Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:27
1512
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|818|819|820|821|822|823|824|825|826|827|828|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Карл_Лысый:

При чем здесь антибилд. Ну как ты не поймешь? Речь о том, что ни один представитель тьмы не вынесет сбалансированного по перкам хаосника, световика или призывника. В то же время каждый из них может вынести игрока с тьмой. Не говорю же, что тьма плохая. Просто она однозначно уступает другим школам.

Ты мне на примере хаосника не доказал этого. Ты просто обратил внимание на то что Тьмушник выигрывает за счет контры. Это всё равно что сказать что Хаосник выигрывает за счет больших СМ и знаний, т.е. за счет того, что в его билде необходимо.

Попробуй доказать мне на примере природника или световика =)
для Ямерт:

Хм, перечитай несколько последних страниц темы. Об этом говорилось. На счет природы - она менее универсальна. Но можно вытянуть и ней.
При чем здесь антибилд. Ну как ты не поймешь? Речь о том, что ни один представитель тьмы не вынесет сбалансированного по перкам хаосника, световика или призывника. В то же время каждый из них может вынести игрока с тьмой. Не говорю же, что тьма плохая. Просто она однозначно уступает другим школам.
вообще то если 5х героев то некр без тьмы там дох очень быстро тк войска просто картонные тот же демон сносил за 2 хода))
с тьмой же 1м ходом кидаем масмедляку 2м масрасейку(необязательно)
3м слабость(необязательно) потом подчинение(обязательно) дальше берсерк(обязательно) потом кидаем вампиризм или призываем феникса
или фантом с тем количеством мяса которое есть в оригинале чистый хаосист не очень актуален))
для Карл_Лысый:
На счет природы - она менее универсальна. Но можно вытянуть и ней.
Вот и замечательно.
Выставляй любого природника напротив некра-тьмушника и рассказывай мне как природник справится. А я объясню чем Тьмушник ответит.
армагеддоном-то
Он своих жарит, а тьма только чужих.

дождику

Его наводить надо с умом, а слово само себе жертв находит.

А если мяса много - ужос...
Если мяса много, то и Армагедец сильно пошпарит по своим.

А из-под дождя всегда можно убежать.
для The_BaziS:

Ой, супер. Я же вроде говорил, что не собирался тебе что-то доказывать. Просто высказал свое мнение.
Ты просто обратил внимание на то что Тьмушник выигрывает за счет контрыопять перекручиваешь. Это ты пишешь о том что тьмушник с контрой выигрывает у хаосита без тьмы. (и в чем смысл сего аргумента)И то не факт, что выиграет. А насчет больших знаний и СМ открою секрет: они нужны каждому магу.
для Некрольм:

Каждому свое: тэ - дождик, магу с големами - армагеддон.
для alatir:

Ой, настоятельно советую поиграть некромантом Владом с природой. Уверен, вы измените свое мнение.
для Карл_Лысый:
Я вообще-то тут флудил наровне с тобой и Базисом и все читал.Я играл от разных магий и могу точно сказать что тьма не проигрывает природе или свету,да и тому же хаосу(но тут нужно ток специальные перки или фраку демона).
для Ямерт:

Жажду аргументов!
для Карл_Лысый:
Каких именно?И относительно какой магии?Базис против хаоса ясно показал пример борьбы.Если я буду демоном с тьмой то тут вообще думаю обяснять не надо.
для Карл_Лысый:
Ты просто обратил внимание на то что Тьмушник выигрывает за счет контрыопять перекручиваешь. Это ты пишешь о том что тьмушник с контрой выигрывает у хаосита без тьмы.
Не важно, ты начал упирать именно на факт неиспользования Тьмы. Правильно. Её не надо использовать если нужно нейтрализовать Хаос. Но это не делает её ущербной. Она ориентирована на вражескую армию. Также как хаос, но только её смысл кроется в ослаблении, а не в уничтожении. Там где Хаос не справится, Тьма может вытянуть и наоборот. Но чем больше войска, тем сильнее Тьма превосходит Хаос по эффективности (и наоборот, поэтому я доказываю от противного). Если затянуть партию Хаосита можно будет уже брать голыми руками, без контры. Так как войска будут такие что самый сильный шок земли не сможет нанести достаточного ущерба.

А насчет больших знаний и СМ открою секрет: они нужны каждому магу.
Они полезны каждому магу, но не каждому нужны. Тому же Тьмушнику желательно СМ больше 10ти не иметь (10 уже много), потому что бои так долго длятся редко. Получается что-то вроде обузы, вроде и полезно а применить негде, разве что травануть или нечествое слово кинуть. Хаосит - другое дело.

По поводу того что ты не хочешь доказывать я могу только тебя процитировать: Не можешь убедить других - тактично промолчи. Это не в обиду сказано, и это даже не моё мнение, это твои слова.
для Ямерт:

классный пример борьбы. Одним контрзаклинанием без тьмы, доказывая, что тьма рулит. Самому не смешно?
для The_BaziS:

Ну, блин, два раза писал, что не собираюсь тебя убеждать. Не нравиться моя аргументация - не спорь. Культивируй тьму.
для Карл_Лысый:
А я говорил что рулит?Если несложно прочитайте еще раз,я даже процитирую( тьма не проигрывает природе или свету,да и тому же хаосу(но тут нужно ток специальные перки или фраку демона). ),где ты тут заметил что тьма должна рулить?Против хаоса мне надо сохранить войска,а против остальных я отдебафаю по полной программе.
для Карл_Лысый:
для The_BaziS:
для Ямерт:
в тех же 5х героях нет свободного распределения статов-и нам с большой СМ приходится очень туго как без тьмы,природы и хаоса(частично защиты)
И вся тактика некра против того же мага сводится к тому чтобы тупо задавить его мясом)))) а это достаточно просто с вампиризмом и ДС))
Да природа нужна некроманту)))- но без тьмы некромант просто не успеет ей воспользоваться)))
для Ямерт:
тут заметил что тьма должна рулить?
она и рулит)) те же 50 вестников смерти под вампиризмом просто неубиваемы)))
для alatir:
Если у меня 50 титанов или черных я убью)
Да природа нужна некроманту)))- но без тьмы некромант просто не успеет ей воспользоваться))) Ничего подобного. Некромант Влад с искус призывом чародейством был мегаимбой. Больше 1к. скелов и поднятие мертвых - идеал ресальщика. И без всяких тьмушных плюшек...
рулит мозг.. и возможность по разному развивать события... что есть интерес от игры.. а тьма именно превносит разнообразие.. и воин.. и с тьмой..
а вот хаоситу например надо все в хаос кидать и никак иначе...
так, что все магии привносят разнообразие.. и не стоит палками меряться... все равно все палки одно и тоже дело делают...
<<|<|818|819|820|821|822|823|824|825|826|827|828|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM