Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:33
3375
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|812|813|814|815|816|817|818|819|820|821|822|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для кор1974:
Еще как вариант увелечение множителя.Ато 16+4*см это не серьезно на хаях.Думаю можно было бы поднять до 7-8.
для 1Грам:
Что вы на природу накинулись??
Я не накидывался на природу, я оценил школу природы в целом.
В ней есть хорошие заклинания, но между собой они не вяжутся и их мало, школа не самостоятельна, годится только как придаток к боевому билду или билду, специализирующемуся на другой ветке магии. Ветка природы - самая порезанная в ГВД. Это всё факты.
для Ямерт:
полностью согласен. если остается защита от магии, то увеличение коэффициета до 7 можно б было реально поднять билд. при см=30 урон был бы около 226, тогда б при 30% защите от магии все равно наносился бы урон в 150. игра бы стоила свеч...
для The_BaziS:
Если честно не вижу смысла использовать ее батлу,ведь она завязана на СМ как хаос в отличие от той же тьмы или света.
для Ямерт:
Батлу полезны фантом и осиный рой. Ну и конечно же тактические воскрешения =) Именно на природе выезжал мой танк на 10м уровне.
для Карл_Лысый:
в 5 героях с помощью всяких берсерков и марионеток можно было выносить намного превосходящие тебя силы, а благодаря вампиризму - выходить совсем без потерь из многих сложных боёв. Так что не надо гнать на тьму в её изначальном состоянии!
П.С. в пятёрке брал всю магию, кроме хаоса - он действует сам по себе и урон зависит только от СМ, а всякая другая гораздо гибче - в привязке к войскам, которых много, и прирост или уменьшение урона получались заметно больше, чем тупо удар магией хаоса. А природа, особенно с последними добавлениями, вообще была самой тактически читерской магией, если совсем не отключать моск.
для ПупсегОнгелочег:

Да ну, много вы берсерков наделаете в бою? Наберу горгулий и големов и кину пару раз аргмагеддон. Что от вас останется? Или оббафанное мясо световика с воскрешением и снятием чар. Что вы ему противопоставите?
Да ну, много вы берсерков наделаете в бою? Наберу горгулий и големов и кину пару раз аргмагеддон. Что от вас останется? Или оббафанное мясо световика с воскрешением и снятием чар. Что вы ему противопоставите?
В лицо ему плюну через монитор.
для Карл_Лысый:
Да ну, много вы берсерков наделаете в бою? Наберу горгулий и големов и кину пару раз аргмагеддон.
Если у тебя на поле одни гарги и големы, значит у меня будет армия в 3-4 раза больше, с поправкой на некромантию - в 4-5 раз.
Твой армагеддец снимет мне дай бог 10%. Я же тебя разорву пока твой следующий ход наступит, даже при всех тормозах нежити =) А герой мой покамест будет контрзаклинание готовить, некры в 5ке всегда славились огромными запасами маны и мастерством в чародействе.
Вот и все пироги с твоим читохаосом =)
для Карл_Лысый:
Или оббафанное мясо световика с воскрешением и снятием чар.
Оббафанное мясо как раз берсерком и успокаивается, он в отЛИЧие от подчинения на линейке инициативы никуда не сдвигает, надо только момент подобрать. Ну или просто паритет можно установить постоянно касты Света Тьмой перебивая, в пятерке они ведь именно перебивают друг друга.
для The_BaziS:

А кто сказал что будут только эти войска и заклинание? Все упирается в навыки(с умениями). 5 герои (например - маг): Искусное чародейство+Искусный хаос+Высшее образование+умение фракции. - в подавляющем большинстве случаев неубиваем такой игрок.
для The_BaziS:
Ну мы тут говорим про хаи.Фантома в дуэли,а тем более в группах особо не применишь.Осиный рой полезен,но опять таки тут рандом-отбросит достаточно или нет.Рес всех спасал и все его любят))Но чем больше уровень тем меньше тактические ресы становяться актуальны,т.к. слотов для единичек все меньше и меньше.
для The_BaziS:

По поводу света - опять все упирается в подбор навыков.
В целом в 5 героях залог успеха в одном - подобрать навыки.
Именно на природе выезжал мой танк на 10м уровне.

А я всегда думал, что на невероятном дефенце:)
А природа лишь помогала:)

некры в 5ке всегда славились огромными запасами маны и мастерством в чародействе.
А если добавить специализацию героя, Крик Баньши и ДС ко всему этому, то убить некра архисложно и почти невозможно
для Карл_Лысый:
К слову говоря маг в 5ке упирает на знание, СМ у него не очень велика. Армагеддон в его руках не очень-то и опасен.
Если же мы говорим о бизоне 30+ уровня, то они там все неубиваемые, пока с таким же не встретятся =) Вот тут то и выясняется что хаос с тамошними армиями (у героя с 30+ уровнем, да ещё и некра...) шлак, так как просто щекочет.
Вот тут-то и получается что Тьма очень даже ничего =) Потому что вместо фиксированного урона, она выдает через берсерк всегда актуальный урон. Добавляем к этому возможность тупо сделать всех врагов на поле боя неумеющими отвечать на атаки и замедленными почти вдвое. На случай кастерского синдрома у некра всегда есть контрзаклинание, о котором я говорил выше. Мана восполняется через ДС и восполнение маны.
Големы проблемой не будут, потому что за вампирами угнаться не согут и против стрелков они беззащитны. А гарги слишком малый урон имеют чтобы мешаться.
для The_BaziS:
Вообще-то хаос более универсален в плане стратегии.Армагедон мне честно не очень нравиться,а вот метеоритный это очень и очень хорошый закл.Ты говоришь при условии 1 боя.Но кто запрещает магу взять 1 недельный запас войск и вынести тебе прирост недели за 3?Потом убежать перенанять героя и опять пойти пинать беря не всю армию а лишь часть.В замке хаосиста так просто не возьмешь,а так он уничтожит всю твою армию укольчатыми ударами.К тому хаос тратит не войска,а манну,что акнется в 2-3 лвла при стычке.
для Ямерт:
Так тут говорится о генеральном сражении, а не о наскоках хаоситов с копеечными войсками =) На это тоже есть адекватные ответы =)
для The_BaziS:
Толковый хаосист никогда не допустит генерального сражения))Надо понимать суть Хаоса.В прямом столкновении тебя укатают в блин и не поморщяться,а вот постоянные наскоки это то что нужно.Войска не бесконечны в отличие от манны которая восстанавливается каждый день+)
для Ямерт:

Толковый хаосист никогда не допустит генерального сражения))Надо понимать суть Хаоса.В прямом столкновении тебя укатают в блин и не поморщяться,а вот постоянные наскоки это то что нужно.Войска не бесконечны в отличие от манны которая восстанавливается каждый день+) правда.
<<|<|812|813|814|815|816|817|818|819|820|821|822|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM