Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:58
4652
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8563|8564|8565|8566|8567|8568|8569|8570|8571|8572|8573

АвторПерки. Маги
Или вообще пойти в что-то экзотическое?

Ну шож. Бырбомаг от образования показал себя лучше, чем мр атакер.
Попробую камень преткновения-- 60 тон.
На 50-ти врага даже не почуствовал, было проще чем за эз.
Подскажите перешел на мага. Одни проигрыши в стражах на мре . как лучше играть какие навыки расстановка. Или может классик магом лучше?
а чё рыцемясо стало скучно? одни выигрыши и захотелось экзотики какой?
для A--A:
для разнообразия поиграть
Всем привет, прошу подсказать,как качается ги на маге в разных классах? 13 лвл
для Ifomka:
На классике очень просто.
На МРе посложнее, но тоже ничего, хотя лучше надеть арты из ивентов.
Я играл ра МР от удачи и ветки атаки. Броня солнца и уже остальные классические акционки. Проходил первые бои на 115т, последние где то 40 боев на 145т.
Сначала пробовал магом, потом понял, что МР всем его превосходит.
Удача пушкам крайне нужна, а классик только один параметр туда может дать, так что выбор очевиден.
Маги, подскажите пожалуйста, кто может хорошо бырбамага убить на 13, против кого бычье прям сложно играть?)
для The Kseron:
ТЭ не маг.
Стрелковый СЭ.
ДТ при достаточном скилле и удаче.
Фара, пожалуй.
Гном, если поперло. Ну, с ним как обычно.
ВШ и ВК неприятные и могут победить.
Некр классик, может... С ним не помню.
для Раль:
ТЭ не маг.
Спасибо, я в курсе)

Стрелковый СЭ.
ДТ при достаточном скилле и удаче.
Фара, пожалуй.
Гном, если поперло. Ну, с ним как обычно.

Спасибо
стрелковый сэ, понял, если бырба от природы и хаоса.
дт через тьмы, хм, думал, что из-за архимагов маг не должен страдать особо.
понятно, что делим искусс, одна наверное мага берет вторая джина и погнали
гном, неожиданно, надо поискать бои,
для The Kseron:
Бырба не бывает от природы и хаоса. Обычно под бырбомагом понимается билд с перками на образование и природу, но возможна вариация с повелителем холода. На 13 в дуэлях однозначно выигрывает природа.
С гномом ничего неожиданного. Если выпадет калечка на джинна, он будет выключен из боя на достаточное время, чтобы можно было убить ракшу и большую часть гарг, а дальше один против стрелковой уже ничего не сделает.
Аналогично, если удастся с помощью 3 лаков подряд нанести достаточно урона по джинну и ракше, то гарга одна уже не справится.
для Раль:
Бырба не бывает от природы и хаоса. Обычно под бырбомагом понимается билд с перками на образование и природу, но возможна вариация с повелителем холода. На 13 в дуэлях однозначно выигрывает природа.
так это и есть бырба от природы и хаоса))
Кто уже успел опробовать блиц-дуэли, опишите ощущения.
для Раль:
А какой в них смысл, если ждать все равно по полчаса?)
для Qnemes:
По-другому думать нужно.
Как минимум не всегда будет время на шкалу посмотреть и оценить эффекты разных действий.
для Раль:
Тобишь больше рандома, игра на отье?) Админа всё клонит в систему шахмат, хотя должна быть Дота.
для Qnemes:
Ну, люди ноют, что бои и так долгие.
В Доте же действия одновременно происходят. Ты предлагаешь полностью поменять концепцию героев?
для Раль:
Я про систему матчмейкинга по ММР, жаль у нас мало народу для этого, но она идеальна.
Нексоночка лучшая
<<|<|8563|8564|8565|8566|8567|8568|8569|8570|8571|8572|8573
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM