Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:23
4086
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8100|8101|8102|8103|8104|8105|8106|8107|8108|8109|8110|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для black_lotos:
а еще почему может? и там реально счетчик 0.0.Х (Х.Х.0) ?
недавно был бой,напарник некромант,против демона, 4 попада...не могу найти ссылку,так бы показал
Как же хорошо в паре с некром ^_^ Вот бы все бои в случайке так везло =)
ходят мифы и легенды, что может быть 3 промаха по фантому привов/призов/духов. вообще бестелесных существ. - до 4 промахов.

манёвренность - первый раз слышу, чтоб она сбивала счётчик.

а еще почему может? и там реально счетчик 0.0.Х (Х.Х.0) ? - не так.
Пусть с начала боя по призраку не ударили ни разу. Тогда вероятность попадания и при первом, и при втором ударе по нему - 50%. Выпало 2 промаха - будет попад, выпало 2 попада - промах.

недавно был бой,напарник некромант,против демона, 4 попада... - значит, между двумя парами попаданий по призам ударили магией. Или ты промах не заметил.

Кстати, у меня возникла такая мысля: трусость на самом деле не сбивает счётчик, а просто прокручивает его вперёд.
Пример: пусть было 2 промаха. Призрак атаковал трапа, тот отбежал. Но в механике засчиталась контратака с попаданием (100%), хотя в действительности её не было. Таким образом, вероятность попасть следующим ударом равна 50%.
Хотя тут я не уверен, надо тестить.
кто нибуть придумал новый гайд нпсу? если да то где его найти?
для OssaMagi Mortum:
На некросайте от Ментяры лежит.
будут ли давать 3 класс некромантов? если да то уклон в кокой профиль?
для OssaMagi Mortum:
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=627.0
манёвренность - первый раз слышу, чтоб она сбивала счётчик.

для black_lotos:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=609432917
если да то уклон в кокой профиль?
надеюсь введут некров из 3-х героев))

самое интересное, что в неоф. справке нарисованы эти ведьмы-призраки. в 6-х героях не было у них никакого осушения (только вопль, 2 раза можно за бой восстановить хп, вытянув из противника). получается, что это помесь призраков 6-х и аж из вторых героев. но во вторых они были просто читом.
для Ментяра-котяра:
Атака 15
Защита 19-20
Сила магии 3
Знания 10
Удача 0
Боквой дух 0
Инициатива +7%
при такой раскачке нужно набор войск не на зомби делать, а на привов.
А вот
Нападение+12
Защита+12
Сила магии 0
Знания+10
Удача0
Боевой дух 0
Инициатива +23%
ОА:45
такой набор артов .... позволяет гонятся по атб за эльфами(если еще исключить из рядов своих вампов и переключится на привов - оставив их для разгона ярости зомбачей)
для OssaMagi Mortum:
Не учи дедушку кашлять, сила НПСа не в скорости.

Хотя, если ты таким билдо сделаешь много побед, то выпишу премию на 20К.
зомбы толком удар сделать не смогут) скелы с бб может ещё и вариант, но зомбы это для огнестенки с 14-го (мясо).
в отличие от чумок как боевые они ни о чём. но каждому своё.)
для assist11:
зомбы это якорь ... как в ранние созданных гайдах по некромантии (на них не обращают внимание!)
А привы в 39 штук уже реальная помеха с своей 50% неуезвимостью + при убийстве стека сработает ярость на зомбах!
для OssaMagi Mortum:
просто пример: напротив колдун. он выносит личей. затем привов и всё. зомбы даже не доковыляют до врага.

или степной напротив: нужно бить как можно быстрее и снимать с него ярость, чтобы урон наносился не крови, а по мясу. зомбы не успеют походить.
для assist11:
для Ментяра-котяра:
а 19-20 защиты это нечем не поможет если биться с варварами вкаченных чисто на атаку!
для assist11:
для OssaMagi Mortum:
Стоп! хватит издеваться на НПСником.

для assist11:
степной напротив: нужно бить как можно быстрее и снимать с него ярость, чтобы урон наносился не крови, а по мясу. зомбы не успеют походить.
Но результат всё равно один.
для OssaMagi Mortum:
Во-первых, СВ ты не забьёшь итак.
Во-вторых, таких СВ не бывает.
для assist11:
степам можно кулаком, а затем ударить личами. А против магов уже нужен комплект и вкаченные статы на силу магии (9стат в силу магии + от вещей и 3-4 стата в ману).
для OssaMagi Mortum:
ну кулачок изначально и собьёт кровь от "памяти нашей крови". но кулак один - а стеков ударных обычно 3-4. личей с бд быстро блокают. герой применяет свой излюбленный клич на поднятие крови ударному стеку и гейм овер. потому что бойцы с +3 уроном или убийцы с тройным ударом это не по фигне.
это ещё не учитывая улучшенных кентом с боевым безумием, которых обычно под 70.

А против магов уже нужен комплект и вкаченные статы на силу магии (9стат в силу магии + от вещей и 3-4 стата в ману)
а атаковать чем? до 14-го уровня кулаком бить можно даже не стараться, ударной магии никакой нет. а без атаки стеки преврщааются в чистое мясо. как ванька-встанька ресаются, а толку 0.


да и вообще в знания и силу магии особо вкладываться не советовал бы. от этого толк обычно нулевой до появления огнестенки.
сам хотел как-то набрать до фига интеллектуальности и силы магии, но смысл. в большинстве случаев стеки можно практически целиком ресать и без силы магии (+4 силы от повелителя норм). знаний много хорошо - но дьяволята раз, уменьшение хп с каждым разом 2. и самое главное - 3 - убитый стек в большинстве случаев ресать резона 0, потому что он смещается в позицию 0 по ATB и снова дохнет. тут рес заключается в поднятии не мёртвого отряда целиком, а в его большей части, чтобы отряд мог наносить урон, как если бы он был целым. и главное успевать его наносить.

а насчёт зомбов, опять же с боевым безумием на охоте или в гн они будут очень даже неплохи. в пвп это не прокатит.
<<|<|8100|8101|8102|8103|8104|8105|8106|8107|8108|8109|8110|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM