Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2839
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>

АвторГТ (возврат старого, как дополнение новому).
НО сильного по лвл
Ну если вам не кого противопоставить из равного БУ, то почему бы не усложнить задачу?

Сильнее можно стать только играя с сильным противником.
©

Вам же предлагают противника недостатки в прокачке которого компенсируются мясом, перк-поинтами и статами от БУ. Неужели, при условии, что вы такой уж тактик, вы не способны одолеть ленивого противника? Чего стоят победы, которые добываются легко?)

Ну а если раньше вы сражались с равными, так с ними вы будете встречаться и дальше... только это должны быть действительно равные вам противники, а не противники набравшие 10к умелки к 17БУ...
для Альбин:
Пройдемся по озвученным тезисам:
система плохо работала, вы проводили ничтожное количество боев на фоне онлайна, в том числе и потому что имбо-перекачи избивали нубо-раков. Вы говорите о них с презрением, но похоже что как раз что бы задействовать их в пвп реформа отогнала вас от кормушки и теперь Куражный Дот получит подходящего ему соперника, а тем кто только апнулся не придется по пол года сидеть в лесу прокачивая 12 умелку, потому что он СТАРАЛСЯ.


и самое главное, это не повод запрещать старые форматы боёв. они могли бы существовать парралельно и все были бы довольны.
и этой темы на форуме не было бы.

так что мимо.
и самое главное, это не повод запрещать старые форматы боёв. они могли бы существовать парралельно и все были бы довольны.
и этой темы на форуме не было бы.

параллельно с СМГТ разумеется. каждый бы ходил в тот тип боёв, куда хочет.
для Necrodem:
Сильнее можно стать только играя с сильным противником.
Никому не интересны ваши теоретические построения не основанные на опыте в ГТ. Сильные противники это того же уровня, но что играют лучше.
Еще раз для особо одаренных. Чем Групповые форматы интереснее чем смешка. В групповых боях намного интереснее и разнообразнее игровой процесс. Например в 2 на 2 я пдошел ДТ без тьмы, без дьяволят с не максимумом искус и взял бронзу. Очень много интересных результативных наборов армии и перков и статов. В смешке только дефотьма. И это на 15 уровне. На лоу так вовсе одна ветка перков баф /дебаф. Остальные не нужны и лишние в смешке
Имеется в виду взял бронзу в парном, без тьмы дьяволят с не максимумом искус
для Necrodem:


вроде ка к на одном языке разговариваем , а вроде и нет.
ок. попробую еще раз растолковать. после боя...
И все-таки.. вот объясните мне, в чем проблема(ы) возврата?

Допустим ввели 2х2, 3х3 назад.

Лесники, нубы, раки, да и просто любители смешки остались играть, как и играли.

Любители старых форматов ушли в старые типы боев. Но..
1) Пропала ситуация перекач-пвп-шник vs нуболесник (кстати лишний плюс для перекачей - меньше тупых, неинтересных боев в одну калитку)
2) Лоу и в какой-то степени мидлы смогут играть не только саппортами хаев, но и полноценно влиять на исход боя (естественно те, кто пойдет в одноуровневые команды)
3) лоу постепенно смогут изучить новых существ и заклы различных боевых фракций, которых при старой системе боев они бы долго еще не видели.

Одни плюсы :)
Ведь "избиение младенцев перекачами" ради "фарма очков ГТ" автоматически отпадает, при наличии смешки.
Ну если вам не кого противопоставить из равного БУ, то почему бы не усложнить задачу?

Логика проста. вы пошли на работу, заработали денег, стоите в очереди за какой от вещью , скажем вам очень нужной, и она последняя на прилавке, но тут перед вами встает человек, и ему бесплатно дают эту нужную вам вещь говоря-"мужчина имейте совесть, да вы работали и имеете законое право на эту везь , ну и что? Все мы люди и если вы можете работать а вот этот человек НЕ ХОЧЕТ то мы ему дадим эту вещь совершенно бесплатно для того что УСЛОЖНИТЬ вам жизнь, а то на своем уровне вам этот человек не конкурентоспособен, поэтому мы искусственно повышаем его уровень .
ну что, если и сейчас мои слова не смогут понять то сказать больше нечего)
смысл игры , отчасти, в азарте стать лучше, выделится, это свойственно всем людям и это нормально , а уравниловка насильтвенными способами ведет только к недовольству и развалу, и это история ссср, параллель абсолютна.
Прежде всего хоть чуть подумайте о Лоу. У них Гт сейчас своддится к взял баф/дебаф и делай что говорят. И пройдет это примерно к уровню 15-16. Мне бы надоело максимум боев через 100. Потом потеря интереса к ПВП и игре в целом
для tentorium:
Абсолютно согласен, даже хаоса смысла нету брать, ибо урон там смешной для хаев
для tentorium:
да это грустно. ты в роли вечно "мамы" раздающий указания, все надо усмотреть все увидеть всем сказать успеть, иначе обидятся , такая игра тоже утомляет...
для Куражный Дот:
Ага, ну вот я апнусь на 9 и может схожу опробую смгт, ну учитывая мой опыта и как повезет с напарником, то скорее всего именно я буду командывать:)
для DarkChamp:

если есть опыт у напарников то в командовании нет смысла, просто корректируешь свои действия и комментируешь, чего ждешь и от напарников.
для Куражный Дот:
А если они с 30 очками гт, которые на мт, пт получили просто ходя
смысл игры , отчасти, в азарте стать лучше, выделится, это свойственно всем людям и это нормально
Вообще в любой игре должна присутствовать соревновательная составляющая, а не пресловутый "баланс", плюс-минус 50%. Ибо это бред)))
Повторюсь.
Баланс, или его подобие, уже введен для фракций. Этим и занимается администрация, анализируя статистику боёв/побед/поражений на различного рода турнирах. Да, администрация?
Так вот. В Гильдии ТАКТИКОВ баланс осуществлён должен быть только по следующим критериям:
1. Боевой уровень персонажа.
2. Очки амуниции.
3. Равное количество соперников напротив друг друга.
ВсЁ.
То есть в одноуровневых заявках.
А остальное - пожалуйста. Но это уже никаким образом не тактика...
+за старую. А новую гт в топку. Прокачивать Хай БУ магов и эльфов? нет уж увольте.
А ещё тут обсудждается в прениях, что сейчас на халяву в "смешке" можно анти качать.)))
Подскажу уж "смешникам" - анти теперь - НАФИГ в игре не нужно, ну можь только для КВ, хотя с таким усиленным смурфо..рочем, скоро и "заводики будут не нужны, ибо убыток сплошной с такими "мясными" боями на защитах.
Так что анти - нафиг!(ибо где им пользоваться - если один фиг "баланс"и все равно гарантирован проигрыш)))), значит и постройки лишние нафиг, значит и "донат" тоже ни к чему. А в лесах анти не нужно. А Раз в год ПТ можно и без него сгонять, да и будет ли вообще ПТ??? Видать в разработчиках кто-то любитель "смешки" завелся)))))
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM