Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:31
4511
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|846|847|848|849|850|851|852|853|854|855|856|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Здравие желаю , братья чернорожиЕ !)

Как-то даже некрасиво...

какие альтапы могут быть у некра

Скело-пехи(Костяные воители) - 6хп, большой щит, 25% сопр магии. оглушка.
Гниющие Зомбы - -2к атаке и деффу всем вокруг, кроме нежити одноразово и -1 к БД.
Духи - воровство стрел без реса.
Князья вамп. - с ответкой, но могут усыпить.
Высшие Личи - точечный выстрел, ресалка(сам каст)
Баньши - крик баньши - урон по площиди.
Астральные драки - наложение скорби: -к Лаку.
для MachineHead:
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/necropolis/
Да, без солдатской удачи князья не очень :( Духи кстати тоже не очень с такой ини.
спасибо большое !!!
из всех точно буду скелам пользоваться !) если такое будет , остальное так себе !)
а вы как считаете ?

спасибо еще раз !)

братья черномазые !)))
для MachineHead:
Здравие желаю , братья чернорожиЕ !)

Справка: рожи у нас бело-зеленоватые (светло изумрудные)

И, когда в ходишь в склеп, солнцезащитные очки надо снимать.
Птжон.
для MachineHead:
братья черномазые !)))

Еще и хам.
Вот что бывает если в краснозадых часто перекидываться.
В 5х героях эти альт апы вампиров были более эффективны у некра-теневика
в частности при накладывании на врага забывчивости (в 5х - 100% ответки) они себе спокойно пинали недругов, а при наличии солдатской удачи, еще и ччастенько ослепляли врагов.
Кроме того у них скорость выше на один (что не раз спасало).
Думаю тут им тоже найдут применение.
не играл в 5 , долго играл 3ие !)

загорелся\ прям войнами скелетамИ !)


простите Черные Братья !) хотел как лучше , вышло как всегда !)))
Тут про князей вампиров утаили важный факт, они по ослепленным всегда бьют максимальным уроном, то есть 13 =) Ну и 8 скорости тоже ничего так преимущество. Но всё же юнит больше для поклонников рандома.
для поклонников рандома.
точно, лучше нашего вампа !) 7 и так хватает )

кстати "бедный каист" тебя вроде любителем рандома называл !) но в этом ничего плохого нет !)

Да и вообще на этом сайте 3 ап идет , а не альтернатива !)
(я не кеп)

и скелеты войны не 6 хп, как тут говорили) а 5 !)

но тут возможно(если сделают) будет 6 хп надеюсь !)
для The_BaziS
это хорошо что батл будет жить, хотелось бы и после 12 батла не забросить. По снижению стоимости перок нам ниче там не обломится? (Дико много инфы на сайте, особенно когда выпадаешь на 20 дней)...
для MB_R:
Не обломится. Но админы говорили о возможных изменениях требований к некоторым перкам.
для The_BaziS:
Это к чародейству что ли у некров?)
на самом деле не загорами ввод гос артов 13-14... думаю они тоже будут влиять на жизнеспособность чистого батла
Для The_BaziS:
Да, но рандом это такая вещь. Без ветки удачи довольно трудно будет решится их набрать вместо проверенных временем высших.
В 5-ке только высших набирал, не терять армию это главное. Тут много всёже от боя зависеть будет, но тактики у нас нет, и князья это всёже не фуры, имхо +1 скорость не стоит безответки.

А про скелетов, да срезали им тут 1 хр, хотя конечно в дефобилде отличная вещь воители. Но совсем отказаться от стрелков придётся. Архи всёже не стрелки, хотя хотелось бы их побольше ;) при балансе 13-го.
Кстати если 5хр воителям оставят, то в сэте рыцаря ;) под 400 воителей с 9хп(со стойкостью) это круто будет, у латов сколько там? около 2800 хр со стойкостью?
* мы правда не рыцари, морли то нету у нас. Гаргу всёравно вроде не сможем догнать, пусть и скорость = 5.
* к 17016 морли морали
для novac1:
Я бы не сказал.Ини у пехов будет больше чем у латов на целых 2 штуки.Да и резит на 25% не даст быстро сжечь их.
для Ямерт:
Это к чародейству что ли у некров?)
Не совсем.
Говорили именно о перках, требующих развития ветки. У нас это например сила камня, глухая оборона, готовность и сопротивление в защите, хранитель тайного, темное откровение, выпускник и повелитель мертвых в образовании, изменчивая мана, защита от хаоса, тайное преимущество и тайное откровение в чародействе. Требования к некоторым из этих перков собираются пересматривать чтобы был какой-то смысл в том чтобы их брать.
для Raptor:
на 13 БУ проверено некр с уклоном и ДС пересиживает мага с платным апом и 80 маны без восполнения, также пересиживается ТЭ-хаос с 80-90 маны. Правда при одном условии - они не знает про такую тактику и поэтому бьют цели с ДС в предсказуемом порядке, тем самым давая некру ману в конце на ресы умок/призов/вампа, которые и убивают остатки воинства хаосита. Если же хаосит с головй и понимает чем некр занимается, то тут фактически амба.
<<|<|846|847|848|849|850|851|852|853|854|855|856|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM