Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4668
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|854|855|856|857|858|859|860|861|862|863|864|>|>>

АвторЛитературные Игры: Книга Вторая. Support Topic.
для maslovk:
У тебя - скиллы, у неё - магия (вроде бы как).

для Фортуна_да:
Девушка-варвар.. это так романтично. ^^

2олл:

Предлагаю календарь делать не только "День-месяц", а "День-месяц-год" (только определимся, в каком году идут события).

Для чего? Для того, чтобы можно было более точно описывать прошлое.. да и вообще просто приличнее. )
для maslovk:
н-да... самое адекватное решение...
но все же у тебя был просто золотой язык, а разговоры с духами - это либо магия, либо галлюцинации...
для Veryall: см. пост Сеновала. Да, пожалуй, соглашусь.
У меня ещё зачаровывающий взгляд (правда, за счёт инициативы и гигантской кучи порезок).
Для WOW'erov:

http://korrector.ru/
кстати,хотелось бы узнать: кто против моего участия в литке №3?
для Танатриэль:
А кто может быть против и почему? Я конечно ЗА :)
Фортуна_да, все отлично, но персонаж походит на еще одного воина. Кинь пару очков в Магическую Силу и сделай его шаманкой (enhancement shaman) :))

P.S. На этот раз я не виноват, что опять ВоВ, это само так выходит:))
А мне кстати нравится большое количество чистых воинов, за их спинами удобно прятаться:)
для Танатриэль: больше народу - больше потенциальных покупателей... Да что я всё об одном и том же! Я чисто по-человечески рад новому (и хорошо забытому старому) народу:)
для Танатриэль:
Если ты и во время игры будешь появляться так же редко, то я против ))))
Девилс, ты как там, решил, кем идти?
У меня была подобная проблема, я предпочёл старого и проверенного вояку ))
Исправляю.
Основные параметры:
Сила 6, Ловкость 4, Магическая Сила 0.
Настаиваю на этом. Основные боевые действия Зирсы- треснуть кого-либо топором "со всей дури", а остальные умения- это так, для украшения.
Умения:
1)"Мастер топора"- хорошая возможность оглушить противника, повышенная скорость нанесения ударов, топор не застревает в теле или доспехах противника.
2)"Кровь варваров"- урон от любой магии снижен на 50%, защита от псионики 100%. (последнее- это, скорее, "Мозги варваров"))))
3)"Зов валькирии"- знает и прекрасно поёт несколько древних боевых песен, воодушевляющих на сражение соратников или вселяющих страх в противников.
4)"Дочь Шамана"- знает свойства многих растений, умеет применять их - изготавливает отвары, настои, мази и т.п.
5)"Говорящая с духами"- начинает учиться общению с духами. Всего один Дух-помощник, Айк (невидим для других), Зирса видит его в облике большого (раза в полтора больше обычного) хорька изумрудного цвета.

Краткая биография: дочь Шамана племени Седого Тура, единственная наследница дара и должности отца. Чтобы научиться применять свои способности (как боевые, так и небоевые), а также развить их,
ну, и залечить сердечную рану (как девушке без неё), отправилась путешествовать.

Теперь по поводу "Магии варваров".
п.2 умений. Фэнтези-варвары, по крайней мере то племя, которое я сама придумала, и к которому принадлежит Зирса, ВООБЩЕ никакой магии не имеют, отсюда и защита, иммунитет к ней.
Далее, п.3 умений. Вот представьте, идёте вы по длинному тёмному коридору незнакомого дома, а перед этим вам ещё полчаса рассказывали, что в доме привидение водится. Так вот, если вы увидите, что впереди появилась некая фигура в белом одеянии и медленно поплыла в вашу сторону, вы, по крайней мере, вздрогнете, так? Если она ещё и завоет на непонятном языке какую-то песню, неужто не испугаетесь? А если эта фигура- всего лишь человек в простыне, разве он обладает магией?
Вот и Зирса- нет. А боевые песни, воодушевляющие на бой с врагом, есть у любого народа, и магия тут тоже ни при чём. Кстати, те песни, что Зирса поёт, самим варварам боевой дух не повышают (для этого есть кое-какие напитки))), см. ниже), а устрашают врагов. Песни для боевого настроя предназначены для соратников "неварваров".
п.4 умений. Свойства и применение растений тоже к магии не имеет отношения, а, скорее, к памяти. Это же начала медицины, или врачами только маги бывают? Ну, и сварить некое зелье, чтобы варвары берсерками стали- это тоже не магия.
п.5 умений. Общение с духами- это основа шаманизма, но тоже не магия, а, скорее, дипломатия: умение УБЕДИТЬ ПОМОЧЬ существо (хотя бы одно) из рода тех, кому, в принципе, проблемы людей на физическом плане глубоко фиолетовы. И если при этом посторонним кажется, что у шамана галлюцинации- это нам с Зирсой по барабану (шаманскому))).
Получается очень харизматичный персонаж )))
Мерс, неужели тебе так нужно это ограничение по воинам, тем более если они так различны? )
1) полностью готовые профили участников;
2) минимум 2 человека на роли коренных жителей королевства (группа 2). Не подумайте, что это - второй сорт или плохие роли, напротив - от этих людей будет зависеть немало в нашей истории.


Профаилы пишут все участники игры, только единицы ими пользуются после. ЛИЧно я, за все время второй книги, ну, если раз заглянула, и то хорошо. Никогда не понимала особой суеты вокруг этого.

Что касается второго пункта, то его выполнение уже давно осуществлено.
для Демикус:
Пишу профиль... нового перса на пробу. оч. оригинально, хочу приуменьшить магии и пафоса в сторону простоты и крепкого кулака.

Напомните кто думает/помнит/записал о отличиях Мировозрений
Нейтрал, Хаос-нейтрал и нейтрал-хаос.

и требования по статам и навыкам Воина и Вора/Ассасина.

а то немого определиться...
требования по статам и навыкам Воина и Вора/Ассасина.

Если у персонажа упор на Силу, это Воин
Если у персонажа упор на Ловкость, это Ассассин (вор, ликвидатор, шпион, все подклассы)
других вроде и не декларировалось )
прекрасный персонаж. Мой голос за то, чтобы его оставить ровно таким. Хотя решать ведущему...
Ок, оставляем.

P.S. Группа 2 пополнилась двумя персонажами. Идеально было бы трое, но .. в целом нормально, в помощь персонажи из группы 2 (на самом деле группа 2 группой не является, называю их так условно) смогут взять два или три дружественных НПС.
для Фортуна_да: видимо, копипастом надо добавить экипировку и внешность. Ну с этим Мерсилесс справится;)
<<|<|854|855|856|857|858|859|860|861|862|863|864|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM