Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:43
1569
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|82|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|>|>>

АвторStellaris
для Антанар:
У, моды - это читерство!
для _Диклониус_:
У, моды - это читерство!
Мод моду рознь, да и без них скучно и неудобно, особенно без модов на ивенты и на уменьшение интерфейса-)
Я против модов в стратегиях.
Преобразователь энергии в металлы конвертирует 50 энергии в 40 металлов.
За счет сокращения содержания -10% конвертация становится 45 в 40.

На 40 металла НИЧТО не влияет. Ни расовые бонусы, ни указы.


Имхо, мир-кольцо самый лучший вариант для колонизации.
Второй - миры с 5+ сферами обитания
Третий - столичный мир после завершения Червя.

Иногда 2 и 3 меняются местами)

Колонизировать планету размером менее 16 - пустая трата времени и ресурсов (исключение хорошие особенности мира, типа "Титаническая форма жизни" ради убер-солдат или "Очень богатая" +25% ресурсов и т.п.)


"НАселение тоже ресурсы, только ты не умеешь их использовать" - чуть не усцался))))
Нашел Землю... Sol III с цивилизацией людей на уровне "Позднее Средневековье"... докатились... ладно, занял систему, поставил станцию слежения (активное изучение)... епте, Пирамиду забубенили!
Я против модов в стратегиях.
Я против не использования модов, особенно в однопользовательских стратегиях. 1-2 раза прошёл чистую всё посмотрел всё увидел и пошёл качать моды интересные тебе, для расширения контента, просто улучшения интерфейса и производительности или усложнения - все кризисы разом это ж весело-) жаль этот мод у меня работать перестал-(.
Но вообще это личное дело каждого, хотя категоричность в данном вопросе мне не понятна.
Колонизировать планету размером менее 16 - пустая трата времени и ресурсов ну не такая уж и пустая от 10, да и для победы придётся, ну разумеется для победы в галактике больше средней, потому что выпил даже одной сверх гала державы этож писец как долго, особенно если они колосса не открывали как и ты сам и не являются поборниками чистоты, а их может быть с десяток-)
для Антанар:
категоричность в данном вопросе мне не понятна
я не точно выразился)
лично для себя я против модов в стратегиях)
остальные, если хотят и могут, пусть используют.

Лично я, для усложнения, стал тупо играть на самом сложном уровне. Три раза приходилось начинать заново)

Вот сейчас возник вопрос... играю за рабовладельцев-рептилойдов.

Стоит ли выбирать кибер-вознесение? Оговорюсь сразу, в роботов переводить не планирую, ибо роботы из органиков какой-то шлак. А киберы сами по себе могут заселять больше половины миров самостоятельно и как биологические виды (с текущим избытком еды ПОПы растут с 300% скоростью))) )

Или дождаться генетическое вознесение? Можно усилить расу для каждой планеты по специализации. Да и рабов сделать более лояльными)


Или пси? Кстати, есть ученый с пси-специализацией) Учу редкую пси-технологию "+5% к единству".


Рассматриваю вариант и без вознесения, что бы два перка (или один, в случае кибернизации) потратить на другие плюшки, типа "1-3 дополнительных клетки на планетах", "+2 уровня лидеров" или "+50% срок указов"


----

Еще решаю дилемму... есть три докосмических расы (одни из них земляне с двумя пирамидами и после войны богорожденного)… стоит ли их поднимать до космоса? Можно ли протекторатов интегрировать?


---
Еще прикол.
Встретил предразумных ленивцев на планете с асинхронным вращением... с плюшкой к переселению))) видимо даже неразумные понимают, что жить на планете без смены дня и ночи тяяяяжко
Колонизировать планету размером менее 16 - пустая трата времени и ресурсов
тут я тоже не удачно выразился...
я имел ввиду планеты размером 15 и ниже должен колонизировать и отстраивать ИИ (через сектора).
Игрок же должен заниматься крупными планетами (а лучше мир-кольцами)
для ali-Hazard:
Лично я, для усложнения, стал тупо играть на самом сложном уровне.
видишь ли я всегда врубаю максимальную с самаого начала, во что бы не играл, так что после первого прохождения мне уже нечем её увеличивать-)

Стоит ли выбирать кибер-вознесение?
Мне больше нравиться генная инженерия. Она куда практичней и удобней, правда терраформингом всё равно заморачиваться придётся, ибо я всех по одному шаблону клёпаю: плодовитость(30% к пложению и 5% к счастью), умники и одрарённые на сдачу-)
Но роботы тоже имеют свою ценность, нет кучи рас и идеальные миры нафиг не нужны, вместе с терраформингом. бонусы к науке по умолчанию, вместе с акцентом на образовании и остальными бонусами вообще заоблачными будут.

ибо роботы из органиков какой-то шлак.
Брось, точно такие же роботы будут, только очков модификаций вроде побольше. Только вот ассимиляция крупных партий биоорганизмов через чур уж затянута - 1-4 попа в год ну это ж несерьёзно.

Рассматриваю вариант и без вознесения, что бы два перка (или один, в случае кибернизации) потратить на другие плюшки, типа "1-3 дополнительных клетки на планетах", "+2 уровня лидеров" или "+50% срок указов"
+50% к указу это 5 технологий они конечно долго учатся, но долго не синоним никогда, а ячейки ограничены. +2 к уровню лидеров ну это не очень серьёзно, бонус мизерный - 2-3% вроде.
Для меня в приоритете бонус к привлекательности правящих этик, макс флоту и макс ячейкам обороны, чтоб 3 ионки можно было впихнуть, ну и мегасооружения.

Еще решаю дилемму... есть три докосмических расы (одни из них земляне с двумя пирамидами и после войны богорожденного)… стоит ли их поднимать до космоса? Можно ли протекторатов интегрировать?
каждый протекторат = +0.25 влияния в месяц. думаю дальнейшие пояснения излишни.
Можно ли протекторатов интегрировать?
Да можно, но обычно нафиг не нужно-)
для Антанар:
я в игре вижу два типа роботов:

1. те кто стартует роботами. У них есть ряд плюшек. Начиная от признаков, отсутствием партий/счастья и заканчивая Миром Машин.

2. перерожденные органики. Механика игры является смесью урезанных механик органиков и роботов. С одной стороны вроде плодятся как роботы, но есть счастье/партии. Приспособленность +200%, но нет Мира Машин... да и признаков расы маловато)

---
Перки вознесения я указал наобум) Хотя +2 к уровню лидера (тут главное не превышать 10) считаю очень хорошим.
---
Протектараты дают 0.25 влияния???? Надо просветить их всех!
---
Интегрировать хотел что бы мои рептилойды стали полноправными субьектами Империи, а все остальные рабы рабами)))
---
+50% к длительности указа - это не 10 лет, а 15 лет за тоже влияние, энергию, единство (последнее, кстати важно на эндгейме)
привлекательность правящих этик, честно говоря, вообще не понимаю... зачем? недовольные уедут же)

Кстати, рабы довольно просто успокаиваются же... цитадель (или две), центр рабов (то что дает еду и металлы) и секретный объект на станции... все, недовольные есть, но молчат)
для ali-Hazard:
+50% к длительности указа - это не 10 лет, а 15 лет за тоже влияние
Я говорил про то что зачем тратить ограниченное на, то что можно получить в неограниченном.

привлекательность правящих этик, честно говоря, вообще не понимаю... зачем? недовольные уедут же)
Во первых не все, Во вторых успеют создать партии, которые будут отжимать кусок влияния и давать бонусы к руководствующимися ими этикам. В третьих нейтральные этики никуда не уедут, но и плюшек не получат. В четвёртых зачем стимулировать миграцию попов, которые могут клёпать валенки на твоих фабриках? У меня так из 500 попов, кроме родных этик материализма и ксенофилии практически никто других не придерживался, только 1-3% мигрантов первые годы-)

Кстати, рабы довольно просто успокаиваются же
Рабство неэффективно и заморочек много, цитадели ещё строить вместо лабораторий или шахт...
1. те кто стартует роботами. У них есть ряд плюшек. Начиная от признаков, отсутствием партий/счастья и заканчивая Миром Машин.
вот это дополнение я как то пропустил.
для Антанар:
Рабство неэффективно
отыгрываю рабство)
Можете меня поздравить... я тот кто начинает игру от рабовладения (ксенофоб и фанатичный авторитаризм) и отменяет рабство лет через 80... потом совершает проект киборгизации рас с последующей роботизацией... а потом обратно в киборгов)

Тут кстати, фишка)

хз как, но я получил ученого со специализацией пси-наук, изучил технологии на киборгизацию и(!) генетику ДО принятия перка вознесения "плоть слаба".

В итоге, я имел возможность добавить до 2х положительных и убрать одного отрицательного перка! и это без учета перка "киборг"!

На стадии перехода от киборгов к роботам у меня было порядка 200 попов родных и столько же чужаков (я ксенофоб). Делаю тотальную роботизацию. Все попы становятся роботами... роботами как ПОДВИД родной расы)
Обратная киборгизация делает ВСЕХ киборгами РОДНОЙ расы)

Вот так вот без геноцида можно жить - тупо переварить всех в роботов, а роботов в нужных киборгов)

но нашел плюс в роботах-из-органиков. у них лидер сохраняет свои навыки. сейчас у меня лидер еще синтетик, дает +10% минералов и +10% единства)

Но, все же стадия киборги лучше роботов.
Если начал игру как органик, то общественные модели (типа долгоживущие, сильные...), трейды общества (феодаольное общество, король-философ...), партии, мораль, перки вознесения (и то что по 5 штук надо набрать ради перка) остаются как для органиков.

Синтетик имеет приспособленность +200%. Селись куда хочу. Но технологии, здания и перки так же дают приспособленность и еду) Лидеры так же могут стать выносливыми (+25 лет), тупыми (-25% опыта) или... барабанная дробь... алкоголиками)

За 80 лет НИ ОДИН лидер-синтетик не погиб от сбоя. А сбой как раз характерен расам роботов.

Итог. Механизм вознесения через роботизацию крайне сырой. Его надо пилить как мод.
ИИ в секторах для синтетиков (переделанные в роботов органики) упорно строит фермы... у меня в Империи уже нет органиков, но целые планеты добывают порядка +500 продуктов.
Срочно все перестраивал вручную, ибо почти все соседи стали люто кидать мне предьявы (органикам, даже коллективному разуму, не нравиться соседство со мной).

И да, результат войны "Статус кво" как-то странно работает. То это передача всех окупированных систем (хотя хочешь конкретные), то создание новой империи (хотя хочешь завассалить или сменить идеологию).

Но приятно смотреть на расу людей с Sol III, которых я вытянул из средневековья в космос, и они стали спиритуалистами) Видимо, поклоняются Великому ИИ))))
для ali-Hazard:
ИИ в секторах для синтетиков (переделанные в роботов органики) упорно строит фермы... может он жратву меняет на что то-)
для Антанар:
может он жратву меняет на что то-)
я думаю это ностальгия... но, очередной апгрейд решит проблему))))
а не... у них же счастье не удалить
Захватил на отшибе маленькую Федерацию из 2х деспотов - дали -680 угрозы :D
вот думаю сравнять всю остальную галактику Колоссом...
Захватил на отшибе маленькую Федерацию из 2х деспотов - дали -680 угрозы :D
фигня. я захватил Угасших Роботов - тут же вторжение Анбидденов)))))))

Кстати, нашел мину от полностью роботизированных органиков.

1. они тупо САМИ НЕ МИГРИРУЮТ. Не знаю почему. Права даны на миграцию. Приходится планеты заселя...застраивать вручную (при скорости +1.33 в месяц). Все что ускоряло рост органиков (технологии, здания, ресурсы) тупо не работают на синтов. Перк Вознесения дает +33%. Ну еще +20% можно получить от перка ПОПа на рост. Все.

2. они не могут интегрировать/ассимилировать "механических" (то есть любых других НЕоргаников). Через пару лет после захвата трех мир-колец угасших... они полностью вымерли и пришлось заново колонизировать)))))

Не, роботизация - лишнее.
Думаю, киборгизация достаточна. Особенно, если получить в империю еще и псиоников)
<<|<|82|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM