Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:08
4714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|852|853|854|855|856|857|858|859|860|861|862|>|>>

АвторЛитературные Игры: Книга Вторая. Support Topic.
к субботе пробегу
Воин-монах.. не знаю, как это будет выглядеть
Как и в прошлой игре. Таскаю меч, но при необходимости могу и кулаком приложить или табуреткой =)
Я в ваших классах не разбираюсь (так понимаю, что они из WoW?).
Если у персонажа упор на Силу, это ... Монах (с уклоном в кулачный бой)
если у персонажа упор на Ловкость, это ... Монах (с уклоном на увороты в бою и бой с различными предметами)

У меня будет сила 5 и ловкость 5, так что подходят оба, ещё и мечом владею (то бишь и воин).
Если это слишком много, могу представить как доп. умения, они мне всё равно без надобности.
для Фортуна_да:
Достаточно написать профиль.
А ещё есть кинжал...
Или это я уже асассин получаюсь??
для Демикус:
Ассасин/Монах Х_Х
Убойная смесь :)

Я в ваших классах не разбираюсь (так понимаю, что они из WoW?).
Я если честно тоже :Р
для Демикус:
Да говорю же, я - не воин, теперь ты можешь занять моё место!
А мне одному кажется, что в выборе классов мы ближе к Обливион? В таком случае у класса Монах реально прокачен только кулачный бой, это правда.
Да говорю же, я - не воин
Ну дык и я тоже! По крайней мере, не уверен ))
Зачем вообще эти классы ввели, одна путаница...
По ходу, получается, я тоже не маг, а маг\ассасин. Непорядок... Когда получу инструкции насчёт жительства в Доннегаре, изменю профиль.
какова форма профиля?
фортуна, ты маг или воин?
Я тут думаю-думаю, кочан свой почесываю...

Велиар
+ Идти во вторую по счету игру, преемственность, знакомства.
+ Хорошо продуманный перс
+ Опробовать перестроенный с нуля класс
+ Многим нравился его бесенок и может даже сам этот пафосный гордец.

- Идти во вторую по счету игру
- Считая Морнариель и Деаза, он будет третьим по счету спецом по иллюзиям. Не айс.
- Сама его иллюзорная техника заморочна в описаниях, опять начну углубляться в вакханалии грибного гурмана.

Кип (знаком участникам проектов ЧСП и СВ)
+ Далеко не раскрытый и не описанный, хотя долго продумывался
+ Интересная (самому игроку точно) система навыков
+ Пока еще никем не использованная специальность

- Как и в случае с иллюзиями, манипуляции призраками весьма абстрактны. не очень влезает в новую концепцию Книги III

~~~

В общем, гляжу я на гоблина и думаю: а не сотворить ли что-то совершенно уникально и при этом не магическое...

*Мозг временно недоступен*
для Фортуна_да: примеры профилей:
Имя настоящее: Анита (или просто Анни)
Имя прошлое: Люсьенси Эвелин де Бофор, Королева континенка Конфлюк, Земли Героев.
Раса: Фея/ Лесная нимфа
Мировоззрение: В целом нейтральное, но очень многое зависит от людей и их поступков, а также непосредственно от настроения самой Анни.

Возраст: Неизвестен. По человеческим меркам около 27 лет.
Внешность: Весьма неординарная относительно расовой принадлежности. Рост 175 см. Волосы цвета искрящейся меди, завиты крупными локонами и ниспадающие до талии. Темно-зеленые глаза цвета жадеита.
... Черный корсет на китовом усе, расшитый серебряными нитками. В тон асимметричная юбка (короткая спереди, длинная сзади). Высокие ботфорды. Из украшений серебряные наручи закрепленные на кожаной основе.

Фамилиар: Маленький феерический дракончик по имени Мушу, подаренный в далеком прошлом Черным Моркелебом.
Магические способности: Умение слышать природу, а так же управлять флорой.
Снаряжение: Пара боевых вееров - оружие как ближнего боя, так и метательное.. в данный момент утеряно.

Основные параметры:
Сила 3, Ловкость 6, Магическая Сила 1

Краткая биография: Некогда Империя приютила странницу - девушку, назвавшую себя Анитой. Несмотря на весьма веселый нрав и любовь к янтарному напитку, именуемому вином, никому ни разу не удалось что-либо разузнать о ее прошлом. Нужно заметить, что все же в этом мире ее появление не осталось незамеченным теми, с кем она некогда была знакома, и все же при всем при этом она пыталась их всеми правдами и неправдами убедить в том, что она совершенно другой человек, который, по-видимому, просто имеет сходство с той легендарной леди, о которой они вспоминали.
Анита - большой поклонник красоты во всех ее проявлениях. Любитель приключений, всего непознанного, сокрытого и отвергнутого. Несмотря на свою хрупкость и весьма экзотическое оружие - веера, может выступить достойным противником в бою, при этом не упустив возможности одарить соперника томным взглядом.
Имя: Герхсен О’Вал [Gerhsen O’Val].
Раса: Метис человека и высшего эльфа.
Класс: Ranger
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный [chaotic neutral] – заботится прежде всего о себе и о близких ему людях, ставит звонкую монету и победу в бою выше желания кому-либо помочь и чувств других людей.

Характеристики:
Сила — 5, Ловкость — 5, МС — 0.

Возраст: 37 лет (метисы людей и высших эльфов живут порядком 150 лет, потому их возраст, при сравнении с чистокровными людьми, уменьшают в полтора раза. Следовательно, Герхсен выглядит приблизительно на 25 человеческих лет).
Внешность: рост – немного выше среднего, около 180 сантиметров. Вихрь разбросанных смольных волос, яркие карие глаза. Черты лица благородные.

Автобиография: «Во мне нет ничего особенного. Отец высший эльф бросил меня ещё в младенчестве. У матери было совсем немного денег и ей приходилось работать не покладая рук. Большая часть денег уходила на моё обучение – но вовсе не потому, что меня хотели сделать великим человеком, а для того, чтобы я побыстрее начал зарабатывать деньги. Семь лет в военной школе, затем – ещё пять в военной академии и я пошёл в городские стражники. Но тут пришла война – маги вторглись в наши земли. Дальнейшие события описывать не буду, но скажу только, что тот факт, что я остался в живых – большое везение. Последующие несколько лет были серыми и скучными, а потом я познакомился с сэром Логаном. Вот тогда всё и началось…»

Снаряжение:

Одежда: чёрные штаны из плащёвки, серая полотняная рубаха, поверх неё – легкий верхний эбонитовый доспех, на ногах – мифриловые поножи. На время боя одевает шлем, изготовленный в виде раскрытой пасти волка.

Оружие: меч-фальшион (1 р.), седельный топор (1 р.), охотничий лук (немного меньше длинного), колчан стрел, стилет (1 р.).

Заплечный мешок: немного вяленого мяса, небольшой мешочек соли, три фляги с водой и одна – с эльфийским вином, сухари, крупы, «кошка» - несколько метров плотной верёвки со стальными держателями, деньги, глиняные миска и ложка, нож, бинты и набор для игры в «Ангела и вора» - около десяти дайсов и «карта сокровищ».
Имя: Сплин
Раса: Гоблин
Класс: Rogue
Мировоззрение: Нейтральное, мочит и бoится всех и вся!
Возраст: 12 лет
Внешность: чуть выше метра, в одних штанах, верхняя часть тела они оставлена неодетой (разрисована краской). Цвет кожи зеленоватый-коричневый, отлично подходит для маскировки в грязи, на палой листве, на фоне хвороста или древесного ствола. Штаны той же окраски.

Автобиография: как он родился, да и как вообще рождаются гоблины, никто не знает. То ли он вырос, то ли его кто-то снес то ли еще что... Последнее воспоминание, он посреди поля фермера. Недолго думая поселился в амбаре, подворовывая зерно и доя корову, но, познакомившись с фермером, у них наметился небольшой нейтрайльный союз: он дает еду, Сплин ему помогает. Так было до прихода гномов... Потом скитания и учение жизни. Сплин очень полюбил алхимию (это и есть химия) и инженерную науку. Умеет мастерить арбалеты, пики, пищали и другие устройства.

Снаряжение: Таскает за спиной небольшую бочку с разным барахлом: бутылку маны подаренная чертенком, колбу серы и колбу ртути, наконечники стрел, с десяток медных монет, сворованный у магов свиток заклинания "Огненный шар"(творить не может, т.к. не умеет это правильно выговорить), блузка темной эльфийки, коробочку гвоздей, молоток, отвертка, кнопки, обломок посоха друидов (может творить Камменую кожу , только самую простую), венок дриады (защищает от ос и пчел), бинт и ремонтный набор гремлина.

Оружие: ржавый нож и кастет с серебряным напылением (конечно же свистнутый, откуда Сплину накопить на напыление?)

Основные характеристики:
Cила — 3, Ловкость — 5, MC — 2

Особые умения:

1) Инженер (понятно без обьяснений)
2) Химик (тоже думаю обьяснять не надо)
3) Интуиция (очень хорошо развита интуиция, может найти клад, знает момент когда можно спереть чето, когда надо убежать или увернутся от снаряда)
П.С: инженер и химик на среднем уровне.
ты умения забыл =)
В общем, надо создать что-то похожее. Главное - это биография, спецумения, инвентарь, ну и раса, наверное. Статы поможем распределить, мировоззрение тоже, класс назначим.
ой, я свой пост выложил до 2 последних профилей =)
+ 17137.
Единственное, что сразу скажу: не надо имб. Рыцаря с мифриловым мечом и в полной мифриловой броне, с иммунитетом к огню, кастующим армагеддон на экспертном уровне не предлагать в качестве персонажа:) В остальном дело ограничено лишь фантазией:)
для maslovk:
Сударь, вроде же я назначен "Молотом имб", "Смотрителем имб" и все такое прочее?
Нет?)))

Не отнимайте у мну хлеб! =)
<<|<|852|853|854|855|856|857|858|859|860|861|862|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM