Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:29
4347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|805|806|807|808|809|810|811|812|813|814|815|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
для ХМАО:
даже не знаю. Многие "перекачи" обещают в анабиоз уйти. Получится, имхо, следующее. Лесник Вася апается с недоумкой на 10й. Догоняет или нет по умке "перекача" - неизвестно. Но играет активно, и хоть кушает вкусную умку, но опытом наедается все равно больше чем "анабиозник". Летит на следующий уровень. И так несколько уровней. Потом упирается в потолок ГО без денег и прокачки. На том же уровне тоже сидит "свой" анабиозник. Васю все так же пинают в ПвП. Денег из-за полета нет. И снова леса. Но не исключено, что уже в режиме 5/1 или даже 10/1 (нек. охоты уже надо). Падает активность на хаях, потом на мидлах, потом на лоу. Финита.
не смогут многие из пришедших в игру понять необходимость "группового" кача собственного перса да и система прокачки перса стала более задротской теперь надо набирать максимально возможное колич очков гильдий за уровень при этом думая о ценности очков разных гильдий на разных уровнях этих гильдий относительно друг друга и одновременно стараясь быть максимально близко к планке +60% но не перешагивая ее
лично я к такому изврату не готов)
для ХМАО:
Всегда рад, когда ряды восторгастов действиями Адмэ пополняются, не понимаю как проведя в игре намного больше моего перса и играя одинаковой фракой твое привидение не смогло набрать столько же умелки.
играю ради общения
сами бои не так важны
Падает активность на хаях, потом на мидлах, потом на лоу. Финита.
Года через 4?) Нее,если раньше,то пусть так и будет)
А то как то не по себе,что в онлайн игре так долго торчу:)
для IamBin:
как то не по себе,что в онлайн игре так долго торчу:)
ты тут нужен комуто
Как и в реальной жизни, здесь иногда случаются инфляции, обвалы рынка и т.д. Вам бы переложить знания о законах реальной жизни в игру - и реформа не стала бы неожиданностью.

Если бы админы в реальности сделали то что сделали в игре, они бы уже под следствием были, с отличной такой перспективой посидеть лет 5 - подумать..
плохо это или нет - мошенничество :) (в особо крупных размерах)
Года через 4?) Для себя вывел эмперическое правило. Число персонажей в боях умноженное на 4, должно равнятся он-лайну. Пока что соотношение держиться. Посмотрим через недельку. (учитывается только "спокойный" период, естественно, без ивентов, турниров и прочего)
для Может-быть:
Да прав ты точно взяли за оплату соотношения и забрали,а деньги не вернули)
Если бы админы в реальности сделали то что сделали в игре, они бы уже под следствием были, с отличной такой перспективой посидеть лет 5 - подумать..
плохо это или нет - мошенничество :) (в особо крупных размерах)

Ну реальность где то рядом вобщем то.
Да прав ты точно взяли за оплату соотношения и забрали,а деньги не вернули)
Глупость:)
Никто у вас деньги не брал и ничего вам не продавали.
для IamBin:
мошенничество может быть не только в "отобрали деньги" )
Никто у вас деньги не брал и ничего вам не продавали.
Брали точно,точно)
_Кельнмиир_

для SHimosava:
вас заставляли крафт ломать в гв?
идя в крафте в гв вы получаете мизерную выгоду в умке, но очень существенно экономите время, и это время у вас никто не отобрал


Вот хватит уже нести этот бред, НЕ ЭКОНОМИТЬСЯ ВРЕМЯ, увеличивается умка и ВСЕ.
Самое интересное, что только меньшая часть игроков выступающих ЗА реформу, вообще понимают суть игровой механики и умеют считать.

А сравнивать машины, шестерки и мерседесы, я лучше бы другой пример привел. Админы, это завод который выпускает машины, раньше он выпускал 6-ки, и люди нормально пользовались этим, но...заводов (онлайн игр) много, и нужно как то привлекать клиентов, которых уже все больше на машинах других марок, вот они и обновляют ГВ (не шоха теперь, а мерс), новый продукт (с новыми характеристиками) НО...- за большие деньги. Проходит год и тут - бац, у всех мерсов движки ломаться начинают. Те кто раньше катались на шестерках злорадствуют и потирают ручонки. Но новые покупатели в недоумении - простите, а за что мы деньги то платили?
Я одеваю крафт в ГВ,чтобы не качать ее с 50% эффективности.
В крафте я могу за день убить 10+ караванов,а без него только 5,ибо часовые "отдыхи" не позволят больше:)
Итого,за определенный промежуток времени гильдия прокачается лучше.
Ну я то задрот,могу ошибаться на счет того,для чего крафт в ГВ)
В крафте я могу за день убить 10+ караванов
В первый день да, а дальше все идет как без крафта, главное быть чуть выше дна.
В первый день да
всегда умиляет когда ньюфаги с апломбом рассказывают как обстоят дела ,такие няшки ^^
всегда умиляет когда ньюфаги с апломбом рассказывают как обстоят дела ,такие няшки Ну за столько лет и 8, откуда вам знать)
Я одеваю крафт в ГВ,чтобы не качать ее с 50% эффективности.
В крафте я могу за день убить 10+ караванов,а без него только 5,ибо часовые "отдыхи" не позволят больше:)
Итого,за определенный промежуток времени гильдия прокачается лучше.
Ну я то задрот,могу ошибаться на счет того,для чего крафт в ГВ)

После серии побед, процент поражений все равно выравняется, и на достаточно длинном забеге не важно качал ты в кравте или в бомже фуле если считать только очки гильдии.
p.s. а я то думал что ТАКИЕ вещи на вашем уровне известны :)
Кстати на ум пришла немного другая аналогия с машинами, я бы сказал что более верная по отношению к тому что произошло.

Я бы сказал что игровая система действительно похожа на завод машин, вот только администрация не только владелец завода, но и дорог вокруг. Делали раньше машины которые позволяли ездить 60 км\ч, и люди ездили год другой, потом админы решили подзаработать. Выпускаем обновленную марку, она может ездить уже 70 км/ч, а если вы поставите вооон тот новый движок за десяток(сотню) брюлей, то вообще красота,все 80.

Проходит время, скучно уже водителям (среди которых есть и гонщики). Выходит новая модель "супер-пупер-мердседес", всего за 200 брюлей 100км в ч, а если доплатить, то и "супер супер супер мерс". Там же все 120 будет. Народ бежит покупать с криками урааа (естественно что как правило это "гонщики").

И тут...админы говорят ай ай, а про дороги то мы и забыли, а там же есть те кто 60 всю жизнь ездят(хотя никто не мешает пересесть на новую марку). Таааак, машины мы конечно будем продавать, но ---- ТА-ТААААМ
----------->сделаем ка мы ограничение на дорогах в 60 км\ч, а всех кто будет превышать - штрафовать не щадя сил, во имя комфортной езды, Аминь :)
Естественно что "гонщики" начинают возмущаться, какого черта вы рекламировали новые машины, вы ведь все равно везде знаки поставили что быстрее нельзя - фиг вам теперь злые адмы а не донат.
В ответ товарищи (старые седые водилы :))- да и валите, никто же у вас машины не отобрал, вы теперь можете их поставить возле дома и любоваться, и все равно теперь якобы, повторюсь ЯКОБЫ придут новые покупатели,и пофиг им что быстро ездить нельзя, зато как движок то рычит.
Тут интересен сам факт, отчего решили что будет приток новых игроков?
Во все времена и в жизни и в онлайн проектах существовало правило "перво-тапков". Тех, кто первыми успели использовать дыры и новые возможности, ДО того как эти возможности стали сильно влиять на остальных. Старые игроки остающиеся в проекте как правило и являются вот такими "перво-тапками", а теперь вопрос, КАКОЙ СМЫСЛ НАЧИНАТЬ ИГРУ, если ты все равно никогда не обыграешь того кто первым сел за карточный стол?
Везде как раз и вводят новые "фичи", которые и позволяют за более короткий период времени (и как правило за бабло) догнать тех кто начал намного раньше, это НОРМАЛЬНО, ибо если невозможно догнать того кто начал раньше, какой смысл начинать забег?

Те же игроки которые играют уже 5-6 лет, кто вообще сказал что новым игрокам должно быть так же тяжело качаться как им? Как правило приток новых игроков (и рестарты) как раз и стимулируются новыми возможностями по прокачке (игре).
<<|<|805|806|807|808|809|810|811|812|813|814|815|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM