Форумы-->Творчество--> <<|<|853|854|855|856|857|858|859|860|861|862|863|>|>>
Автор | Литературные Игры: Книга Вторая. Support Topic. |
А вот и йа )))
Слегка исправил профиль с прошлого раза, интересно ваше мнение... Особенно, мнение Мерса насчёт лёгкого самоуправства в биографии )) | Имя: Максимильян Демикус
Раса: человек
Класс: воин
Биография:
Потомок древнего и знатного рода. Когда-то. Конец его славной истории выпал на детство и юность Максимильяна. Отец, знатный рыцарь, обучил его воинскому искусству. Когда родителей не стало, имущество было продано, чтобы отдать долги. Всё что осталось, это щит, передававшийся по наследству. Демикус стал наёмником и участвовал во всех более-менее крупных войнах. В основном на стороне империи. Все заработанные деньги тратил на снаряжение. Его последняя война была два года назад. Тогда же Максимильян был объявлен в розыск по причинам, которые предпочитает не афишировать. Скрывался в таверне одного из пригородов Столицы, работал вышибалой за еду и ночлег, благодаря чему поднаторел в рукопашном бою. Путешествие в Храрт и битва с армией нежити вернула вкус к жизни, а также дала возможность познакомиться с Даэрионом Мерсиллесом, офицером Имперской службы безопасности, который пообещал своё покровительство в обмен на обещание отправиться с ним в следующий поход.
Характер:
Спокоен и логичен, неистов в бою и робок в любви. Не брезгует выпивкой. Часто разговаривает сам с собой.
Внешность:
26 лет. Рост 165 см. Волосы короткие, угольно-чёрные с обильной проседью. Грустные карие глаза. На левой щеке еле заметный шрам.
Мировоззрение:
Нейтральный вплоть до пофигизма.
Снаряжение:
Полный мифриловый доспех, защищающий корпус, ноги и руки, кроме ладоней, лёгкий и прочный. Вместо латных рукавиц предпочитает тонкие перчатки из кожи ящера. В перчатки изнутри вшиты металлические вставки на костяшках пальцев. В правом наруче вмонтирован стилет с пружинным механизмом. Круглый мифриловый шлем с бармицей. Одноручный меч средних размеров. Щит с фамильным гербом (защищает от магии). Длинный кинжал за спиной. Маленький арбалет на правом бедре. Колчан с 20-см стрелами – на левом. В рюкзаке верёвка, еда и бинты. На поясе фляжка с водой.
Умение:
Боевой раж: войдя в азарт, может начать драться кулаками и любыми подручными предметами. Благо вставки в перчатках позволяют крушить кости как дубиной.
Характеристики:
Сила 5 Ловкость 5 Мудрость 0 | Класс: воин
Ура! :]
26 лет.
Почти как я. )
Щит с фамильным гербом (защищает от магии).
1. А какой хоть герб (как выглядит)?
2. Защищает от:
а) любой магии;
б) слабой магии;
в) боевой магии (т.е. всякие огнешары/молнии, но не ментальная);
3. Защищает в значении:
а) поглощает;
б) отбивает.
4. Защищает:
а) тебя вообще;
б) если магия попала в щит.
Сила 5 Ловкость 5 Мудрость 0
Говорю же - как я. | родственная душа прям! =))) | 1. Орёл, держащий в когтях змею.
2. Любой направленной.
3. По ситуации.
4. Если попала в щит. | для Демикус:
у тебя сейчас воин. Но там где ты писал, что монах, который носит меч и дерется всем чем попало, хочу поправочку сделать. Историческую.
Священникам запрещено использовать режущее и колющее оружие. Только дробящее | для Veryall:
Я в курсе и монахом по сути становиться не собираюсь. Просто в играх так почему-то принято - рукопашников называть монахами, независимо от деятельности. | для 7Devils: Я режу МЕГАИМБЫ. А потом старательно работаю адвокатом средних и слабых имб;) | для Veryall:
Священникам запрещено использовать режущее и колющее оружие. Только дробящее
раскажешь это шаолинским манахам))) они про это не знают и от этого учатся пользоватся как дробящим так и колюще-режущим оружием))) | для Lik_Solnca:
я о христианстве говорю сейчас.
для Демикус:
а что еще монах делать-то может? только молиться) но в условиях боя молиться времени нет) а благословения и молитвы действуют только в лицензионных версиях жизни =Р
вот и сделали из них тяжелых рукопашников.
Но вот например в вове, жрец - чисто маг класс. Причем в основном хилер (лекарь). | Собственно, а на когда назначен сабантуй... это.. в смысле старт?! | например в вове, жрец - чисто маг класс
Ну ты сравнил... При том, что это вроде как одно и то же, в играх священник и монах обычно представлены совершенно по-разному.
Собственно, а на когда назначен сабантуй... это.. в смысле старт?!
Вроде Логан про выходные говорил... Но не уточнил, какие )) | В эти выходные мы сможем начать только если у меня будут:
1) полностью готовые профили участников;
2) минимум 2 человека на роли коренных жителей королевства (группа 2). Не подумайте, что это - второй сорт или плохие роли, напротив - от этих людей будет зависеть немало в нашей истории. | Я бы с радостью, только Дайс немного не вписывается в группу 2, а две линии я просто не потяну по времени | для Merciless:
Мы с Death2 ведь уже согласились. Только я собираюсь переделать профиль немного - в чисто магическую, так сказать, сторону. Жду только инструкций насчёт места жительства, чтоб заодно подправить биографию. | для Merciless:
Ну так Морнариэль и Деаз2. | Вот, вроде бы, составила профиль. Переработано из профиля в литигре "Снежные Вихри".
Имя настоящее: Зирса, Зирса-Фортунада
Имя прошлое: Диес Ирэй (Dies Irae), замок Дистэн, Земли Героев III.
Раса: человек-варвар, племя Седого Тура.
Мировоззрение:нейтральное. Характер: спокойная, замкнутая, молчаливая, но всегда готова помочь. Дорожит своим мнением и крайне неохотно его меняет. Прекрасно знает свои достоинства и недостатки и до зубовного скрежета ненавидит, когда посторонние указывают на последние, даже если это делается из благих побуждений. Возраст: на вид около 25 лет.
Внешность: Рост 190 см. Волосы цвета белого золота, волнистые и длинные, почти до колен. Обычно скручены жгутом и уложены в высокий узел, скреплённый двумя острыми и длинными шпильками из кости зелёного дракона, достаточно тяжелыми и сбалансированными, чтобы использоваться ещё и в качестве стилетов или даже дротиков. Глаза редкого для варваров бирюзового цвета, положительные эмоции придают глазам голубой цвет, отрицательные – зелёный. Черты лица правильные. Фигура статная, осанка горделивая.Движения плавные. Экипировка: не стесняющая движений одежда из хорошо выделанной замши, пропитанной (для цвета и некоторого бронирования) кровью зелёного дракона. Штаны заправлены в высокие сапоги, туника с короткими рукавами оторочена белым мехом, широкий длинный плащ подбит также белым мехом, коротким, но густым и тёплым, на поясном ремне несколько разного размера сумочек, на спине чехол для топора. Оружие - боевой одноручный топор-чекан белого металла, узорное древко с мелкими драгоценными камнями, самозатачивающееся лезвие.
Основные параметры:
Сила 6, Ловкость 4, Магическая Сила 0
Краткая биография: дочь Шамана племени Седого Тура, единственная наследница дара и должности отца. Начинает учиться общению с духами. Дух-помощник Айк (невидим для других), Зирса видит его в облике большого (раза в полтора больше обычного) хорька изумрудного цвета. У варваров племени Седого Тура принято с самого детства не только тренировать силу, ловкость, быстроту, но и обучаться владению оружием. Уже к 15 годам молодые варвары (как юноши, так и девушки) прекрасно сражаются мечами и топорами. Дальше, по желанию, они либо продолжают совершенствовать владение обоими видами оружия, либо специализируются в каком-то одном. Зирса выбрала топор - и сражается им лучше всех женщин племени и даже лучше многих мужчин, особенно хорошо ей удаётся оглушать противника, так, что на несколько минут он лишается возможности нанести удар или применить магию, а также наносить удар так, чтобы топор никогда не застревал в теле или в доспехах врага. Она также знает и прекрасно поёт несколько древних боевых песен, воодушевляющих на сражение соратников или вселяющих страх в противников. Как любого варвара, её невозможно убить магией, а также зачаровать (в силу...некоторой особенности умственной деятельности варваров, того, что представители других рас считают "тупостью", а сами варвары -"непоколебимой уверенностью в своей правоте"). Поскольку осваивает работу шамана, она знает свойства многих растений, умеет применять их - изготавливает отвары, настои, мази и т.п. Чтобы научиться применять свои способности (как боевые, так и небоевые), а также залечить сердечную рану, отправилась путешествовать. | Свойства из личной биографии желательно бы вытащить в спецумения и слегка заформализовать ИМХО.
Например, как бы предложил я (не настаивая на том, что так и надо): Умения:
1) "Мастер топора" хорошая возможность оглушить противника, повышенная скорость нанесения ударов.
2) "Кровь варваров" 100% иммун к магии разрушения и псионике (кстати, каковы отношения персонажа с Тёмной магией?)
3) "Боевые кличи". Тут видимо без комментариев, по ходу игры разберёмся. Хотя хорошо было бы понять, на кого эти кличи действуют. Это как магия разума\псионика? Или что-то другое?
4) "Дочь шамана". знает свойства многих растений, умеет применять их - изготавливает отвары, настои, мази В зачатке, пока только учится (правильно?)
7D, призываю тебя на спор насчёт того, является ли 2) имбой;)
А так, отличный профиль ИМХО. Мне нравится. | да, профиль хороший. Вот только раз учится на шамана, умеет общаться с духами (даже если учится), если имеет духа-помощника, то нужно хоть 1 очко бросить в маг.силу.
ибо раз учится на шамана, значит есть потенциал. Мое ИМХО =Р | Ну не знаю, я тоже кое-что, что можно притянуть к псионике, имею, однако обхожусь без статов в мудрости:) Я думаю, если надо будет, через ивент перераспределит статы персонаж, как Чезз сделал в своё время. |
<<|<|853|854|855|856|857|858|859|860|861|862|863|>|>>К списку тем
|