Автор | Rome:Total War |
для AlkisTer:
если атаковать с фронта только генералами и кавой максимум погибнет или убежыт кава но практически любой отряд не фаланга и не копейщик при стандартных статах убежыт |
для XSL:
Это автобой или тактика? |
тактика
но с пытаюсь сравнить реальность с ИИ. как 7 отрядов превосходящих числом и качеством могут проиграть 1 отряду (пусть даже сильном)? ИИ наверно фаланге умение отменяет чтобы добежать быстрее и убится) , а у генералов не применяет атаку с ходу и атакует не с разбега) |
для XSL:
Не понимаю... Даже на ВХ такого не должно быть. При чарджа пехота не успевает хорошо ответить, пару секунд вообще не сопротивляется. Не знаю... Как это происходит? Конница налетает и сразу гибнет? Как на колья в медиевале? |
Баг анимации.
налети кавой на фалангу, вроде как "бросившую" копья. Посмотрим, где ты лошадок своих собирать будешь. |
для XSL:
А точнее что за пехотинцы, которые рвут всех? Сколько опыта, какие харастеристики, как убийство происходит? Поидеи анимация должна все визуально обьяснять, то есть если они такие убер-убийцы они должны махать как угорелые и каждый удар смертелен. Или как это выглядет? |
Поидеи анимация должна все визуально обьяснять
в рим полно багов с анимацией. Отсюда и:
ехота не успевает хорошо ответить, пару секунд вообще не сопротивляется. Не знаю... Как это происходит? Конница налетает и сразу гибнет? |
для AlkisTer:
для El_diabo:
пехота буйволов у испанцев - на вид почти как иберийская пехота - короткий щит и крухлый мечь, в описание: бонус в лесу, хорошая выносливость, может кидать дротик пед основной атакой. статы точно не помню - приблизительно 11 атаки 14 обстрел или наоборот защита 11-17(точнее не заполнил). в бою если они нападают на фалангу то мрут как мухи от дихлофоса, если наоборот то держаться пости как когорта раннего легеона. |
для El_diabo:
для AlkisTer:
кава сносит с разбега на ура только при численом приемущестре 1к2-3 при потерях 14-20 человек |
для XSL:
У пехоты буйволов двойное здоровье, может этим всё обьясняется? Первый удар их не убивает, а потом они уже решут всех :) |
Вот и запугали же меня этими воинами-буйволами.
В итоге сыграл с испанцами всего пару полевых сражений, а все города захватывал только после длительной осады сливая численность гарнизона на 70%.
Но почти без сюрпризов. |
для XSL:
Расчет результата автобоя происходит совершенно другим образом. Там нет никаких "налетов", "наскоков", "флангов-фронтов". Там все намного проще есть некие коэффициенты привязанные к отрядам и из них исходит результат авто боя.
для El_diabo:
Там дело не в багах анимации, а в методах расчета. Есть отряд с определенным уровнем общей ХП, вот в результате "взаимодействия" происходит анимация, а не в результате анимации взаимодействие.
У пехоты буйволов двойное здоровье, потому они и живущие. |
для СолдатНеба:
все города захватывал только после длительной осады сливая численность гарнизона на 70%.
больно накладно держать их города в осаде больше 2 ходов. они были союзниками и вероломно предали наш союз - союз дал Испанцам отстрочку и возможность развится до 120 хода (за Рим они получали свое до наступления реформы Мария примерно к 44-58 ходу они принудительно умирали и я никогда не видел у них такой пехота) что дало им накопления более 80к войска (они разбили нумидию и потеснили карфагенцев с Испании и до самого Карфагена, заключили союз с Карфагеном). При осаде их города на помощь осажденным выступает фул стек солдат. Если б на начало нападения на Галлии Испанцев у мена на границе небыло б дипломата я и незная что делать, они сразу 3 фул стеками поломились и 5 маленьких отрядов, дипломат перекупил всю мелоть, город простоял героически все 3 нападения фул стеков, подмогу удалось смять в тежолых полевых боях спомощю подмоги генералов с Германских городов и "опролчения" Галлии. Но после всех перекупок (пошло уже более 100к) и интенсивных боев силы Испанцев только ростут! 3 города в Испании и им придется высажывать десант для возврата своей родины. |
больно накладно держать их города в осаде больше 2 ходов.
у меня все проще.
уж не знаю чем они там занимались, но на 50м ходу гдето, они смогли выставить против меня только около 2 фулстеков с буйволами и фанатиками которых я благополучно расстрелял в поле постмарианскими лучниками и загонял собаками.
Просто при штурме мое превосходство в стрелках не так сильно помогает. Так что я разогнал все полевые армии врага и осадил все города сразу.
Хотя мне повезло - в Новом Карфагене бало более полустека (сильный гарнизон), но почемуто город пал без всякого боя до окончания осады. (хотя при прорыве осады я бы их и так замочил) |
больно накладно держать их города в осаде больше 2 ходов
Зато реально. Я раньше думал что осады не могли годами длиться. А тут почитал и вот к примеру:
Осада Карфагена во время третий пунической войны длилась 3 года! Что соответствует 6 ходам. Тем более что осада обычно закончивалась сдачей гарнизона, а не успешном штурмом :) |
для AlkisTer:
для СолдатНеба:
я не прочь подержать их в осаде но в Испании у мненя только 1 фул стек и половина стека нормальной армии. Для полевых боев с превосходящм противником непригодны - пополныть армию нужно бегать 2 хода, а поттягивать долго, летше осада и быстрый штурм маленьких гарнизонов пока фул стеки по горах бегают или спешат на помощь но не успеват. Лутше пусть они меня осаждают чем в поле ловят.
Толе дело Италия и Грецыя будь война там я нашолбы 4-5 фул стеков и подводил бы безконечные резервы |
для XSL:
Тогда тебе тактика в помощь и стрелковые отряды. У германцев есть же лучники? |
для AlkisTer:
есть) но пока только в Италии, Грецыи и самой Германии. Лутше пока не встречал - рукопашка 14 обстрел 11 защита 8 правда юзаю гальскии храмы на золотое оружые и свои храмы на +3опыта. в одном бою лучники врупопашную обратили в бегство римскую среднюю каву после реформеную. в стрелковом бою косят всех и вся жаль только стрелы не бесконечны) |
для XSL:
играй аркадную кампанию :) ТАм стрелы бесконечные :) |
для AlkisTer:
когдато пробовал - уныло играть с бесконечными стрелами и без возможности подготовить растановку на карте, так не будет ни одной засады на поле боя( а как же круто спрятать отряд в лесу или за возвышением и ударить в тыл врагу неожыдано) |