Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:33
3451
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|813|814|815|816|817|818|819|820|821|822|823|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для The_BaziS:

На счет неубиваемости - все зависит от правильной прокачки. На основании чего можно увидеть кто более убиваем.
для Ямерт:
Друк, против этих наскоков можно прекрасно подготовить героя поддержки =) Готовится он при помощи перка ментора. Если вдруг нарисуется любитель армагеддонов при мелких войсках, то значит это одно. Герой этот либо очень раскачан в ущерб другим героям, либо все перки у него кинуты в хаос чтобы побыстрее до армегеддона дойти.
В первом случае "ученик" нашего главного просто учиняет беспредел на землях противника пока герой-хаосит гоняется за нашим главным.
Во втором случае ещё смешнее. Герой с перками в хаос будет вынужден будет набирать войско так, чтобы войско это доживало до армагеддона. Тут может получиться так что хаосит будет ходить после некра. Некр этим тут же воспользуется и врубит контрзаклинание. У хаосита будет 2 варианта: сдаться (потерять войско) или платить выкуп. Теперь прикидываем что в среднем некр будет обгонять в половине боёв и получается что хаосит на этих операциях потеряет больше некра =)
для Карл_Лысый:
На счет неубиваемости - все зависит от правильной прокачки. На основании чего можно увидеть кто более убиваем.
Это само собой =)
Но отсюда как раз таки следует что доминирование Хаоса или Света над Тьмой - всего лишь твои заблуждения =)
Че то уже начинается переход от особенности ведения боя до действий на карте. Это разные вещи.
беспредел на землях противникаэто как? Если у игрока замок расстроен, то пусть учиняет разгром. Ресурсы уже не нужны. И всегда можно оставить сильный гарнизон в замке.
Но отсюда как раз таки следует что доминирование Хаоса или Света над Тьмой - всего лишь твои заблуждения =)
Голословно.
И свет у меня в пятёрке был всегда. ;)
Вся магия, кроме хаоса+образование+чародейство. Герой - тётка с титьками и бонусом к атаке и защите вампиров (упор на накопление которых делал, впоследствии выпуская на поле только их), растущим с уровнем. И как-то рулил, даже очень. Как-то так всегда получалось, что у вражин СМ и урон хаоса там прирастал гораздо медленнее, чем войска у меня, экономного, и переставал иметь большое значение в бою.для Карл_Лысый:
все что вы пишите правильно для 5 героев, интереснее другое, максим в интервью сказал, что планируется вернуть к жизни не используемые билды. в этой связи надеюсь, что будет поднята тьма на 12+. стало бы интересней играть, когда было бы несколько дееспособных вариантов игры, а не 1 как сейчас
для The_BaziS:
Повторю еще раз))Армагедон для меня шлак,применял его мало.Предпочитаю метеоритку,т.к. свои войска не расходуются.
Вот мне интересно какой случай ты рассматриваешь.Я беру обычные стычки где-то к уровню 15-16,когда весь или почти весь замок отсроен и у героев нет громадных армий.Ту ситуацию которую рассматриваешь ты у меня такое ощущение что это уровень 25 и у игроков огромные войска)).Поясни пожалуйста)
для кор1974:

Много у адмов чего запланировано. Но ведь не зря говорят: чем больше планируется - тем меньше делается.
для ПупсегОнгелочег:
Ну у меня перки были другие))Мой билд счастья это защита+атака+образование+Хаос+еще что-нить))В итоге получается войска бронированные и дамажные и герой готовый выносить все и вся))
для Карл_Лысый:
Но отсюда как раз таки следует что доминирование Хаоса или Света над Тьмой - всего лишь твои заблуждения =)
Голословно.

Но ты только что сам пришел к этому выводу.
Тьма, Свет, Хаос. Сами по себе они будут проигрывать связкам перков. Таким как вышеописанная мною.
В условиях грамотного набора перков Тьма не проиграет этим 2м школам. Да, она ориентирована на войско противника, именно поэтому к ней и берется контрзаклинание, которое ликвидирует уязвисость перед чистыми кастерами. У Света эту уязвимость может устранить антимагия если таковая попадется в замке.
Если у игрока замок расстроен, то пусть учиняет разгром. Ресурсы уже не нужны. И всегда можно оставить сильный гарнизон в замке.
Все замки не защитишь. У тебяесть столица, пусть она будет отстроена на полную. Но у тебя также есть другие города, вряд ли они полностью отстроены. Ты будешь вынужден их бросить, так как не сможешь защитить. А некру в общем-то пофиг чьи там замки, в нежить превращается всё =)
И даже если ты сможешь удерживать паритет своими наскоками хаосита, ты сдуешься экономически если позволишь мне беспредельничать далее, ведь не секрет что даже полностью отстроенный замок неспособен обеспечить себе полный набор недельного прироста.
для Ямерт:
Я беру обычные стычки где-то к уровню 15-16,когда весь или почти весь замок отсроен и у героев нет громадных армий.
Ну хорошо, что помешает мне кастовать то же контрзаклинание? =) Если ты будешь брать сопоставимую со мной армию, то никакого преимущества ты за счет наскоков не получишь =) А если не будешь брать такую армию, то будешь проигрывать, в половине случаев не нанося существенных потерь.

Ладно, в общем спорить нет смысла. Я рисую такие идеальные ситуации когда и у тебя попадает что надо в школе магии, и у меня с перками всё сходится. В 5х героях на самом деле очень многое решают условия в которые ты попадаешь.

Спор я вел вроде как о том что Тьма в 5х не ущербна, а меня в другие дебри потащили =)
для The_BaziS:
Тьфу ты блин))Базис терь я понял что ты тут втолковываешь).Я так понимаю карта размеров ХL c 6 и более игроками,когда персонажи раскачены чуть ли не до максимума с огромными войсками(приблизительно 2к+ скелов),когда все противники уничтожены и остались 2 игроков.Я правильно понял?)
Но ты только что сам пришел к этому выводу.
Это ты пришел к этому выводу. Не надо перекручивать.

Тьма, Свет, Хаос. Сами по себе они будут проигрывать связкам перков. И что? Набор навыков - ключевой. Об этом уже три раза пришлось написать в теме. А неущербность тьмы так и не доказана. Аргументы слишком общие, поэтому - ни о чем не говорят.

Все замки не защитишь.
А все не надо отстраивать, чтобы не пришлось защищать.
для Ямерт:
На маленьких картах играть неинтересно =)
Но вообще-то для работы моей схемы достаточно пары условий.
Карта от средней и больше, не менее 2х замков на игрока, и чтобы герою контрзаклинание вовремя попалось.
В этих условиях некромант должен хаосита одолеть =)
для Карл_Лысый:
Это ты пришел к этому выводу. Не надо перекручивать.
Хорошо, значит я тебя неправильно понял. Но следовательно ты не согласен что Тьмушник, защитившийся контрзаклинанием зарулит хаосита, я правильно понял? =)

Набор навыков - ключевой. Об этом уже три раза пришлось написать в теме. А неущербность тьмы так и не доказана. Аргументы слишком общие, поэтому - ни о чем не говорят.
Именно так, контра из ветки чародейства ликвидирует главную уязвимость Тьмы, делающую её "ущербной". Если противник будет ставить на армию, то Тьма против него - имба. Её эффекты серьёзней световых. Поэтому ей только и надо что защититься от кастеров, что и делает описанная мною связка. К счастью некр может себе такое позволить, статы у него для этого подходят идеально =)
Какой более конкретной аргументации ещё надо? =)

А все не надо отстраивать, чтобы не пришлось защищать.
Да и не отстраивай, факт останется фактом, некр захватит, ресурсов у него будет много (он же беспредельничает, а следовательно богат). Дальше дело техники: наладить поставу живых в родной склеп, к преобразователю нежити =) Будут бегать вполне себе самодостаточные некроманты-новички и контролировать территорию. Твоему хаоситу они может и сольются, но от главного тебе будет отвлекаться опасно. Это проигрышная ситуация. Именно поэтому нельзя ставить на одну только столицу.
для Карл_Лысый:
как это неущербность недоказана? А фокусы-покусы, заставляющие навороченную армию драться саму с собой? Кто ещё так же удобно способен обернуть силу армии врага против неё же самой? Это самая читерная магия!
Помнится, я так нейтралов 10к архангелов выносил... :)
для ПупсегОнгелочег:
Это самая читерная магия!
Она не самая читерная, просто всему свое место и время. Тьма - школа эндшпиля. Хаос рулит в дебюте.
для The_BaziS:
Я вообще-то маленькие в счет тоже не беру))В средних и больших как раз некр уступает хаосисту,т.к. нету возможности набрать те армады которые свойствены некру на огромных картах))
Опишу ситуцию которая возникает на этих картах и преимущества хаоса:
1)Быстрая отсройка замка,т.к. нету особой обходимости накопления войск чтоб захватить источники ресурсов.
2)Большее количество войск у хаоса в виду отсутсвия потерь как-таковых из-за его специализации урона магией при боях с мобами и быстрой отстройкой всех жилищ существ.
3)Быстрая прокачка персонажа ввиду отсутствия ждать большой армии чтоб снизить потери при атаке с ботами.
Из этого следует вывод что хаосит развивается быстрее и динамичнее нежели его противник с отсутсвием хаоса.И вот тут начинается вся прелесть.Экономическая составляющая у хаосиста получается лучше,а значит можно уже задумываться на счет экспансии к соседу в гости)
<<|<|813|814|815|816|817|818|819|820|821|822|823|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM