Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:02
1618
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
Перк на линии лидерства дает +1 к скорости, правда его брать надо 40 очков - это альтернатива сету вора.

Не забывай, что если у врага нет тактики, аура скорости бесполезна совершенно...
Эльфом реально армию демонов(1) снести на 6 левеле в ГН? Если да, то как? Там 3 пещерных... Я не успеваю их снести( А они меня огненным шаром. Если рассредоточиться, то церберы с чертями/бесами сносят... Что делать?
Мы получеам танцев которые ходят до разделенных стеков фур/церб и сносят почти всех.
мы получаем танцев, со значительно уменьшенным уроном и защитой. стек одного удара.
Не сомнительно энты поживут два-три хода, этого хватит.
не факт что поживут. зато будем без достаточно полезного отряда. а снести успеешь 1-2 стека каких-нить фурий.

Есть еще вариант прыкрываться единорогами: хп меньше, зато аура. - это против ТЭ магов.
аналогично. лучше слить стрелков чем рогов.
мы получаем танцев, со значительно уменьшенным уроном и защитой. стек одного удара.

тут мы хотя бы успеваем ударить...
+1622
Написано мультом... Случайно)))

Вопрос актуален)
для Инверс:
вообще-то там 3 попытки. на каждую попытку ставь своих заклятых. и сноси по очереди.
Есть еще вариант прыкрываться единорогами: хп меньше, зато аура. - это против ТЭ магов.
ржунимагу,

Скорость +1 я пробовал, все вроде бы ничего, но канает только в "мин оа" в фулле войска наносят непростительно мало урона (я фанат ББ+2 удачи)

Тактику пробовал вездепролезу, не могу сказать, что меня его потуги воодушевили. Что делать с тактикой против рыцаря/мага/некра смерты как не добигали так и не добегают, дриады войска одного удара к сожалению.

Но без ветки нападения мы никакие на мой взгляд =)
Бодхи
Ну да, но меня не хватает) А про крит на каждую попытку у меня ума не хватило... Нда уж... Тормоз)
+1628
А вообще... Разве увеличенная вероятность лака сможет сыграть существенную роль? Не факт, что я успеваю снести 3их владык с первого захода...
для Инверс:
а тебе и не нужно сносить их с первого захода. твоя задача на первых двух попытках посносить церберов/чертей/суккубов
а огнешар пусть кидает в лучников
Бодхи
Это тогда как расстановку делать?
Интересно а что лучше кольца инициативные, с +3-4 удачей без морали или мораль 4 (с перстнями естественно)+ сбор войск и +2 удача но без инициативки ?

И объясните мне наконец "фонтан" это эльфийская удача чтоль и если это так разве он даёт ещё +1 удачи ?
И объясните мне наконец "фонтан" это эльфийская удача чтоль и если это так разве он даёт ещё +1 удачи ?
фонтан это здание в замке у эльфов, которого нет уже год.
Эльф-из-поста-1632
Ини-кольца - это кольца первого хода. Ты должен быть уверен, что за этот первый ход нанесешь такой урон врагу, от которого он не оправится.
Против атакеров лучше они, и то не всегда.
Мораль - стандарт. Рулит на мобах, и лучше против танков.
1632
Я всегда брал максимум морали, и смертами шел вырубать всех:) пока противники пинают луков, смерты уже добираются:)
Вообще, у меня такое ощущение, что единственное поле, где эльф может чувствовать себя уверенно на всех уровнях - это поле КЗС. В группы после фур и цербов мне уже даже попробовать зайти не хочется.
единственное поле, где эльф может чувствовать себя уверенно на всех уровнях - это поле КЗС
эльф имеет очень невысокие шансы победить в КСЗС бою.
в КСЗС по новым стандартам - 3 проигравших.
у нас политика "не сливай" поэтому баланса нет, зато за проигрыш умелку и опыт порезали.
Ну, 2 место можно занять спокойно, достаточно снести своего противника и выбрать правильного союзника:-) а на 2 месте уже всё не плохо.
Вообщем теоретики недоделанные,я по хихикал читая ваши ляпусы) большая часть из написанного ерунда на практике невозможная.

Пост 1609, тестил заточенный против тэ-демонов билд дриады и тактика.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44288637
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44415893
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44458661
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44378747
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44367941
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44404291
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44404291
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44442569
есть и еще бои лень искать может это не надо никому.

Вывод: получается не дать убить себя первым ходом демону это главное достоинство данного билда,не панацея,но использовать можно,билд рабочий. В основном удается застопорить атаку церберов первым ходом, дриады убивают 4-7коней адских. Если демон зазевался не ожидал такого подвоха с дриадами можно унести с собой больше максимум я убил 26собак и 7коней дриадами. Против тэ скорее всего эта тактика не сработает,мне они не попадались не проверено до конца,хорошо против барбов если будет удача на рогах и дриадах до хода барба я съедал роков и волков) магам вообщем то пофиг но и у них можно съесть джинов если с клятым и кого нибудь по дороге зацепить феей,рыцарям дефендерам начхать на шалости с тактикой им на тэ то чхать что говорить об лэ,хотя если встретите такое чудо как свето рыцарь с низкой защитой можно красиво пройтись по нему,был случай)
Все это сказано для 12 и выше уровней. Из написанного тут глупость использовать дансов и сет вора с тактикой.
для GeLo:
для всех этих боев :
-противник не ожидал
-оружейный крафт
-частенько везло с расстановкой (в том числе и по АТВ)

ну и опять же : упор на дриад. стек одного удара.
Ну, я никогда не предлагал делать из танцев фур.
А насчет малого урона с Тактикой...
рассчитаем по 11-12 лвлу.
Атака - +20% урона
Тактика - минус 10 очков
Боевое безумие... различные цифры.
Срединй урон танцора - 4
с ББ - 5.
5*1.2=6. Средний урон получается в 1.5 раза больше! Для Смертотанцев неполная ветка Атаки оказывается эквивалентна Удаче+5.
Мастер *ука
Здесь хуже. Ветка атаки на них не работает, работает только ББ.
Около +15% урона. Собственно, мастер-*ука главный юзер удачи и главный слакер атаки...
Адын-Арог
Ну, это явно конь с Кавказа, так что чего-то вразумительного от ББ ожидать мало - от рождения бешеный.
ср. урон 15
с ББ 16.
16*1.2=19.2 Почти 20. В итоге урон повышен где-то на 30%. Вполне себе эквивалентно.
Дуб - он и есть дуб, его задача не дамаджить, а держать удар.
Средний урон - 12
С ББ - 13
13*1.2=15,6. Те же +30%.
Ну и феечки, о которых спор поехал...
Урон постоянный - 2.
С ББ - 3.
3*1.2=3.6
Ветка атаки дает около 80% урона дриадам.
Так что насчет малого урона с тактикой.... ХП с ней мало, а урон статистический сопоставим с удачей. Впрочем, у эльфов вся математика перекошенная, статистику могут рыцари в боях накапливать...
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM