Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:55
1236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8068|8069|8070|8071|8072|8073|8074|8075|8076|8077|8078|>|>>

АвторПерки. Маги
ужас, а кто будет качать дальше фару?:Р
ненене
Св рашер 3/3 :P
до первого поражения
https://prnt.sc/x3fe1g

xD

антуани, когда услышала, что можно взять образ0))))
А шо, цифири красивые, противники сразу унывают (если не хаосы/прожиги/рушители)
Духи нанесли 0 урона :P
https://www.youtube.com/watch?v=Zio4eUVwkD0
песенка про антуани, мэри меняем на антуани
Посчитала веса:

Вамп
Урон 7-11, среднее 9
Хп 37
Урон/хп = 0,2432
Ини база 11

Прив
Урон 4-6, среднее 5
Хп 21
Урон/хп = 0,2381
Ини база 10

Скел
Урон 1-2, среднее 1,5
Хп 6
Урон/хп = 0,25
Ини база 10

Вампа стараюсь кастовать сразу после умерта из-за того, что ини и атака базовые выше и отжирается.
У прива вес ниже, но дальность хода выше на 1.
Надо попробовать кастовать привов, и потом кайтить скелов и личей без стрел.
Какие-то ошибки в расчетах?
для Антуани:
ты как-то не так посчитала. в прошлом бою надо было кастовать прива - потому что он бил гаргу а вамп нет. а не потому что у него дробь лучше. что бы она не значила.
в конце же ведь должна именно гарга выжить...
Если Фауст согласится, в следующем бою поменяю очередность с учетом того, кто бьет гаргу
Тут важную роль играет количество, условно кидая молнию в скела на 300 урона, ты снимаешь 50 штук, то есть 1/8 урона всех скелов. Кидая молнию в приза ты снимаешь 15 призов, 1/5 урона всех призов. Учитывая еще то, что у скела скоро кончатся стрелы + то, что призы вносят больше урона, то лучше кастовать призов. Да и если бы уроны были равные, то бить все равно лучше призов
Сами уроны лучше считать по цифрам боя, или по калькулятору урона на дейли
Тут важную роль играет количество
мне кажется как раз количество дробь от антуани и учитывает.
но надо учитывать еще кто где на поле.
если приз достает гаргу а вамп нет - надо дробь приза умножить на миллион.
для -Attila-:
Она делит средний показатель урона(вилка,а не урон целого стека) на хп. Это не совсем то. То, что ты сказал тоже верно как по мне, но это чуть менее важно, хотя может я и ошибаюсь
на самом деле за магомага играть предельно просто:

1. бафаешь джиннами гаргу
2. фокусишь веста
3. фокусишь того, кто бьет гаргу
4. стоишь весь бой в обороне

все. вот вся стратегия ведения боя за магомага. если рассматривать дуэль магомага против некра, то при безошибочной игре с обоих сторон, у некра нет шансов. даже если маг ошибается, некр может выиграть только на лаке. единственный шанс для него, это надеяться, что маг выйдет из обороны, либо начнет бить неважные стеки, типо лича или дракона, кастами

в закрепленный комментарий, пожалуйста, как пособие для магов разместите)
я уже попробовала выйти из обороны :)
сравнила цифирки урона - пусть лучше стреляет с прямой :)
для Антуани:
Мэри попинс, веса ты посчитала, а теперь посчитай во сколько раз снизится входящий урон после каста по вампиру призу и умертвию.
Дам подсказку - у призов за меньше всего. Пока неуд - идите считайте дальше.
для Faust VIII:
Нормально там все с шансами. Тьмы знаний побольше на масс рушку взять токо.
А есть ещё Умертвие со своей хваткой...тоже крайне неприятная штука. короче в дуэле против некра - вампир - самый последний юнит на уничтожение.
Урон у вампира может и больше чем у приведения, но на его ликвидацию нужно на несколько кастов больше чем на приза. В то время, как приза за 2 каста можно практически ликвидировать угрозу.
Приза за 2 каста? Что же за перекач должен быть?
Есть пример дуэли в ГТ 15 БУ, где за 2 каста улетают призы?
не улучшенные наверное)
для Антуани:
Перечитай пост ещё раз, на этот раз внимательно.
<<|<|8068|8069|8070|8071|8072|8073|8074|8075|8076|8077|8078|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM