Форумы-->Кланы--> <<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>
Автор | #2266 Тевтонский Орден [Боевой клан] |
Когда уже новый значок обсуждать будем? :) | требую вернуть старый-новый значек | Значок пока откладывается. Возможно будет новый значок с символикой Северного союза. Возможно будет новый значок после слияния... | Кампании в игре большие и разнообразные, увлекающие за собой. Безусловно, пятую часть Героев можно назвать одной из самых интересных по сюжету. И это тоже несомненная заслуга Nival.
В игре появились новые режимы игры «Дуэль» и «Дуэль 3х3». В них игроку предлагается выбрать одного из 24 предлагаемых разработчиками героев (по 3 на фракцию), каждый из который обладает уникальной способностью, своей армией и артефактами, а после встретиться с другим героем (под контролем другого игрока или компьютера) на поле сражения. «Дуэль 3х3» отличается от обычного режима дуэли тем, что предлагается выбрать не одного героя, а трех сразу, и при победе над текущим героем появляется следующий в списке. | По сложившейся уже традиции к игре были выпущены два аддона. В первом из них Hammers of Fate (Владыки севера) события разворачиваются сразу после завершения основных событий Героев V. Добавлены новые кампании и сюжеты, а также новая фракция гномов. Существенным изменением в этом аддоне стало то, что в мультиплеере появилась опция «Одновременные ходы»: в этом режиме игроки выполняют ходы одновременно и при нажатии на кнопку конца хода переводят игру в режим ожидания (пока другие игроки не закончат свои ходы). Следующий ход начинается, как только все игроки нажмут кнопки окончания хода. | Другим аддоном стал Tribes of the East (Повелители Орды) внесший много существенных изменений в игру. Так здесь появилась новая фракция орков, и уникальный расовый навык Гнев Крови. Были существенно улучшены все существа и введены новые интереснейшие кампании. Также появился новый уникальный герой – Варвар. Вообще в Повелителях орды игрок мог почувствовать себя в абсолютно новом для себя поприще, в новой стихии, и играть от этого очень и очень интересно.
К пятым героям можно относится по-разному – можно восхищаться ими и зависать в игре сутки напролет, можно критиковать за отклонения от предыдущих частей и с ностальгией вспоминать любимую третью (четвертую серию). Но при всем этом совершенно невозможно относиться к ним равнодушно, и совершенно исключено не заметить, эту поистине великую Игру. | Разрабатывать шестую часть Ubisoft поручило румынской студии Black Hole. Последняя взялась за дело с тем же рвением, что Собянин взялся за Москву после отставки Лужкова. Все снести, все переделать, улучшить жизнь граждан! Румыны даже решили карму почистить и сменить название: вместо Heroes of Might & Magic 6 мы получили Might & Magic: Heroes 6. Объяснение было простое: мы хотим сделать шаг вперед, изменить серию раз и навсегда. И это им удалось.
Сюжет абсолютно традиционен для серии. Силы добра и зла вновь сходятся на одной арене и пытаются замочить друг друга. Отчаянные герои сражаются за право называться героями, постоянно о чем-то переговариваются, переругиваются, подкалывают друг друга. Впрочем, с чувством юмора у них все совсем плохо, но это для нас не новость. Таковы уж традиции данной серии. | А вот что не удалось совсем, так это ролики, построенные на движке игры. И дело даже не в том, как они выглядят, а в том, как они поставлены. Режиссер и оператор явно не понимали, что делают. Более незрелищных и скучных видеовставок не было уже давно. Они не только не помогают развивать историю, но окончательно отбивают желание следить за сюжетными перипетиями. | Первое упрощение – сокращение количества ресурсов. К чему это привело? Да к тому, что планировать строительство зданий и производство высокоуровневых юнитов стало элементарно. Больше не надо думать, где бы взять серу или как распределить на рынке имеющиеся ресурсы. Второе упрощение – упрощенный, простите за тавтологию, контроль над ресурсной базой. Если раньше каждую шахту необходимо было захватывать, то теперь достаточно заиметь местный форт. После этого мы получаем в свое владение определенный кусок территории вместе со всеми шахтами. Посадили в форт героя с небольшой армией – и, считайте, ресурсная база у вас в кармане.
После этого говорить о тактике в глобальном смысле не приходится. Ведь теперь нельзя взять нескольких героев и отрядить их на «подрывную» деятельность в стан врага. Помните, как было раньше? Прибегаем, быстро захватываем нужные шахты и мотаем восвояси. Пока противник добежит и захватит их повторно, мы получим свой кусок пирога. Впрочем, враг мог заниматься тем же самым, так что контроль над территорией был залогом успеха. Увы, это осталось в прошлом. | Равно как и разнообразие в строительной тактике. Мы можем выбирать из пяти замков: Некрополиса, Альянса Света, Инферно, Непокорных Племен и Святилища. Последний – новинка для серии. Авторы поместили сюда всяких морских тварей. Здесь вам и русалки, и полужабы, способные перепрыгивать через все поле боя, и воины с акульими головами, и коварные морские змеи. В общем, замок удался на славу. Но и тут есть свои недочеты. К примеру, знаменитый экран столицы заменили... да ни на что его не заменили! Просто убрали с глаз долой, из сердца вон. Я понимаю, что смысловой нагрузки он не нес, но зачем было убирать что-то симпатичное и менять на очередную тупую «менюшку»? Но это так, мелочь и придирка. А вот то, что все замки теперь развиваются по единому сценарию – настоящий удар для всех любителей тактических стратегий. То есть не важно, за какую расу вы играете, но строить здания вы будете в одном и том же темпе с вашими врагами. Никаких стратегий, никаких вариантов для маневров больше нет. | Да и возможность трансформации вражеских поселений в свои собственные была введена исключительно для того, чтобы никто не мучился с выбором. Ведь раньше как было? Одни народы могли нанимать армию других без серьезных последствий для морали своего войска. Какие-то расы относились друг к другу лучше, какие-то на дух не переносили чужеземцев. Но у нас всегда был выбор. Здесь же – захватил замок, превратил его в свой и забирай отсюда всех юнитов, нанятых за неделю. Да-да, абсолютно всех. Больше не надо бегать от одного замка к другому за подкреплением. Больше не надо нанимать героев, которые приведут в нужное место новые войска. То есть, фактически, глобальной тактики больше нет вообще. Никакой. Подловить мы никого не можем, шахты захватывать – часто себе дороже. В общем, сплошное «улыбаемся и машем». | Не пожалели авторы и классическую систему развития героя. Если честно, мы и сами давно хотели, чтобы при достижении нового уровня у нас было больше выбора, чем два скилла. И Black Hole пошла в правильном направлении: теперь мы можем выбирать, что прокачать: магический талант или физический, увеличить мощь наших осадных орудий или повысить удачу всего отряда. Вот только так получилось, что выбирать особо не из чего. Авторы убрали очень многие таланты и способности, которые были в предыдущей части. Еще сильнее проредили список заклинаний. Якобы, ими никто не пользовался. Но это ведь абсолютная чушь. Ими не пользовались только те, кто не понимал, зачем то или иное заклинание нужно. Те, кто никогда даже не пытался посмотреть, какие сильные и слабые стороны у противника. Да, некоторые заклинания мы использовали не так часто. Но когда попадался враг с какой-то слабостью, мы всегда могли это использовать себе во благо. | привет, клан) | Привет) Ну я уже закончу эпопею свою... | слился тэ хаосу... паника паника паника.... как теперь жить не представляю! | Теперь все бои проходят по примерно одной и той же схеме. Один раз за ход мы используем какое-нибудь заклинание или физическую способность. Затем, если накопилось достаточное количество энергии, используем расовую способность – новинку для серии, уходящую своими корнями как минимум в пятую часть. У каждого замка теперь есть свой уникальный «джокер». Альянс Света, к примеру, может на один ход защитить юнита от всех видов атак. Некрополис традиционно силен в поднятии мертвых воинов. Инферно призывает на поле боя дополнительных демонов. В общем, суть вы уловили. Не самое глупое нововведение, но оно теряется на фоне остальных недостатков боевой системы. | Ведь теперь любой, даже самый «толстый» противник, может пересечь поле боя всего за два хода. То есть на второй ход он, скорее всего, будет уже вас атаковать. Это значит, что спрятать или отвести удар от лучников или послушниц стало фактически невозможно. И, конечно, любой враг, даже самый слабый искусственный интеллект, направит все свое войско на уничтожение именно этой группы товарищей. Так что на высоких уровнях развития замков все схватки превращаются в тупое рубилово. И этому нет прощения. | Никто не говорит, что Might & Magic: Heroes 6 – плохая игра. Нет, за ней, вероятно, можно провести какое-то время. Речь, скорее, идет о том, что к тактической пошаговой стратегии новинка имеет весьма отдаленное отношение. Потому что тактики здесь, как таковой, нет и в помине. Мы просто ходим нашим героем по клеточкам, исследуем территорию. Проводим один шаблонный бой за другим. Выставляем максимальный уровень сложности, но не получаем никакого отпора от искусственного интеллекта. То есть игра стала по-настоящему массовой, она имеет все шансы на успех у начинающих игроков. Тех, кто никогда не был знаком с этим жанром. Тех, кто не видел в глаза ни King’s Bounty, ни третью, ни пятую часть «Героев». Скорее всего, они даже получат удовольствие от игры. А то, что бои однотипные и никакого разнообразия нет – так это спишется на особенности жанра. Так вот, если вы именно такой игрок, то знайте: бывает по-другому. Бывает так, что зубы скрипят от напряжения. Бывает так, что захваченная всего на два-три дня шахта меняет исход всего сражения. Так бывает. Но только не в Might & Magic: Heroes 6. | еще и зеркалу не докачу слился... теперь вообще нет смысла играть....) кстати Андрей а почему ты заговорил о 6 героях? | Только попал в блок!!!
Тут-же выкинули)) даже из академии))
Спешу обрадовать, или нет. Не знаю
Меня вытянул из блока мой соклан из академии, за что ему бесконечно спасибо
Глава моего БК боролся как лев, до последнего. САША спасибо тебе огромное
Я вытянул из блока своего брата
Мой клан никогда не отказывался от меня, и моего брата Ушайский
Поэтому ваш клан и есть такой(
Предаёте сразу, притом я в своё время пытался вам помочь
Спасибо союзники!!!! |
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>К списку тем
|