Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:49
4790
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|>|>>

АвторПортал времени - оптимальные наборы
да и армия противника не особо от уровня зависит
в продолжении прошлого дня.
Всего кристаллов: 2,381, доступно: 62
Боев: 72, Побед: 71
взят -42 уровень

в паре с 17 уровнем. взял СМ 1 после 60 боев(у меня больше крисов чем у напарника, и бьют всегда сначала по мне).у 17 ур. без СМ 1- попробовал взять- сразу слили. хотя вроде как можно.
по набору
1шм
дьяволята- ( вот сосут они классно, и манной делятся хорошо- до сих пор не хочу их убирать))))
шаманки- замедлить кого не достал массовой или ускорить кого не достал массовой
огры маги- тут всё ясно( дьяволята есть- всем дадут дару, ещё и манна останется)
циклопы- стрелки, тупо для отвлечения, их сносят первыми, редко успевают походить, но мясистые и как мишень хорошие
бегемоты, дьяволы, ангелы- это мясо, что бы бить

в начале брал 6 ур-нь существ и в итоге бегал по всему полу, как в ...опу ужаленный. что бы выжить, так хоть ударить нормально могу.

у напарника- тупо мясо побольше 7 уровня и друиды с дьяволятами (опять же)-он всегда довершает начатое мной и незаконченное ( часто выносят меня)

а теперь вопрос- кто может посоветовать что поменять или лучше взять для уровней 40+ ?
и в статы какие что кидать лучше и сколько
сколько необходимо численности в %?что бы с 5 набранных было 6?
10%
спасибо большое.
дошел до 53 волны и еще есть 4 боя просто напарник спит
у обоих школа сразу в начале боя мы кидаем в двоем медлю и проклю если уж стрелков мноко а так только медля потом себя бафаем ускор благо и погнали крошить
хорошо смотрятся бегемоты, древние бегемоты, выверины, принцесы ракщас плюс огры для кары и луки для отвечения
ниче, дудки в топе, психанули и вкачали 63-ую)
понимаю здесь 300 раз писали, но нужен рабочий калькулятор
Извращенцы, на какой вы там волне? ))))
да и армия противника не особо от уровня зависит
Как-то так. Знал бы сначала, рвал бы по уровням вперед без тормоза.
при 10 существах и 5% приросте будет 11 шт существ?
Может кому пригодится
До 15 волны отлично работают след отряды:

К волне 8-9 наездников на волках лучше заменить

Примерное количество такое:
Лазутчиков 75-90
Кабанов 35-42
Назед на собак не больше 65
Гоблинов магов 5-10
ОД не рекомендую набирать больше 80
Мастера копья не больше 80
Можно еще взять метателей,но у них мало выстрелов,меньше урон,штраф в ближнем,зато есть калечащее,но метателей не рекомендую
Бестии 14-28(для отвлечения стрелков)
подскажите какой-то набор для 15-25 волн,есть 1625 кристаллов
для -TRIADIA-:да
В нынешних боях для внеклановиков, главная интрига боя не в том что будет у соперников и какова расстановка, а в том что будет у союзника)
Некоторое увиденное не оправдывало даже самые худшие ожидания. Один даже прямо в чате написал: "да я халявщик, ищу по протоколам более прокачанных и к ним захожу". И ничего ему не сделаешь.

PS Прикрутите кнопку согласия на бой и вся проблема решится!
моностек 118 версталок) здравствуйте, я вас всех убью, а когда вы мне снесете хотя бы половину, то я спокойно потрачу ход и ресну всех убитых)

Треш
Немного матана.
Я так понял с каждой волной вверх идет повышение кол-ва очков по некоему среднему коэффициенту для моба напротив, примерно такое же как у игрока, возможно даже на такое же кол-во.
Этот коэффициент для каждого вида монстра свой и считается по какой-то модной формуле, похожей на среднее из всех его параметров, например у кирина - 54, а у копейщика - 4 (как в наборе за крисы).
Но при этом штраф при наборе большого кол-ва монстров одного вида у моба меньше, чем в наборе игрока, например игроку набрать еще 1 ангела после имеющихся 5 стоит в 3 раза дороже чем первого, а мобу докинуть 5ого кирина обходится дешевле.
В начале боя рэндом пытается сбалансированно распределить эти очки по существам, но иногда в какой-то стек кидается с перебором и мы видим напротив 300 копейщиков или 5 циклопов на 30 волне. Конечно это компенсируется другими слабыми стеками, но 5 циклопов сами по себе армия и круче, чем 3 стека со средним кол-вом юнитов.

Короче.

Если рэндом выдал вам моба, который без вазелина валяет вас на адекватной волне - значит в этом распределении у моба недостаточный штраф при наборе некоторых стеков (которые вас и валяют).
В то время как у игрока на всех играбельных зергов штраф идет огромный, начиная от какого-то кол-ва. Поэтому и выгоднее повышать ур. существ с кол-вом крисов.
Мне кажется было бы интереснее снизить такой штраф и для игрока, чтобы на 50 волне можно было взять например 200 големов и 500 лазутчиков против 200 весталок и 300 копейщиков. Без коридора, который задает математика распределения было бы больше фана.

Но в любом случае эта версия портала уже не такая сырая и более лучшая.
есть нормальный калькулятор?
а то у этого
http://heroes-guide.ru/services/calc/
какие-то цифры кривые
Кстати, вероятно происходит такое потому что не учитывается разница силы 1 стека и нескольких. Например 1 стек с 21 кэнши совершенно не убиваем в ближнем бою, в то время как 3 стека по 7 раскидываются за ход.
<<|<|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM