Автор | [UPDATE] Изменения у наёмников! |
Кликерство вообще было актуально только с читерным соотношением экспоумки на монстрах, и там было достаточно уравнять это, а не резать все задания.
А остальное "кликерство" как было, так и остается ближе к потолкам, которые никуда не делись и наоборот приблизились. |
для sanek_92:
Ну если ты во всем видишь только нытье, то это твоя проблема)
Достаточно было написано. Портал только циферки добавил. |
sanek_92,
Армии на 14. Топрезы ~20 армии
20*27 = 540.
Монстры на 14. Топрезы ~6 монстры
233*4 = 932.
Нужна совсем другая система.
При этом игрок не должен чувствовать себя обделенным.
Даже если бы убрали шаг*2(*3), но оставили сложность (сделали бы крестьянина-монстра(6) равным крестьянину-монстру(3)), то психологически игроком бы это воспринималось легче.
И так десятки мелочей, которые воспринимаются игроками, как закрученные болты по отдельности легко избегаемы, но их игнорирование и накопление всегда вызывает кучу негативных эмоций.
Частично дело решается обратной связью.
Почему бы админу не выпускать периодические, скажем манифесты разработки, не очень ясно, хотя и разрушило стену недопонимания между игроком и админом. |
Да меня больше беспокоит что кому то давали играть и качаться на монстрах, а мне не дают, мне усложнили и сократили монстров, сократили набегов, а кто-то раньше пришедший в игру всё это успел вдоволь набить.
За чем так с новыми игроками? Чем мы хуже чем те кто пришёл на несколько лет раньше? |
Лучше новые бои надо нанывать.А эти задрались и чёрт с ними.
А вообще админ где-то писал,что нужно играть в удовольствие и исходя из своих возможностей.А вы в эту гн ходите как на работу) |
Да меня больше беспокоит что кому то давали играть и качаться на монстрах
Вайп!
:) |
За чем так с новыми игроками? Чем мы хуже чем те кто пришёл на несколько лет раньше?
Новым игрокам гораздо улучшили соотношение во всех гильдиях, старые, например, гв по 15к опыта на 1 умку качали)
Го и гн по 0.5 умки на максимум опыта..
Но это другая тема. |
первые 2-3 года в игре было очень весело). но жизни не было. как на марсе
рассказами это не объяснить. нужно было в свое шкуре). 0,1 недодаденной умелки оппоненту в каком-либо бою делали тебя изгоем). качаться было в сравнении с нынешними реалиями на 2-3 порядке сложнее)
Но это другая тема. |
порядка
спешка |
Про жизнь - это ты зря. В первые 2-3 года жизни тут в пару раз по более было. |
для cezarion:
качаться было в сравнении с нынешними реалиями на 2-3 порядке сложнее)
Да что ты говоришь? Вроде был такой Конкорд с 10 умелкой на 7 уровне и ещё много таких, очень сложно. За сливные бои одна умелка шла без опыта. |
для Alecstos:
Ну, не с 10ой, а с 8ой умкой на 7м уровне... |
о, тут опять ноют |
Вайп!
поддерживаю!
и после вайпа ещё антиумение по три процента отменить |
для _ FMA _:
На 6 с 8 умкой и анти, не удалили его. |
качаться было в сравнении с нынешними реалиями на 2-3 порядке сложнее)
однако качаться было действительно сложнее. И соотношение было ниже плинтуса. |
для Alecstos:
Вроде был такой Конкорд с 10 умелкой на 7 уровне
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=36749
странно, нету. Ларцами сейчас тоже можно 8-ю на 6 сделать. |
Элементы убрали что ли? 30 заданий ни одного дропа. |
а, ну да
буду я с вами спорить о том как было в первые годы качаться
как вы говорите, товарищи, все так и было). вам же лучше знать |
для Phoenix333:
Можно за деньги, а раньше в ГО без артов бралось, О,5 умки на 0 опыта. К тому всё это, что раньше хуже не было, как многие пытаются доказать. |