Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|797|798|799|800|801|802|803|804|805|806|807|>|>>
Автор | Гильдия Картежников (Таверна) |
для Zeleax:
Эм, это из моего сообщения такие выводы? Я не хочу, чтобы кому-то доставались более крутые карты на основании, скажем, лвлва. Я просто хочу, чтобы хотя бы была гарантированная возможность выйграть, хоть какой-то последовательностью ходов. Периодически попадаются ситуации, когда тебя сносят в 5 ходов, и у тебя нет никакой возможности помешать, вот совсем. Просто попались, скажем, пегас, и дробление в старотовой руке, в локации, где стартовые башни по 20. А у тебя при этом 0 карт на рост башни. И ты сливаешь просто на ровном месте. Но гораздо чаще кто-то из игроков просто теряет сразу же шахту, и всё, никакой возможности выбраться из этой дыры нет, если противник не тупит. И вот уже это можно пофиксить, наверное, только доволнительными картами, или переработкой текущих. | играть совсе невозмможно, просто как статист наблюдаешь как тебя разье ют.
убогое подобие акромага. | для Geralt:
Невозможно сделать так что у двух игроков одновременно есть возможность выиграть какой-то последовательностью ходов;) | для Mickey Mouse:
Я не требую гарантированной победы, я хочу хотя бы потенциальную. Очень глупо себя чувствуешь, когда тебе за 10 минут игры не хватает синих карт, чтобы построить башню на 75, при том, что урона по башне ты не получаешь. Просто не можешь вырасти. В итоге тупо спамишь противника зелеными, будучи постоянно на грани поражения, т.к. все синие именно у него. | для Geralt:
и не только синие | для Geralt:
меня самого часто бесит такая раздача карт )
но рандом есть рандом: какие карты пришли, такими и играешь | для Zeleax:
дело не в том какие пришли, а втом что кто сделал так что они приходят такие , что любой младенец обыграет топ, и сделано это ради выгоды создателей, а не для того чтобы обеспечить участие мобов в турнире, Для чего врать я не понимаю, говорили бы все как есть, ведь все рвно никто ничего не сделает, и все смирятся. | Причем здесь мобы в турнире? | для Конвой:
т.е. ты уверен, что карты сдаются не случайно, а специально подтасовываются под каждого игрока? | Карты 100 процентов не случайно сдаются. Как там мутит админ х.з. Уже раньше писал другим персом пример, напишу еще раз. Знакомый с сынишкой которому 6 лет играл в таверне. Процентовка побед папы примерно была 60 процентов. Так вот когда он нарисовал карты сам и стал играть с ребенком то процент побед уже был около 95. Игр сыграли много. | для Zeleax:
не под каждого игрока, просто в основном расклад такой,раздается так , чтобы преимущество одного игрока было существенным, что даже самый слабый мог победить любого топа. И это сделано, чтобы слабаки не разбежались из таверны, и чтобы больше людей играло в карты, налогов чтобы больше платилось, ведь с каждой игры с выигрыша забирается 10%, типа для того чтобы оплачивать этими %ми мобов в турнире.
Но это полнейший бред, налогов набирается намного больше.
А как приятно было поиграть с нормальными раскладами, и пускай валят все слабаки и мобы, да пусть не будет этих сраных турниров. Все равно от силы игрока зависит очень мало.
Короче админы таверну точно не для игроков сделали, а для себя, чтобы качать качать из нас золотишко | блевать тянет уже, ни одной партии за 3 дня с нормальным рендомом.
И богам этим всего 5 6 вопросов можно будет задать по радио. ну и отношение | http://prntscr.com/arercq
улыбнуло, за всю игру лишь один рубин и монастырь, ну и паритет из синих =( | тупейшая игра, ну ни какого смысла нет, | для Конвой:
эта игра учит контролировать свои эмоции, слова и проще относиться к играм вообще, понимая что не везде 100% рулит умении, а удача- девушка капризная ) | что вы хотите, принимайте игру как есть и сбережете нервы, если не отдавать победы слабым игрокам - они прекратят в нее играть:)
А если выше правду писали про результаты эксперимента с живой игрой в акромага, то подкрутки таки существуют и да это некрасиво, но других вариантов держать игроков разной силы нет :)
З.Ы. лучше бы % налога уменьшили на карты! или хотябы отменяли налог "золотые карты"! и всебы редискам простилось:) | для Geralt:
пост #16010
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1796475&page=800#40863607
Не знаю, поднималась ли эта тема раньше(нормального поиска по форуму я не нашёл), но, наверняка, что-то такое уже было. Нельзя ли как-то сделать игру более, гм, играбельной, что ли. Все уже много раз сталкивались с ситуациями, когда у одного игрока шахта на 0 и выбраться без руды оттуда никак. Т.е. или нужна возможность поднять шахту за счет других ресурсов, или просто ща 0. Как вариант, сделать какую-нибудь минимальную ненулевую планку по добыче(скажем, чтобы шахту ниже 1 в некоторых локациях нельзя было опустить).
Неплохо бы и с фантастической односторонностью рандома что-то сделать, у меня вот только что была игра, в которой за 15 минут я получил 2(!!!!) карты на шахту, которую оппонент успешно снес. Обидно как-то смотреть, на его шахту на 10. Всё бы ничего, но у меня таких игр -- каждая вторая, а уже если на суммы больше 2к, так 9/10. Такой вот везунчик.
Но это уже будет очень суровая переработка рандома, так что даже если идею одобрят, и найдется пряморукий кодер на проекте, увидим мы эту фичу ещё не скоро.
Вот тут описанно как можно построить фабрики с нуля:
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=znhw4we7
Отстройка шахт/монастырей/казарм с нуля [Tavern #007] (HWM Daily » Блоги » * Ультра блог. Бешеный ксерокс *) | 2 плюс 2 равно 4. Тоже мне открытие. | нет уж что эта игра гавно я буду говорить всегда, и играть буду потому что не в чего больше. После партий со всяким сбродом( не в прямом смысле, сброд это совершено не умеющие играть, их видно по ходам), и когда рендом тебя просто тянет на дно, эмоции сдержать трудно.
Уже начинаю игру сравнивать с реалом, в принципе система похожая, становится не по себе. И начинаешь понимать что человек это паразит, которому плевать на таких же как онт сам. | для ULTRA_XEROX:
Спасибо, конечно, но я до всех этих комбинаций давно уже сам додумался. Не то чтобы это очень сложно(а может быть влияет то, что я математик по образованию (= ). Беда в том, что как только ты бросаешь монетку + инновации, противник тебе сразу же сносит шахту камнеедом, скажем. А медитация или вор прекрасно контрятся чертом или бракованной рудой. И если противник не идиот, то он эти карты придержит как раз на такой случай. Если тебе сломали шахту с самого начала, то, как правило, за то время, за которое у тебя соберутся нужные карты в руке, у противника хоть что-нибудь на снос шахты или руды появится. |
<<|<|797|798|799|800|801|802|803|804|805|806|807|>|>>К списку тем
|