Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:14
4270
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|811|812|813|814|815|816|817|818|819|820|821|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для BearHunter:
респект, экспофоб!
экспофоб это я был... 8-я умела на конец 9-го, 9-я умела на середину 11-го =Р
всем привет)
провел две дуэльки с магомагом и по ходу боя в казалось что победа так близко, так около), но в обоих случаях побеждал маг.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=241392042

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=241408874

если в первом бою я понаделал несколько ошибок, то во втором ошибок за собой не заметил (к слову, может вы их увидете)...
задумался, в чем же проблема? в каком месте баланс маг-рыц надломан?
этих мест насчитал 3, при этом исправление хотя бы одного из них могло бы хоть чуть-чуть подровнять шансы. Итак:
1. Кривой набор войск у рыцаря: задумано так, что вся сила рыцаря находится в одном стеке. Но стек этот малоинициативен и низкоскоростной, что против воинов небольшая проблема, но против мага она решающая...почему бы не перераспределить набор войск у рыцаря, уменьшив кол-во латов (соперники воины порадуются) и увеличив набор рыцарей и грифонов (у нас с магами шансы появятся).
2. Имперский грифон...резаный перерезаный)
Их катастрофически мало относительно отрядов 4лвл других фрак, так при этом он еще и слабее любого из них. Та же численность только у демонесс и гримов, но у первых есть призыв, а второй складывает стек с одного удара...та даже при той же численности имперок, ну почему она не может сморалить после удара с небес? неужели он более читерный, чем удар с разбега грима? но ведь ящер может после своего удара сморалить и снести еще один стек. Тут уж либо давать их как некру вампов, либо дать возможность сморалить после посадки...либо и то, и то.
3. Порезка рассея, как последний гвоздь в крышку гроба рыцаря в паре маг(тэ-хаос) - рыцарь. Хотели усилить тьму? Я обеими руками ЗА, вот только тьмушников больше не стало. А в чем проблема? правильно: в резисте тьмы перками и варварами...но что делать с кастами джиннов и ведьм - неизвестно (даже баффер, рассеивая свои войска причинит себе больше вреда, чем пользы, про воина вообще молчу). На деле хватило бы снижения вероятности рассеивания на каждом уровне Магии Света...но нет же, надо было просто затереть это заклинание.(

Что думаем об этом, рыцари? и главный вопрос: как это донести до мозгов админов?)
Из моих наблюдений по данному вопросу замечу 2 пункта
1)по моему можно бить маго-магов и рецепт в балансе арбалетчиков-рыцарей, баланс должен быть таким что бы обстреливать гарг как можно больнее и в тоже время так что бы заблокировать их было еще невыгодней из-за прикрытия пехоты
2) минум света, максимум моральности,вообще думаю что рыц моралист - машина для убийства всего.

такая растановка и мораль должны привести к победе над карлсонами
хотя вместо света можно взять и резисть 20%
для teutonez:
Рыцарья воодушевителя/сопереживателя на практике катают все, а вот сочетание развитого лидерства и ветки защиты, света или атаеи весьма вкусный ход.
для kor1sh:
Рыцарья воодушевителя/сопереживателя на практике катают все, а вот сочетание развитого лидерства и ветки защиты, света или атаеи весьма вкусный ход.
пробовал - не понравилось: в эльфа превращаюсь - сильно рандомно)
часто бывало так, что 3 морали не срабатывали у латов 2хода, я делаю рывок в надеже на мораль и тупо подставляюсь, т.к. она и в 3й раз подряд не сработала...от морали только на 6лвл да на 9лвл играл, когда была возможность взять 5бд (тут уж точно: 1 сработало - 1 не сработало, можно расчитывать уже).
хотя...может только мне так не прет на рандомные фишки...те, кому везет все таки могут юзать 3 морали (но вероятность сработки 2 раза подряд все равно ничтожна, а иначе гаргу не достать)
Рыцарья воодушевителя/сопереживателя на практике катают все

Ну в группах воодушевитель вполне себе неплох
вполне неплохой билд... эээх.. нам бы ещё ауру скорости в ветку морали... было бы вообще зашибезно..
для -shteker-:
вполне неплохой билд... эээх.. нам бы ещё ауру скорости в ветку морали... было бы вообще зашибезно..
вот аура скорости и возможность имперки сморалить после посадки сделали бы билд более-менее универсальным...а так...
для teutonez:
по поводу морали - не забываем что грифа в воздухе ни магией не достать ни нанести дамаг отравой. но это правда сказывается на невозможности нанесения тех же световых заклятий... ещё и 150% убрали... можно канеш опять начать ныть... но умение не самое плохое... хоть лично я его юзаю только для того чтоб ответа не получать... с радостью променял бы на "Враг не сопротивляется"
для -shteker-:
де-факто "Удар с небес" и есть "Враг не сопротивляется" , только с уменьшением ини вдвое и возможностью соперника уйти от удара...)))
угу... ну с учётом того что с умением "Враг не сопротивляется" получаем ответ с огненного щита.. а так затрат 2 ходов... и угадай попробуй подставишь грифа если прыгнешь или нет.. хоть бы 150% оставили... или отброс по шкале ини дали бы хотя бы...
так а есть бои где опускают карлсонов, хотелось бы посмотреть
Всем привет! Есть у кого уже бои с гномами с более-менее нормальной умкой. Хотелось бы посмотреть.
для teutonez:
для GrAres:
В Группах рыцарь всегда неплох в любом виде, я о дуэлях говорил :)
для kor1sh:
В дуэлях - да. Даже чистоатакер бодрее смотрится, нежели сопереживатель)
на 8лвле стоит ли набрать больше арабов в отказ 5 монков (без сбора бафферу)?
для А_ты_угадай:
1) Баферы с 10 уровня;
2) Для какой цели набор?
для Notr-Dama:
так а есть бои где опускают карлсонов, хотелось бы посмотреть
так и у меня есть победы над магами...но опусканием это сложно назвать) скорее победы внатяг и на фарте)
для teutonez

кчни анти от мага на 6-7 и забудь о них как о противниках, вот и всё решение
<<|<|811|812|813|814|815|816|817|818|819|820|821|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM