешевый)на воздух Воздух:Цветок ветров,осколок метеорита. выйдет даже дешевле 1 ляма.
собственно вопрос о 80% увеличения урона к магии воздуха и огня , все верно? и по поводу предмета на шею, что лучше?
собственно вопрос о 80% увеличения урона к магии воздуха и огня , все верно? и по поводу предмета на шею, что лучше?
Ничего лучше магического амулета на данный момент нет.
80% усиления у тебя не будет. У меня на огонь стоит усиление 14%+12%+12%+12% (плащ не крафтил - жду 12 уровень) - т.е. должно быть 50%. А на самом деле всего 40% с десятичными копейками.
Icecrash
стоп стоп.
как так 40% с копейками?
вот если мы крафтим 2 кольца по 16, будет 32%.
дальше крафтим амуль на 16% уже имеем с 3 артов усиление на 48.
а в запасе у нас еще есть плащь на 16 и свиток энергии на 16.
итого за 5 артов имеем 48+32=80%. откуда 40 с копейками?
для Jla-lml:
извиняюсь, если пишу не совсем там, но:
Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет вычисляться не простым сложением, а с помощью формулы: N = 1-(1-N1)*(1-N2), где N1, N2 - эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно. Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен 1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
*из неоф справки*
а в запасе у нас еще есть плащь на 16 и свиток энергии на 16.
итого за 5 артов имеем 48+32=80%. откуда 40 с копейками?

Эффекты не суммируются прямо. Я просто говорю, что есть на практике, так как пользовался. Вместо ожидаемых 50% эффект был 40%.
Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен 1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
Именно так.
извиняюсь, если пишу не совсем там, но:
Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет вычисляться не простым сложением, а с помощью формулы: N = 1-(1-N1)*(1-N2), где N1, N2 - эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно. Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен 1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
*из неоф справки

тогда за 1 из 4 артов различных мы получаем:
к примеру за первый арт
1-(1-0,16)*(1-0,16)=получиться 0,29. итого 16%-0,29=15,71.
в следующий раз формула примет вид:
1-(1-0,157)*(1-0,157)= и так далее?
по цифре 0,157 могу ошибаться.
так?
Нет, получаем 1-(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)=0,502
1-(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)=0,502
откуда 3 арт? мы считает эффективность точнее снижение при 2 арте не 3-ем.
То есть 2 арта при 16, будет расчитываться по формуле
1-(1-0,16)*(1-0,16)
а уже полученное значение войдет в след. формулу для рассчета 3 арта , и т. д.
для Jla-lml:
Надо взять сразу все эффекты N1, N2, N3 и т.д. и воспользоваться одной формулой: N = 1-(1-N1)*(1-N2)*(1-N3)*...
Надо взять сразу все эффекты N1, N2, N3 и т.д. и воспользоваться одной формулой: N = 1-(1-N1)*(1-N2)*(1-N3)*...
тогда
1-(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)= -3,2. и что это нам даст?)
80%-3,2%=77%?
Ещё раз 4 арта по 16% это будет:
1-(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)*(1-0,16)=0,502
т.е.
50,2 %
-3,2 получается если 1-0,84*4. Надо считать 1-0,84^4.
для Nikonoff:
Следовательно нельзя прибавлять эффект искусного чародейства к начальной ини героя. Опять же могу ошибаться =)
Прибавлять может быть и нельзя... однако 3 чародейства + 2 кольца ловкости МО эквивалентны ини 16.29. Т.е. если бы на поле был юнит с такой инициативой, то кастующий герой двигался бы с ним ноздря в ноздрю.
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM