Форумы-->Творчество--> <<|<|82|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
RPG игра «Хранители Подземелий»
И снова я со своими рпгшками, надоел уже?)
Ну да ладно.
В этот раз мой угасающий со временем интерес будет компенсироваться вами. Для этого я разработал, я думаю неплохую, ролевую систему. Итак, начнем:
Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки тут http://j-p-g.net/if/2013/10/12/0521644001381587046.png
Иногда в этой деревне будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система еще основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги.
Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Dungeons_%2 6_Dragons)
Характеристики (Делается бросок 2д6 для харок и 10 очков для распределения вами. Но нельзя вложить больше 5 очков в одну характеристику)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Также Сила дает ячейки в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, реакцию, спас-бросок на Уклонение, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. и Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Каждый новый уровень (Кроме первого, на нем хп = харке) вам прибавляется хп равные Тело/(уровень персонажа). Также используется при спас-бросках на Стойкость и Концентрацию, нужное для превозмогания.)
Интеллект: (Только персонажи с интеллектом 10 и выше могут владеть магией. Дает ячейки для заклинаний. Так же, Инт/3 = кол. очков умений приобретаемых после лвлапа. Да и вообще полезен.)
Мудрость: (Спас-броски Воли. Умения Первой Помощи, Определения Артефактов, и Профессии. Может быть использован вместо Интеллекта в изучении магии, так как при Мудрости в 10 и выше магия тоже доступна для изучения и тоже дает ячейки заклинаний.)
Обаяние: (Умения Блефа, Дипломатии, Торговли, Приручения Животных. Основная характеристика Барда, плюс с 10 очков дает Барду возможность пользоваться магией.)
Навыки и Умения: (5 стартовых очков на распределение)
1) Такие то.
Инвентарь (1д100 золотых. Минимум 10)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.
P.S.:
Ячейки в инвентаре дает сила, но после силы в 10 очков, вы получате новую ячейку только за каждые 2 очка Силы. Тaк же, если у авс Телосложение больше 10, вы получаете доп. ячейку за каждые 2 очка Телосложения. | Отыгрышь характеристик.
10 очков в характеристики представляют среднее значение. (Сила 5 у Собаки или 20 у Кентавра, Интеллект 3 у большинства животных или 20 у Иллитида, Ловкость 5 у какого нибудь громадного обьекта или 30 у Воздушного Элементаля, Телосложение 20 у Лошади, а 0 у Привидения, Мудрость 20 у Единорога, Обаяние 25 у Суккуба, у Зомби или Громадного Паука Обаяние = 1.)
Основные харки для отыгрыша это Интеллект, Мудрость и Обаяние.
Персонаж с низким Интеллектом неправильно произносит слова, имеет трудностис пониманием сложных фраз и часто не понимает смысла шуток.
Высокий Интеллект, например, вкупе с низким Обаянием, делает вас заносчивым всезнайкой или замкнутым мудрецом. А с низкой Мудростью рассеянным и неопрятным.
Персонаж с высокой Мудростью спокойный, здравомыслящий человек, точен в мыслях и всегда в курсе происходящих событий. Если вместе с этим Обаяние низкое, то лидером партии ему не стать, но вот советником или "Серым Кардиналом" вполне. А низким Интеллектом он будет пусть и не грамотным, но предрассудительным. Персонаж же с низкой Мудростью - безрассуден, неосторожен и опрометчив.
Высокое Обаяние делает вашего персонажа красивым в душе либо внешне, вызывающим доверие. Низкое Обаяние делает вас грубым, замкнутым, неприветливым, подлизывающимся или просто некрасивым.
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 очко навыка на каждом уровне, +2 харки на старте, +50 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов и Бардов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Лвк. Стартовые умения: Темновиденье, Сопротивление Ядам (Тело), Оценка (Инт), Знание (Язык Гномов) (Инт), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2.)
3) Орк (Класс: исключая Магов, Бардов и Паладинов. Модификаторы: +2 Тело, +2 Сила, -2 Обн, -2 Инт. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Орков) (Инт), Кровь Орков (У орков автоматически останавливается кровотечение), Стальной Желудок (Орк может есть не пригодную для других рас пищу).)
4) Полурослик (Класс: исключая Воинов, Магов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила. Стартовые умения: Скрытность (Лвк), Тихий Шаг (Лвк), Бесстрашные (Спас-Бросок на Страх имеет модификатор +2), Мелкие (Двуручное оружие недоступно для использования. -2 места в инвентаре), Везунчики (+1 ко всем Спас-Броскам).)
5) Эльфы (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +4 Ловк, -2 Сила, -2 Тело. Стартовые умения: Оружие (Лук), Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Древняя Раса (Иммунитет к заклинанию Сна и +2 к броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.)
6) Людоящер (Класс: исключая Варваров, Паладинов и Бардов. Модификаторы: -2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Знание (Болота) (Инт), Знание (Травы) (Инт), Знание (Язык Ящеров) (Инт), Крупные Легкие (Ящеры могут находится под водой до 10 минут), Регенерация Тела (+х жизни, где х=Тело/2 за порцию.), Хвост (Ящер может использовать хвост как еще одну конечность и может создавать для него Умения.),
П.С.: Регенерация Ящеров происходит только после приема пищи. Полурослики и Люди не могут взять в навыки Темновиденье.
Кстати, а деревня Тристрам называется :D | Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей. В этой РПГ можно смешивать классы, становясь, например, магом/вором или воином/следопытом, тратя на это ваш уровень.
1) Воин (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл). Оружие (Такоето), Броня (Легкая/Средняя/Тяжелая, тоже выберете), Специализация в оружии (На каждом 2-ом уровне воин получает +1 к урону к своему основному оружию). Крепкое тело (На 5 уровне воин получает 1 Естественной (Не игнорируемой) брони, которая снижает как физический, так и магический урон. Так же, воин получает +5 ко всем тестам на Тело.).)
2) Варвар (Мировоззрение: Любое неЗаконное. Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Инт), Оружие (Такоето), Навык Ярость (+1*(уровень) к урону по врагам, -1*(уровень) урона (физического) по Варвару, в течении Ярости Варвар бросает на уклонение ото всех атак, 10 раундов, 1 раз в день.). Сверхъестественная Реакция (На 5 уровне Варвар получает пассивно +5 к Уклонению и все Скрытые/Неожиданные атаки по Варвару становятся обычными атаками.).)
3) Вор (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Маскировка (Лвк), Скрытность (Лвк), Поиск (Инт), Карманник (Лвк), Обнаружение Ловушек (Мудр), Коварная Атака ( +1*(уровень) урона к Скрытым Атакам.), Верткий (Вор уклоняется ото всех атак в этом раунде, включая целевые магические. 1 раз в день)., Молниеносный (На 5 уровне вор может атаковать дважды (Не двуручным и не тяжелым оружием).)
4) Жрец (Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец (С вас эссе о Боге). Стартовые умения: Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Чтение Магии (Инт), изученные заклинания Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Свет (Обьект сияет как факел), Обнаружение Магии и 2 заклинания на выбор. Навык Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Успех определяется отыгрышем и кубиком.) и Активирование Магии (На 5 уровне Жрец может использовать любое свое заклинание как равноуровневое Лечение/Нанесение Ран даже не зная этих заклинаний и без какого либо отдыха.). ПЛЮС Жрец выбирает свое направление, Сферу, от которой он будет получать бесплатные заклинания каждый новый уровень. Доступные Сферы: Вода, Воздух, Земли, Огня, Добра, Зла, Защиты, Смерти, Закона, Хаоса, Животных, Растений, Силы и Удачи.
5) Маг (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Грамотность (Инт), Чтение Магии (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), Знание (Язык Драконов) (Инт) и на выбор 5 заклинаний 1 уровня. Навыки: Призыв Фамильяра (Призывает своего маленького смертного фамильяра, 1 раз в день), Ученый (В отличие от остальных, Маги могут знать любое количество заклинаний.), Мастер Магии (С 5 уровня Маг познает таинства магии и стоимость обучения новым заклинаниям снижается на 1 очко и возращаются все затраченные за прошлые уровни очки с учетом этого навыка.).
6) Паладин (Мировоззрение: только Законно Доброе. Стартовые умения: Оружие (Такоето), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Дипломатия (Обн), Способность Обнаружить Зло (Определяет мировоззрение персонажа), Поражение Зла (+1*(уровень) урона злым существам.), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/2)*уровень паладина, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам ядов, включая магические.), Изгнание Нежити (Наносит нежити урон равный Обаянию Паладина, (Уровень)*раз в день.), Астральный Скакун (На 5 уровне Паладин может приручить существо и использовать его как своего призывного скакуна или питомца), Аура Храбрости (На 5 уровне Паладин получает Ауру Храбрости дающую +2 к спас броскам всем вокруг на противостояние Страху.), Излечение Болезни (На 5 уровне паладин получает способность лечить болезни своим прикосновением. 1 раз в неделю). | 7) Следопыт (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Чтение Следов (Мудр), Поиск (Инт), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Инт), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом уровне выбирает тип существ, с которыми он встречался в путешествиях и по которому будет наносить двойной урон. Основные расы для выбора запрещены.), Мастер Следопыт (На 5 уровне Следопыт получает возможность бить своим Основным оружием без броска на попадание (Прицельные удары считаются как обычно) плюс броски на Чтение Следов получают +5.)
8) Друид (Мировозрение: Не Злое и не Хаотичное. Стартовые умения: Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Животные) (Инт), Знание (Травы) (Инт), Приручение Животных (Обн), изученные заклинания: Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Свет (Обьект сияет как факел), Обнаружение Магии, Призыв Монстра I (Призывает на помощь монстра), Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды), Житель Леса (Нету штрафов или проверок для передвижений по лесу), Эмпатия Животных (Друид может чувствовать эмоции животных), Передвижение без Следов (Друид передвигается не оставляя никаких следов), Компаньон (Друид начинает игру с живым питомцем маленького размера), Обращение в Животных (На 5 уровне Друид может превращатся в маленьких или средних животных и обратно. 1 раз в день), Иммунитет Природы (На 5 уровне Друид становится иммунен ко всем органическим ядам.), Вечное Тело (На 10 уровне Друид перестает стареть.)
9) Бард (Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Стартовые умения: Актерство (Обн), Блеф (Обн), Дипломатия (Обн), Оценка (Инт), Знание Легенды (Инт), Навыки: Игрок на «Инструмент» (Бард играет на инструменте и поет. Смысл песни дает +(Уровень барда) к действиям о которых поется. Количество применений равно обаянию/в день.), Магия Песен (Бард может использовать свое Обаяние вместо Инт/Мудр для изучения магии.), Внушение (На 5 уровне Бард с помощью своей музыки может повлиять на разум цели с помощью броска на обаяние. Если цель провалит тест на Силу Воли, оно подчинится музыке Барда. 1 раз в день).)
Доступные для приобретения дополнительные навыки будут ниже.
___________________________________________________________________
Система Магии
О ней подробнее:
У магов есть ячейки заклинаний которые равны вашему большему параметру (Мудрости или Интеллекта). Заклинания 1 уровня занимают одну ячейку, второго - две ячейки и т.д. Вы можете заряжать много ячеек одинаковым заклинанием.
Получение новых заклинаний - через свитки (Тест на Интеллект) и через магические книги (Сразу 100%). На старте у вас есть опция потратить стартовых 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет грамотности - читать свитки и книги вы не можете) Если у вас нет умения Чтения Магии - тоже)
На получение заклинаний 2 и выше уровней есть ограничение, эдакая лесенка:
2 уровень дает вам одно заклинание 2 уровня.
3 уровень дает вам еще одно заклинание 2 уровня и одно третьего
4 уровень дает вам заклинание 2 уровня, 3 уровня и 4 уровня. И т.д.
(Дает - всмысле у вас появляется возможность его заучить)
Научить другого магии можно если:
Учитель пробросит Мудрость.
Ученик пробросит Интеллект.
И конечно, учитель должен знать это заклинание.
При провале, обучить этого тупицу такой простой магии не удалось. Попробуйте с другим заклинанием. | И главное:
Для занесения заклинания в свою буйную головушку вы должны потратить скилл-поинты. (Ну, очки умений).
Заклинания 1 лвла берут 1 очко.
2лвл - 2 очка.
Ну и в том же духе.
Да, вам придется много тренироватся чтобы постигнуть тайну заклинания «Создать бутеброд». Поэтому и отнимаются очки.
(К тому же, будет куда тратить поинты раскачанным в инту магам, а то бедные, себе умений придумать не могут).
Магия для не магических классов:
Такие классы могут учить лишь заклинания 1 уровня, по 1 на уровень. Количество слотов для заклинаний равно Инт/Мудр минус 10.
То есть, на 2 уровне, если у вас интеллект или мудрость 13, вы можете выучить два заклинания и распределить по ним 3 заряда.
Перейдем к заклинаниям: (Тут нету тех что базовые у классов)
1 уровень:
Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону, 1 лвл), Благословить Воду (Освящает 10 литров воды, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6 урона касанием, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1 лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на час, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 5хп защиты от нее, 1 лвл), Снять Страх (+4 к спас-броску против Страха, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 минут, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Устойчивость (+1 к спас-броскам цели, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+(уровень мага) урона, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 минут, 1лвл), Падения Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).
2 уровень:
Видеть Невидимое (Позволяет видеть невидимое, 2лвл), Дневной Свет (Яркий свет в радиусе 20 метров, 2лвл), Тьма (Создает сверхестесственную темноту в радиусе 5 метров, 2лвл), Невидимость (Невидимость на 10 мин, 2лвл), Призыв Монстра II (Призывает на помощь монстра), Магический Замок (Магически запирает Портал, Крышку или Дверь, 2лвл), Ужасающий Хохот (Цель теряет действия 1д3 раундов, 2лвл), Глухота/Слепота (Делает обьект Глухим/Слепым, 2лвл), Сила Быка (+1д6 силы на час, 2лвл), Шепчущий Ветер (Передает ослание на километр, 2лвл), Защита от Стрел (Защищает цель от 5 стрелковых атак, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Снять Парализацию (Снимает парализацию, удерживание и замедление, 2лвл), Обнаружение Ловушек (Возможность замечать ловушки, 2лвл), Лечение Средних Ран (+2д6+2 хп, 2лвл).
3 уровень:
Подводное Дыхание (Можно дышать под водой на час, 3лвл), Защита от Элементов (Маг определяет элемент и дарует цели 10хп защиты от нее, 3 лвл), Лечение Серьезных Ран (+3д6+3 хп, 3лвл), Излечить Болезнь (Излечивает болезни субьекта, 3лвл), Инфекция (Заражет цель определенной инфекцией, 3лвл), Оживление Мертвецов (Создает Скелетов или Зомби, 3лвл), Разговор с Мертвыми (Труп отвечает на 1 вопрос, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает магические эффекты, 3лвл), Создать Воду и Пищу (Создает 3 порции еды, 3лвл), Огненный Шар (1д6 урона по площади 5х5, поджигает цель нанося каждый ход 1д3 в процессе горения и цель бросает на Концентрацию пока горит, 3лвл)
Ну и так далее. Это просто примеры. | Навыки.
Чисто для тех кто не может выдумать свои навыки, накидаю тут еще несколько+ профессии. Еще вы можете улучшать свои умения до +5, вкладывая в них новые очки. Если у вашей расы и вашего класса одинаковые навыки, они складываются и получается бонус +1 к проверке данного навыка.
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать. Для Варваров стоит 2 очка), Взлом (Лвк) (Взламывание замков), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Кутеж (Тело) (Умение пьянствовать), Азартные Игры (Инт), Первая Помощь (Мудр) (Лечит на 1д6 свежие раны). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной/Кожевник, Чародей, Создатель Заклинаний, Повар, Охотник, Рыбак, Шахтер и Алхимик.
П.С.: Скрытность - умения незаметного передвижения. Маскировка - умение спрятаться.
1) Бдительность (+2 к броскам на внимательность/реакцию персонажа) - 1 очко
2) Бесшумная Магия (Маг может кастовать магию без произнесения слов в слух) - 1 очко
3) Быстрая Стрельба (Лучник стреляет два раза, но оба выстрела со штрафом -5 к лвк, 2лвл) - 2 очка
4) Железная Воля (+2 к броскам Силы Воли) - 1 очко
5) Крепость Тела (+1 хп за уровень) - 1 очко
6) Любимое Заклинание (Маг получает бонус в +1 к данному заклинанию или аналогичный бонус) - 1 очко
7) Любимое Оружие (+1 к урону данным оружием) - 1 очко
8) Спринт (Персонаж начинает бежать с удвоенной скоростью в течении минуты (10 раундов)) - 1 очко
9) Чувства Органов (Зрение/Слух/Обаяние) (Лвк) - 1 очко
10) Амбидекстр (Персонаж владеет левой рукой так же хорошо как и правой) - 2 очка.
11) Парирование (В любой момент хода ближнего боя игрок вправе отменить атаку, чтобы по броску на владение оружием заблокировать один удар противника. Считается отдельно от уклонения). - 1 очко
12) Контратака (Парировав удар, вы можете провести одну контратаку (бросок на ловкость), 2лвл) - 2 очка (Нужно парирование)
13) Мощная Атака (+2 к урону, штраф -5 к попаданию) - 1 очко.
14) Осторожный (При неожиданной атаке на вас, вы бросаете на Реакцию (Лвк). Пройденный тест делает атаку обычной) - 1 очко
15) Обворожение (+2 к броскам обаяния при общении с противоположным полом) - 1 очко
16) Чуткий Сон (Персонаж реагирует на любые необычные звуки и движения во сне) - 1 очко
17) Опытный Метатель (Позволяет бросить два метательных оружия в ход) - 2 очка (Нужен навык метательного оружия)
18) Чувство направления (+5 к броскам на Мудрость при определении сторон света или когда надо вспомнить дорогу назад) - 1 очко
19) Весельчак (+2 к броскам Кутежа, Азартных Игр и Блефа) - 1 очко
20) Кулачный Боец (+1 к урону кулаками) - 1 очко
21) Опытный Кулачный Боец (+1 к урону кулаками и крит становится х3) - 2 очка (Заменяет Кулачного Бойца)
22) Боксер (В кулачном бою вы проводите две атаки за раунд) - 3 очка (Нужен Опытный Кулачный Боец)
23) Хороший Учитель (Чтобы обучать других заклинаниям, не требуется бросок на Мудрость) - 1 очко
24) Прилежный Ученик (Чтобы выучить заклинание у другого персонажа, не требуется бросок на Интеллект) - 1 очко
25) Торгаш (Броском на Обаяние, игрок может снизить/повысить цену предмета, если тот стоит больше 100зм) - 1 очко | 26) Ошеломляющий Удар (При ударе дробящим оружием, -5 к попаданию и тест на Тело цели. При провале -1д6 инициатива врага) - 1 очко
27) Пробивающий Удар (Ваше ударное оружие наносит минимум 1 урона противникам в броне) - 1 очко
28) Сокрушительный Удар (Ваше ударное оружие наносит минимум 2 урона противникам в броне, 2лвл) - 2 очка (Заменяет Пробивающий Удар)
29) Улучшенный Уворот (+2 к броску Уклонения) - 1 очко
30) Улучшенное Попадание (+2 к броску Попадания) - 1 очко
31) Крепкие Руки (Персонаж не теряет оружие при критическом промахе и противник выбивает его оружие из руки только при выпадении 1) - 1 очко
32) Разум превыше Материи (Бросок на Концентрацию/Стойкость идет по Силе Воли, вместо Тела)
33) Удар Щитом (Персонаж проводит атаку щитом и при успехе цель получает 1д3 урона и падает на землю. Суммируется с шипами.) - 1 очко
34) Закаленное Тело (-1 урона от Огня и Холода) - 1 очко
35) Фокусник (Персонаж умеет показывать фокусы!) - 1 очко
Напоминаю: Нaвыки вы можете делать собственные, просто, эти были выбраны как "нормальные, в балансе" навыки =)
И, так как тут осталось место, а некоторые жаловались на непрописанность:
Прежде чем играть, почитайте о ДнД немного, я дам вам интересные комиксы, расскажу, покажу и в том же духе.
У нас надо есть, пить, спать, еще делать кучу всего.
Так же часть оружия двуручное (Хотя и не прописано, но так столбики неровные получаются =( )
Игра в Скайпе. Пишите мне в ЛП, я вас найду и добавлю.
Игроков много, они будут рады вам помочь освоиться. | Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
Точное рукопашное оружие требует броска на Ловкость, а не на Силу как остальное.
Так же, метательное оружие в ближнем бою дает минимальный урон и при метании делается бросок на Ловкость (Кроме мет. топоров, там сила).
ВНИМАНИЕ!
Кинжалы не требуют навыка для использования. И в бою на попадание кинжалом можно бросать как на силу, так и на ловкость.
1) Кинжал (1д3, крит 1/2, х3, кол.) - 2 зм
2) Легкая Булава (1д6, крит х2, дроб.) - 5 зм
3) Тяжелая Булава (1д8, крит х2, дроб.) - 12 зм
4) Утренняя Звезда (1д8, крит х2, дроб/кол.) - 8 зм
5) Короткое Копье (1д8, х3, Точное, кол.) - 2 зм
6) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
7) Кастет с лезвием (1д6, 1/2, х2, Точное, кол.) - 5 зм
8) Трезубец (1д8, х2, Точное, кол.) - 15 зм
9) Метательный Нож (1д3, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
11) Короткий Меч (1д6, х2, кол/реж.) - 10 зм
12) Топор (1д6, х3, руб.) - 6 зм
13) Метательный Топор (1д8, 5м, х3, Метательное, руб.) - 8 зм
14) Молот (1д8, х3, дроб.) - 12 зм
15) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 15 зм
16) Пика (1д8, х3, кол.) - 10 зм
17) Рапира (1д6, 1/3, х2, Точное, кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д10, х3, кол/руб) - 10 зм
19) Двуручный Меч (2д6, 1/2, х2, руб.) - 50 зм
20) Двуручный Топор (1д12, х3, руб.) - 20 зм
21) Двуручный Молот (1д10, х2, дроб.) - 10 зм
22) Боевая Коса (2д6, х4, кол/руб) - 20 зм
23) Боевой Ятаган (2д6, 1/2/3, х2, руб.) - 75 зм
24) Палаш (1д10, 1/2, х2, руб.) - 30 зм
25) Сюрикен (1 урона, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1зм/штука
25) Короткий Лук (1д6, 50м, х3, кол.) - 30 зм
26) Длинный Лук (1д8, 100м, х3, кол.) - 75 зм
27) Составной Короткий Лук (1д6, 75м, х3, кол.) - 75 зм
28) Составной Длинный Лук (1д8, 150м, х3, кол.) - 100 зм
29) Стрелы - 1зм/2 штуки
30) Бронебойные Стрелы (Игнор 2 единиц брони) - 2зм/штука
31) Сеть (5м) – 20 зм
32) Арбалет (1д8, 100м, 1/2, х2, кол.) - 40 зм
33) Тяжелый Арбалет (2д6, 250м, нужно 12 силы, 1/2, х3, 2 хода перезарядка, игнор 50% брони, кол.) - 100 зм
34) Арбалетные Болты - 1 зм/штука
35) Бронебойные Болты (Игнор 3 единиц брони) – 3зм/штука
Серебрянное оружие стоит в 3 раза дороже.
Оружие Отличного Качества (+1 к урону) стоит в 5 раз дороже. | Легкие Доспехи. (Спец. свойство: -1 урона от Ударного/дробящего оружия)
1) Войлочный Доспех (1 броня тела) - 5 зм
2) Кожаный Доспех (2 броня тела) - 10 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня тела, -1лвк) - 25 зм
4) Стеганая Ушанка (1 броня головы) - 1 зм
5) Кожаный Шлем (2 броня головы) - 2 зм.
6) Кожаные Сапоги (1 броня ног) - 5 зм
7) Кожаные Наручи (1 броня рук) - 1 зм
Средние Доспехи. (Спец. свойство: -2 урона от Режущего и Рубящего оружия)
1) Стандартная Кольчуга (4 броня тела, -4лвк, 25% защита от магии) - 50 зм
2) Кольчуга с Пластинами (5 броня тела, -5лвк, 30% защита от магии) - 150 зм
3) Нагрудник (5 броня тела, -4лвк, требуется 10 силы, 25% защита от магии) - 200 зм
4) Кольчужный Шлем (2 броня головы, -1лвк) - 40 зм
5) Открытый Стальной Шлем (3 броня головы, -2лвк) - 100 зм
6) Сапоги с Железными Пластинами (2 броня ног, -1лвк) - 80 зм.
7) Железные Наручи (2 броня рук, -1лвк) - 60 зм.
Тяжелые доспехи. (Спец. свойство: -3 урона от всех видов оружия)
1) Окаймленная Кольчуга (6 броня тела, -6лвк, требуется 10 силы, 30% защита от магии) - 250 зм
2) Полу-пластинчатые Латы (7 броня всего, -7лвк, требуется 15 силы, 50% защита от магии) - 600 зм
3) Полные пласт. Латы (8 броня всего, требуется 15 силы, -8лвк, 50% защита от магии) - 1.500 зм
4) Закрытый железный шлем (5 броня головы, -3лвк) - 150 зм
5) Железные сапоги (3 броня ног, -2лвк) - 200 зм.
6) Стальные Наручи (3 броня рук, -2лвк) - 100 зм.
Щиты (Да, навык тоже нужен). (Спец. свойство: Уклонение от Магии. Боец со щитом может прокинуть уклонение при защите от заклинания и тогда магия попадет в щит. Так же он может Парировать щитом)
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня, -1лвк, прочность 5) - 5 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня, -2лвк, прочность 10) - 10 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня, -2 лвк, прочность 15) - 15 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня, -3 лвк, прочность 30) - 30 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, -10лвк, требуется 10 силы, прочность 100) - 50 зм
Шипы на щит стоят 50 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит. На башенный щит не ставятся.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке.
Броня Щита не суммируется к вашей броне, она просто снижает получаемый щитом урон.
Параметр прочность равен количеству единовременного урона который может выдержать щит перед тем как сломается. Это значит что удары на 2-3-4-5 урона не наносят вреда Мал. Дер. Щиту, но если выпадет 6 или больше, щит ломается.)
Если у вас нету умения на доспехи, спец. свойство доспехов на вас не действует. (Оно обиделось) | Магазин Мелких Полезностей.
1) Веревка (20 метров) - 10 зм
2) Бутылка Вина - 2 зм
3) Котелок - 5 зм
4) Замок (Простой/Средний/Хороший/Великолепный) - 20/40/80/150 зм
5) Одеяло - 1 зм
6) Лампа - 1 зм
7) Лопата / Ломик / Кувалда - 2 зм
8) Литр Масла - 1 зм
9) Паек на день - 3 зм
10) Письменные принадлежности - 10 зм
11) Чистый Свиток - 1 зм
12) Чистая Книга - 10 зм
13) Фляжка - 1 зм
14) Цепь (3м) - 30 зм
15) Кремень и Огниво - 0,5 зм
16) Табуретка - 1 зм
17) Шуба - 10 зм
18) Колокольчик - 0,5 зм
19) Факел - 0,5 зм
20) Походный Пояс (+2 места в инвентаре) - 20 зм
21) Переносная Алхимическая Лаборатория - 500 зм
22) Воровские Инструменты / Превосходные - 30/100 зм
23) Инструменты Ремесленника / Превосходные - 5/55 зм
24) Музыкальный Инструмент / Превосходный - 10/100 зм
25) Камень Телепорта в Тристрам (Телепортирует активировавшего камень в Тристрам) - 100 зм
Зелья.
26) Зелье Здоровья (+5 хп) - 10 зм
27) Зелье Сна (Выпивший погружается в сон на 10 часов) - 200 зм
28) Зелье Скорости (+10 к ловкости бега) - 25 зм
29) Зелье Невидимости (Эффект на час) - 100 зм.
30) Святая Вода - 5 зм
31) Зелье Большого Здоровья (+20 хп) - 30 зм
32) Зелье Сопротивления Магии (2 глотка. Один глоток дает +25% сопротивление магии. Не стакается больше 50%. 10 минут.) - 50 зм
33) Зелье Бесстрашия (Все тесты на страх автоматически проходятся. +4 к Силе Воли. Штраф 50% к внимательности. 10 минут) - 50 зм
34) Зелье Кошки (Персонаж приобретает Темновиденье на час) - 50 зм
35) Зелье Цепкости Паука (Дает +10 к тестам на Лазанье на 10 минут) - 50 зм
36) Зелье Снятия Паралича (Снимает Паралич и подобные ему эффекты) - 50 зм
37) Зелье Сопротивления «Элемент» (Дает 50% сопротивления выбранному элементу на 1 час) - 50 зм
38) Зелье Нейтрализации Пищевого/Контактного/Боевого Яда (Нейтрализует яд) - 100 зм
39) Зелье Жабр (Позволяет дышать под водой на час) - 100 зм
40) Зелье Кузнечика (Дает +10 к Прыжкам на 10 минут) - 50 зм | Пак ядов.
Для получения урона/эффекта от ядов цель должна провалить тест на стойкость. Если у цели нету навыка Сопротивление Ядам (Тело), то штраф в 50%.
Боевые яды действуют час, потом новый бросок на Тело и при провале остается эффект/снова наносится урон.
Контактные и пищевые яды действуют сутки, потом новый бросок на Телосложение.
Разные яды суммируются. Эффекты одинаковых - нет, но, избавившись от одного, остается второй, который продолжает вредить персонажу.
В Бутылочке одна доза.
Типы ядов:
Боевой - яд должен попасть в кровь жертвы.
Контактный - достаточно прикосновения к коже.
Пищевой - яд должен быть применен во внутрь.
1) Яд гадюки (1д6 урона, -1д6 Тело, Боевой) - 50 зм
2) Драконья Желчь (-3д6 Силы, Контактный) - 150 зм
3) Мышьяк (1д8 урона, -1д8 Тело, Пищевой) - 75 зм
4) Мох Ид (-2д6 Инт, Пищевой) - 100 зм
5) Тёрный Корень (-2д6 Лвк, Контактный) - 100 зм
6) Экстракт чёрного лотоса (-3д6 Тело, Контактный) - 500 зм
7) Яд Гигантского Паука (1д3 урона, -1д3 Силы, Боевой) - 25 зм
8) Яд Виверны (2д6 урона, -2д6 Силы, Боевой) - 150 зм
9) Яд Пурпурного Червя (-1д6 все характеристики, Боевой) - 100 зм
10) Яд Дроу (Потеря сознания минимум на час. Боевой) - 50 зм
11) Безумная Поганка (-2д6 Мудр, -1д6 Инт, Пищевой) - 150 зм
12) Личья Пыль (2д6 урона, -2д6 все характеристики, Пищевой) - 500 зм
13) Черная Пыль (-1 случайный стат навсегда, Пищевой) - 250 зм.
Условия проживания в Таверне Тристрама.
Тавернщик никого никуда не устраивает. Ему рабсила не нужна, так как вы все равно у него нихрена не покупаете.
Поэтому.
Каждый кто хочет свою комнату с кроватью и сундуком (А не спать в общем зале) - платят 1 золотой за неделю. (Реальную неделю)
И пачка травок:
1) Живчик (Основной компонент в лечебных зельях. Обычно растет на открытых лугах)
2) Дурман (Растет в подлеске. Компонент для зелий воздействующих на мозг)
3) Жевайка (Растет у рек и озер. Компонент для зелий с именем животных)
4) Мигалек (Растет в горной местности. Компонент для зелий скорости, невидимости и похожих хитрых эффектов)
5) Крепчик (Редкий гриб. Растет где может. Дает эффект антияда и снятия паралича)
6) Мерцун (Растет глубоко в болотах. Светится ночью. Компонент для зелий с примесью магии)
7) Подорожник (+1 к тесту на остановку кровотечения. Pастет везде :D)
Ну и ядовитые травки/компоненты ядов тоже могут попасться. | ап | ... | И снова апь. | Ну, тут 6 постов до новой страницы. Патч выложить | Еще немножко | Интересно, а модераторы сейчас смотрят мою тему? | Или игроки какие нибудь?
Ну, кроме тех кто играет | Нy да ладно. 2 поста осталось | последний пост! |
<<|<|82|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|>|>>К списку тем
|