Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:10
4373
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>

АвторПерки. Гномы
для Kaist:
какой вызов?
какой вызов?
он подуэлиться хотел.

Хотя, исходя из того, что я видел на 15м - на 13м у гнома против некра нет шансов. Если конечно некр плотно играет в деф. Поидее, "боевая ярость" должна это изменить - но еще не скоро будут 9-ти умелочные г(н)омы
для PeacefullNub:
а я вот не думаю что у гнома против некра нет шансов на 13-ом

надо попробовать играть световиком или хаосом, и некр ляжет. Некры обычно против света и хаоса массовую рушку защиты применяют, а мишкам с воителями защиту не порушить...
а я вот не думаю что у гнома против некра нет шансов на 13-ом

надо попробовать играть световиком или хаосом, и некр ляжет. Некры обычно против света и хаоса массовую рушку защиты применяют, а мишкам с воителями защиту не порушить...


Особенно воителям,кои на 14+ кроме как хаоситу или в кзс нафих не нужны)
для RStark:
ну так давай попробуем)
ну так давай попробуем)
Осталось решить, кто из вас будет г(н)омом ))))
для Kaist:
для PeacefullNub:
нее, я пас =) Я играю мультом, гномом, но он всего лишь шестого уровня...
но если найдется смелый гном, который сразиться с Каистом, я готов выступать военно-тактическим консультантом для этого гнома в этом бою =))
для PeacefullNub:
Спасибо за минигайд по ГВ. Респект.
Согласен что защита лучше лидерства(я правда со сбором в неслом бегал, но в минОА к примеру однозначно защита лучше.
По расстановке я правда немного не так ставлюсь, но это скорее рашевый стиль у меня такой, сверху обычно крупный стек стоит и если берсы по нему жахнут, то или снесут или сильно покоцают, дракон снизу наверно более к месту + прожигает неплохо.
Не согласн что надо делить танов. Во первых не всегда мелоч такая что можно 3-4 танами убить иногда и 7 танов не хватает, а во вторых под руной берса таны очень сильно отжечь могут, жаль их только 7 штук :)

Если гнома как основу или 1 из основ качать буду этот гайд по ГВ отличная вещь по прокачке. Жаль что только на 9-й умке появляется одна из самых сильных рун, но с другой стороны в ГВД играть ещё и играть ;)
для PeacefullNub:

В чем бил гв на несломе?
Такой вопрос , 2 на 2 , фулл , что лучше взять из ботинок ? Тапки стремления +3ини или Сапоги +2 защиты ?
для Death_Kate:
Госфулл с крафтом + КВ + ИМ1с + 2кпв2
В принципе, билось нормально - 150 засад, ни одного поражения.
Хотя, не совсем "гномий" эквип ;)
для ЧИКАГ0:
сапоги с защитой
для гнома на твоем уровне защита важнее ини
Особенно воителям,кои на 14+ кроме как хаоситу или в кзс нафих не нужны)
Они и в КСЗС не нужны никому, со своими 100 урона со 100 рыл и никакой ударостойкостью, несмотря на все защитные фиты и число хитов. Слишком невыгодный размен выходит.

По ГВ - не согласен.
Сам на неслом брал руну, 3 удачи и 2 БД, но в принципе да, защита лучше для более загнанных корованов. Армия - та же, что и сейчас. Громов не делил, вместо них пополам делились 2 стека берсов. Расстановка - громы внизу, медведь вверху, драк слева, берсы - по ситуации. Вскрываются клетки с мелочью по краям, позволив грому заблокировать стрелков/просто ударить так, чтоб молния уж точно ушла в центр. + руна берсеркерства, на 6 громах работала лучше, чем на поделенных или на стеке берса, массатаки громов, драков и срунов, как по мне, полезнее редких точечных овердамагов с берса.
для Heldstein:
для PeacefullNub:
вы судите о воителях с точки зрения своего уровня, но не понимаете какое значение играют воители на низких уровнях...
по крайней мере, воители в армии гнома-хаосита 13-го уровня не будут смотрется лишними или бесполезными
а на 3-7 уровнях воители играют значимую роль в армии гномов как раз за счет своей живучести. Согласен, они малодемажисты, но видно вы не привыкли играть такими существами (а я вот, некр, привык, и не считаю низкую демагерность настолько большим минусом чтобы не брать воителей в свою армию...). Часто именно воители оставались в дуэлях моего мульта 6-го уровня к концу боя и догоняя разбигающихся в разные стороны друлей, добивая пехов, убегая от огров, решали исход боя в мою пользу...
Чтобы не быть голословным:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=243353078
победный бой против другого гнома с ранним апом, мастерами копья, который отказался от воителей.
К тому же, воители наряду с костоломами (берсами) способны, активировав руну энергии, пролезть в брешь обороны противника и заблокать вражеских стрелков. Мишками, танам и драконами заблокать луков противника из-за своих размеров очень трудно, практически невозможно.
ребят подскажите какои смысл гному от метателеи играть ?
для Лучший_самарец:
копий (мастеров, а не метателей) воином стоит брать за счёт жрунов и костов, но не по максу, определяй сам пропорции, хп/защита у них не хуже, а то и лучше, дамаг тоже ненамного ниже + всё-таки стрелки + шрафов в бб нет, ну и калечащее ранение иногда очень кстати, хотя сильно рассчитывать на калеку и тем более играть от этого умения не стоит
На 10 уровне для моего билда: светлого гнома.
Метатели очень мощная сила, под карой и ускором они и выстрелят хорошо и в рукопашку вальнут нормально:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=243970222&lt=-1

И на 9 уровне я ими пользовался, билд атакер, сет вора.
Метатели расстреливают всех на ура:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=243659913&lt=-1

Еще они калечат.
Подскажите как лучше всего играть против варвара-атакера с каким набором войск лучше всего ?
Какие перки пригодятся в лесу на 11лвле без умелки. Пока тупо взял все в удачу.
для Moulinari:
перки: основы лидерства + сбор войск или 2 удачи
армия: максимум мишек, потом костоломов, на остаток воителей
статы: 1-2 стата в знания, остальное в атаку и защиту

мана тебе нужна для того чтобы давать благо костоломам непосредственно перед их ударом и для уничтожения единичек вара шипами (обычно единички гоблинов)

при расстановке делаешь единички из воителей для снятия ответки и повышения атаки мишкам за счет ярости

вара рашить бездумно на первый же ход нет смысла (поэтому и доп руна против вара не нужна). Даже если ты дашь возможность выстрелить оркам 2-3 раза по кривой стреле во время твоего наступления - ничего страшного. Орки - не эльфолуки, урон у них терпимый. К тому же, даже если тебе удастся заблокать орков, это не даст тебе большого преимущества, потому что у орков нет штрафов в рукопашном бою.
Таким образом, против вара разворачиваешь продуманную атаку, прикрываясь своими единичками, убивая героем единички вара... Первый удар должен быть нанесен по основному стеку хобгоблинов - ты не в коем случае не должен дать хобам ударить первыми! Хобов не трудно будет почти полностью убить с одного удара мишками или костоломами, заюзав руну энергии. Атака на редуты вара должна быть массированной, все имеющиеся силы одновременно должны вступить в бой. Если у тебя остались вне боя мишки, которые не могут подобраться из-за единичек хобов, или воители отстали и плетутся сзади - значит ты плохой тактик.
Приоритет уничтожения: сначало хобы, потом орки, потом огры..
Если при атаке на хобов попадешь на прямую стрелку к оркам - ничего страшного. Один выстрел с прямой можно будет пережить..
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM