Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:38
1025
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|>|>>

АвторБета тест игры "Черный камень"
Не сданные лит.части принимаю сегодня до 20-00 по серверу. После этого литки не принимаются. Ходы будут выложены без литок.
Ок.Тогда через час пришлю.
в этой литке, как и во многих других, это называется обработкой хода, а не пересчетом...
Разницы не вижу...
для numberF:
Большая разница.
Обработка хода = добавление нового в ход
Пересчет = выдача ресурсов согласно затратам рабочего времени
P.S. Вводи систему штрафов. Реально))
- Где Литка?
Раздался глас с небес слишком громкий даже для Рахака.
-У меня в Блокноте!
Раздался демонический голос из-под земли.
для Аль-Костяк:
меня, чесно говоря, пересчеты намбера немного бесят) нет же - назвать как положено - обработкой...эх... :)
Как только появится Деаз - начну общую обработку их хода. Пока ничего не выкладываю.
для M777T:
Скажи, мы психи, да?))
для Аль-Костяк:
Учитывая, что безумие можно наложить только на количество войск равное совокупной силе шаманов * 10 и сражаться вам придется почти без усилка без лестниц, а на частоколе есть помосты, с которых лучникам удобно расстреливать врага - все может решить ваш численный перевес а может и не решить. А также учтите то, что вирактов вы оставили позади, не дождавшись пока они выполнят свою часть дела.
В любом случае на легкую победу не рассчитывайте)))
для M777T:
Хм.
А у них что, еще и металлические петли на воротах есть?
Или они каждый раз прыгают через четырехметровый частокол?
Нету. Если бы были - ваши шансы были бы меньше. Впрочем, я еще не занимался подсчетом. Ждем Деаза. Мне нужно, чтобы он ответил на мои вопросы. От этого многое зависит.
Готов вести мозговой штурм.

Первое, эффект страха. Такая орава раньше людей не атаковала...

Второе, у них большая часть даже не вооружена. Еще один минус к боеготовности.

Третье.

7)Строить деревянную стену вокруг моего сектора(-50 дерева) Удалось не только построить стену, но еще и построить помосты, с которых лучники могли обстреливать врага.

Рассчитаем... На 100 луков при наилучшей технологии (мин.потери) уходит 20 дерева. Вес лука колеблется от 1 (почти детские) до 6-7 (массивные, профессиональные оглобли) кг, очень редко уходя дальше. Примем за 3-4 кг (считая потери). Т.е. 20 дерева = 400 кг. В итоге вся ограда весит 1 тонну (1000 кг). Ей огорожена достаточно большая площадь... Мне высчитывать дальше плотность дерева, или сойдемся что ограда либо низкая, либо хлипкая? В обоих случаях это смерть. Масса орка = 60-80 кг. Масса двадцатки орков обрушит ограду на любом участке, либо позволит ее банально перелезть (чем выше - тем хрупче, чем ниже - тем плотнее, но легче преодолеть)

100 луков с малым запасом стрел (2), ящик для стрел (емкость 100 полон)

Это 300 выстрелов. Правила "выстрел - труп" нету, и, хотя Стрельбище у Джина есть, он никого не обучил. То есть будут лупить в толпу "лишь бы убить тварей". Максимум смертей орков - около сотни. Так как навесом люди бить не будут.

Первая десятка орков устроит кровавую баню на стенах, так как ручного оружия у людей нет...


Могу еще подискутировать.
P.S. Предлагаю админу отстаивать интересы Джина.
для Аль-Костяк:
10 орков баню не устроит. А сотня - вполне.
Эффекты страха и внезапности (Возможно).
И - у них нет длинного оружия. Если учесть количество орков - людей затопчут, сдерживать врага нечем.
для Аль-Костяк:
Дискутировать будем потом, когда я выложу результаты.
для Dwergar:
Ты очень зря детей на войну взял.

По поводу веса ограды - можно найти еще тысячи несовпадений с реальным миром, например как ваши толпы прошли огромное расстояние. Я не ЭВМ и не собираюсь вводить в игру полноценную математическую модель ибо я медик а не математик.
Но твои доводы я учту.
для M777T:
Согласно твоей механике - они уже взрослые. Если я не ошибаюсь.
А вообще - их слишком много, чтобы их еще и кормить.
для M777T:
)))

Ты, кстати, хотел потом ограничить перемещение. Как раз, чтобы нас в ответ не зарашили))

В принципе - ситуация нестандартна. Биться людям банально нечем, но и орки не обладают гигантским преимуществом... Вероятно, дело решат отряды "оперативников". Самый неблагоприятный (для всех) вариант - откат первой волны атаки и решение орков поставить осаду (мало ли что им взбредет). Это куда более гарантированная гибель обоих строн конфликта, нежели равенство сил (при последнем будет на определенном этапе банальное изнеможение бойцов).
для Dwergar:
Ошибаешься- они станут взрослыми только к концу хода, когда бой отгремит.
для Аль-Костяк:
А вот с этим согласен)))
для M777T:
Один ход - одни сутки, не так?
для Dwergar:
Это уже полемика. К концу хода -- это значит, что в начале и середине его они еще дети))))Но твое изобретение не ново, помнится старина Адольф тоже детей воевать отправлял. Правда кончил он, говорят, плохо.....
для ЮлияТ:
Полемика - да, есть такое.
Но - чем в плане физических показателей гитлерюгенд отличался от взрослого населения?
Почти ничем.
В чем отличие (В физическом развитии) между людьми, у одного из которых день рождения был вчера, а у второго - будет завтра?
Все, начинаю обработку битвы.
<<|<|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM