Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:11
4906
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86

Автор[News] Малый турнир!
о чем и речь.
всегда можно сказать - такова вероятность, в следующий раз повезет. но это не точно.


ну вообще-то есть всякие там доверительные интервалы, и чем больше выборка и отклонение от ожидаемого - тем более весомы слова, и как минимум это уже можно взять на контроль. собрать еще больше данных (заморочиться, автоматикой), глянуть что там. если что маякнуть админу

я вот на 99% думаю, что все там нормально. потому что с точки зрения кода это гораздо проще. у нас почти все вероятностные умения считаются одинаково. тем более атака страхом не новая абилка. зачем вот конкретно для цика что-то там придумывать отдельно? программисты ленивые люди
любое воздействие на удачу обновляет счётчик? Даже если сама цифра удачи не поменялась да, сатир на мина какого-то условного обновит
а у тебя нет скрипта, который посчитает?)

ну php ботом это вообще фиг посчитаешь. нужен свой парсер кода боя.
а код боя - это по факту начальное состояние боя (кто где стоит с какими статами), и конечное. ну и последовательность действий, кто что сделал

https://www.heroeswm.ru/battle.php?warid=1521266886&lastturn=-1
надо вот разбирать вот это все, что идет до "Победившая сторона"

надо написать парсер всего этого, чтобы понимать и запоминать, кто сколько урона нанес и сколько существ осталось, кто сколько крови набрал и какие абилки получил. был ли это удар или ответка и так далее, это прям ну капец как сложно и геморно

js скриптом (вклиниться в код боя) попроще - так как сама игра держит все данные "в моменте", о которых я написал. и оттуда уже тянуть и фиксировать удары

там тоже не без нюансов, например надо определить был ли удар существа самостоятельный или ответка, но и в целом это тоже не три кнопки нажать
еще и каждый бой надо открыть и просмотреть от и до

мне конечно время от времени нравится опровергать некоторые забавные заявления игроков, но тут прям заморочиться надо

я вон недавно опрос делал, мол верите ли вы в подкрутку в некоторые дни (гл, гс, ги), что вас обманывают
оказывается 50% верит

у меня собраны данные для опровержения, но так ничего и не опубликовал, просто лень статьи верстать. графики там, картинки

еще есть прикольный материал по шансу дропа гл (спарсил 3 ляма боев). статья тоже пока в режиме ожидания
:-(
Я, конечно, тот ещё тактик, но когда в рейтинге по уровню есть люди, с которыми ты не встретился ни разу, а с какими-то по 3-4-5 раз - это как-то так себе

Суть даже не в том, что против них были бы победы, с моей криворукостью не факт XD, а в том, чтоб все сыграли со всеми

На сколько на 21 получил удовольствия от МТ, на столько на 22 наоборот
Теперь в раздумьях - тратить ли плюшки (если они будут) на ещё один заход 1-2 числа)))
для omni:
видишь, ты говоришь, что для тебя это сложно и долго, а ты мне предлагаешь этим заняться.

но я тебя, как говорят, услышал. спасибо!
видишь, ты говоришь, что для тебя это сложно и долго, а ты мне предлагаешь этим заняться
я вообще то описывал написания скрипта, тебе я такого не предлагал
Я, конечно, тот ещё тактик, но когда в рейтинге по уровню есть люди, с которыми ты не встретился ни разу, а с какими-то по 3-4-5 раз - это как-то так себе

есть интересный статистический факт

знаете, сколько людей надо взять, чтобы в группе с 50% вероятностью хотя бы у кого-то совпал ДР (в один день)?

23 человека! всего-лишь 23, а дней в году у нас 365
Статистика ещё более от лукавого
для omni:
Ну так, а в нашей любимой игре, больше похоже что при количестве людей = 23, каждый друг с другом не сыграет и за 365 боёвн)))
для omni:
есть интересный статистический факт

Это скорее иллюстрация того, что без тренировки наш мозг отвратительно работает с вероятностями:)
Но в случае с Адским Котом, мне кажется, вопрос просто в том, что на хаях нет ограничения по числу встреч, и при этом очень мало игроков:/
для Адский Кот:
скорее наоборот, мол там еще 340+ вариантов, а тебе с 50% (неожидано) вероятностью повторку (гл существо, соперник в МТ) дадут))
для omni:
Попалась система турниров round robin, по описанию не плохо звучит
Но сложность, скорее всего что не все участники в заявке всегда и если при этом учитывать ещё кто с кем уже встречался - может оставить часть игроков без пары

В общем после того, как увидел подбор соперников, отпал вопрос по балансу))))
для omni:
у нас вон многие игроки верят, что
56%+ игроков 12 БУ имеют 8 ГО, а админ говорит, что среднее 3...
Где ошибка?
для Rote Gruetze:
начальству виднее
начальству виднее
а вот возьми начальство и пересчитай перекача и бонусы от зелий по игрокам с логином менее= 30 дней (а не по 100500 брошенок х-летней давности), сколько же радости игрокам (и улучшения баланса для тест бота) это принесло, ээээххх...
ну перекач там не прям сильно меняется

а зелья ускорений - ну что тут скажешь
ЗФ то вон переделали только после реформы перекачей (и моей подсказки), а то так бы и сидели с 9 умкой на 14 и 10 на 16)
Есть кто отбегал гномом на 14? Какой раз у вас
для Jary:
Дейли открой раздел МТ и посмотри
для Jary:
https://daily.heroeswm.ru/mt58/rating/lvl/14/r/8/p/1
Там на один слив меньше чем у тебя есть
для omni:
что тут скажешь
подсказать добавить один фильтр и запускать запрос, суммируя очки гильдий раз в квартал...
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM