Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:32
4336
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|856|857|858|859|860|861|862|863|864|865|866|>|>>

АвторЛитературные Игры: Книга Вторая. Support Topic.
Выкладываю изменённый профиль. Учитывая, что У мага магия не считается спецспособностью, она заменяет ему боевые навыки, постаралась остаться в рамках "чистого" класса.
Имя: Леди Морнариэль, графиня ван Оссен.
Раса: наполовину человек, наполовину — тёмный эльф.
Класс: Маг.
Мировоззрение: Хаотично доброе. Ценит свободу и знания, всегда имеет своё мнение, но уважает и точку зрения других, способна на сострадание, но действует обычно по велению сердца и сообразно с собственными понятиями о чести.
Возраст: 25 лет.
Внешность: Невысокая (160 см), прямые русые волосы длиной до локтя, сиреневые глаза, очень светлая кожа. На запястии левой руки изнутри — тёмный знак в виде пера, выглядит как старый шрам размером с монету. Одежда: длинная двухслойная юбка и корсет или платье простого покроя в сине-фиолетовых тонах, мягкие невысокие сапожки, плащ или накидка. Не любит украшений. На поясе часто носит небольшой кинжал и связку ключей. Хотя, конечно, может одеваться и по-другому в случае необходимости.
Основные параметры:
Сила — 1, Ловкость — 3, МС — 6.
Биография: Владелица и единственная хозяйка замка Оссен, расположенного в одноименном поместье неподалеку от промышленного города Гольбхорст на северо-западе королевства Донегар. Отец Морнариэль был в молодости известным авантюристом и искателем приключений, во время одного из своих похождений попал в подземный город тёмных эльфов. Несколько лет граф Бернард ван Оссен прожил там, считаясь безвести пропавшим, но после вернулся с годовалым ребёнком, которого объявил своей дочерью. С той поры он оставил путешествия и до самой смерти, которая случилась три года назад, жил в поместье Оссен, занимаясь делами поместья и воспитанием любимой дочери. К двадцати двум годам девушка получила прекрасное общее образование, а также пять лет провела в одной из двух магических академий королевства — дар, видимо, достался ей от матери. Морнариэль обожала отца, о матери же знала только то, что тёмная эльфийка не пожелала жить на поверхности, оставив завидное положение в обществе своего города. После его смерти в академию не вернулась, продолжая совершенствовать свои познания в магическом исскустве самостоятельно. Слывёт гордячкой, которая со всеми держится одинаково вежливо и прохладно, хоть и регулярно появляется в светском обществе и при дворе, как того требуют титул и положение.
Фамилиар: Говорящий разумный ворон по имени Рэйн. Никаких магических способностей не имеет, кроме телепатической связи с хозяйкой на расстоянии до 5 километров в силу особой связи, на практике ценен в качестве посыльного или разведчика. Для его вызова Морнариэль использует знак на руке. Находиться в этом мире Рэйн может не более 15-ти часов в сутки, остальные вынужден отдыхать. Полуматериален: его невозможно убить, но нанесённое повреждение, в зависимости от вида и силы, отправит ворона в мир духов на некоторое время.
Снаряжение: Редко расстаётся со своей книгой заклинаний, которая обычно лежит на столе в кабинете. Там же в углу стоит посох — с виду обычная палка, чуть выше владелицы, если бы не навершие из неизвестного дымчатого кристалла. Единственное как-либо проявляющееся свойство посоха - свечение навершия по команде хозяйки.
Из оружия умеет пользоваться только лёгким одноручным арбалетом да немного — кинжалом из-за незначительной физической силы.
Магические способности: магия тьмы, хаоса, псионика. За сутки может использовать максимум 5-6 заклинаний из стихийной магии хаоса, 3-4 — тьмы, 1-2 заклинания из сферы магии разума. Во времена учёбы скрывала свои способности, специализируясь на «безобидном» искусстве создания иллюзий как представлений для развлечения. В светском обществе леди Морнариэль считают чем-то средним между фокусницей и художницей.
Остальные умения:
1)полный ментальный экран;
2)эмпатия — активируемая способность, позволяет ощутить выраженные эмоции любого существа в радиусе трёх метров. Не блокируется ментальным экраном, так как фактически воздействием не является. Читать мысли или узнавать причины возникновения эмоций не позволяет;
3)алхимик: знает свойства многих веществ, растений, отлично разбирается как в ядах, так и в лекарствах.
Профиль будет завтра днем... Но это будет не друида...
хм, ну, посмотрим еще профиль панды =)
Итак, в стремлении своем отойти от пафоса, хитроопой магии, известных шаблонов концепций персов, биографий и etcetera.
Создал я новый профиль, необычный, без магии, но все же хитрый (возможно с подводными имбо-камнями).
Возможно даже немного вне формата фентези вышло...

---
*Имя: Нэмо
*Раса: нет расы - Химера
*Класс: Ассасин (по стилю навыков, но отнюдь не по убеждениям)
*Мировоззрение: Нейтральное. Может по-детски искать дружбы и понимания, а может и перегрызть неприятному собеседнику горло.

*Биография: Откуда он появился, похоже, не знает никто. Может два молодых бога, идущих создавать свои миры, столкнулись плечами и, ругаясь, не заметили как «семечко» упало из их чаш жизни. А может это дело рук гениального ученного, ну или просто аномалия, какая возможна один раз на триллионы случаев.
Но в результате мир явил искру жизненной силы поразительной чистоты и невероятного потенциала развития. Попав в огромный новый мир, одинокая искра с интересом ребенка вбирала его в себя, изучала. За двенадцать лет пройдя путь от микроорганизма до существа ростом с гоблина, она вобрала в себя свойства множества творений природы. И новым этапом стало осознание себя: Кто? Что? Зачем? Эти вопросы мучили молодой разум, и мир послал Учителя.
Молодой врачеватель из ближнего городка спас странное существо из магического капкана. И стал его другом.
*«Ну и что ты такое? – спросил человек, поправляя очки от удивления: даже и без его лекарств чудо-зверь быстро встал на перебитые капканом лапки, - Гоблин, троглодит, оборотень? Где твое племя, стая, сородичи? Как тебя зовут?»
«Йа? Шссто йа… - растерялся зверек, тогда он уже немного научился у говорить охотников, - Ни шзнать… нисдто… ни шзнать… нифхто».
«Чудно, но как такое может быть? Всякое что существует, уже является чем-то! – засмеялся ученный муж, зверек смотрел на него большими круглыми глазами и моргал во все три века – И все имеет свое имя! – спасенный химера лишь опустил несуразную головенку и вновь промямлил «ни шзнать… нифхто йа», лекарь вздохнул, - «Никто» значит… Вот что, давай я буду знать тебя Нэмо!»
Навещая чудного зверя, он учил его (а учился благо он быстро) и дал многие ответы о вещах материальных, но куда меньше о вещах которые нельзя почувствовать. «Все ответы о себе можно найти лишь самому!» - таковы были слова доброго человека.
Через два года Нэмо распрощался с учителем и по его совету отправился к хуманитам – потомкам самой совершенной проторасы из распространенных в мире.
*Внешность: постоянной нет, изменчива. Но среди людей придерживается некоей базовой: человекоподобный лет 25ти среднего роста (173-177см), жилистый, поджарый. Загорелая кожа, слегка взъерошенные похожие на шерсть черные волосы средней длинны. Зеленые кошачьи глаза, заостреннее уши, черты лица тонкие и острые (лицо частично скопировано с Учителя), также наличествуют увеличенные клыки.
*Характер: непосредственен, прямолинеен, порой наивен. Ко всему незнакомому любопытен, но не пренебрегает осторожностью. Бывает непредсказуем и жесток, но чем-то ужасным это не считает, т.к. часто мыслит «лесными» категориями.
*Одежда и Снаряжение: Из одежды на нем только черные парусиновые шорты (категорически настоял Учитель), землистого цвета широкий плащ с капюшоном (для сокрытия деталей внешности) и онучи с обрезанными носками.
На теле множество чешуйчато-хитиновых наростов, в основном на крупных мышцах и сегментах тела (таких как плечи, предплечья, голени, лопатки, грудные мышцы и т.д.). Именно они имитируют и заменяют доспехи. Оружие же заменяют когти, клыки и хвост, который почти всегда обмотан вокруг торса, заткнутое за его витки жало лишь усиливает сходство с поясом и ножнами. Такие оружие и защита все же уступают добротной стали, но зато всегда при себе и не тяготят.

*Параметры: Сила 4, Ловкость 7
*Свойства:
1. Экстра-метаболизм – повышена скорость восстановления сил и приспосабливаемости к внешней среде, быстро подавляет яды вирусы и инфекции, а также регенерирует раны. Как недостаток – нужно много энергии.
#Прим – но сильные повреждения все же опасны, особенно раны сердца или головы.
2. Экстра-восприятие – основные 5 чувств и интуиция усиленны + при использовании Морфации можно «настроить» еще специфические виды чувств разных живых существ.
3. Морфация – способен частично видоизменяться, приобретая звериные свойства.
+ Еще кое-что, попадание его плоти в другие организмы м.б. опасно для последних. Реакция непредсказуема, от расстройств и легких болезней, до мутаций и распада тканей.

---

Не знаю как в, но у меня кроме наутилуса Nemo ассоциируется с еще минимум тремя вещами :)

Не буду ухмыляться и гордо зыркать глазищами как прошлые персы.
Теперь буду задавать много странных вопросов, гавкать и кусаться.
Не знаю как вЫ

чертова клава...

Имборезки, поправки комменты приветствуются...
S.T.A.L.K.E.R.? ))))))
Не баись, упрекать не буду =)
Круто... Любопытный перс.
Имб заметных не вижу.
Ты с одной точки зрения мне как персонажу очень интересен. И речь не о деньгах, разумеется. Пока придержу язык, но, возможно, у нас с тобой получится любопытная сюжетная линия... Потом:)
Имб заметных не вижу.
Есть потенциальная:
способен частично видоизменяться, приобретая звериные свойства.
Под это определение можно подвести практически любую способность ))

с одной точки зрения мне как персонажу очень интересен
Ага, помню как ты Кика приобрёл... Когда искал органы необычных животных ))
Имя: Деаз Малефик
Раса: Вампир
Класс: Убийца
Мировоззрение: Нейтрал
Возраст: ~300лет выглядит на 25.
Внешность:
Рост около 174-176см
Иссиня-черные волосы, глаза остались черными, не приобретя обычный для вампиров кровавый цвет.
Бледный цвет лица. Клыки видны лишь при смехе, потому предпочитает ухмыляться.
Одежда:
Темного цвета легкая куртка. Под ней носит кольчугу. Так же одет в черный плащ с капюшоном, брюки, сапоги.
Фамилиар: обученная летучая мышь по имени Крет. Крет способен телепатически общаться с вампиром, но чем больше расстояние между ними, тем труднее воспринимаются послания.
Боевое снаряжение:
Зачарованный клинок из черной стали. Этот клинок Деаз получил от своего наставника. Способен поражать первый уровень Астрала. Так же имеет одну особенность: в чужих руках его вес резко увеличивается. И мало того, что тяжелым мечом сложно махать, так он еще отскакивает от дерева, как от мифрила.
6 метательных ножей. На среднем пальце левой руки носит Огненный перстень, полученный им при окончании обучения. Данный перстень способен раз в трое суток восстановить силы владельца (как физические, так и магические), после чего трое суток должен накапливать энергию. Фляжка с настойкой, рецепт которой знает лишь он. Впрочем пить эту настойку рекомендуется лишь вампирам и существам с железным желудком. Знакомые Деаза поговаривают, что он просто нашел способ удалять воду из спирта. На что вампир ухмыляется и уверяет, что спирта там мало. В основном некоторые редкие травы.
Параметры:
сила 3 ловкость 6 мудрость 1
Магия: Магия иллюзий. Способен изменить внешность кого-либо или чего-либо на время(около часа). Но для этого тот, чья внешность изменяется должен стоять неподвижно, а занимает это около пятнадцати минут, поэтому в основном использует это заклятье для маскировки вещей. Опытный маг способен раскрыть иллюзию.
Умения:
1)Мастер клинка - иртуозно управляется со своим клинком
2)Регенерация - присущая всем вампирам способность к восстановлению, у Деаза слегка усилена спецтренировками. Руку не отрастит, но легкая рана затянется через полчасика. Регенерация потребляет много водных ресурсов организма.
3)Чутье Астрала - способен заглядывать в Астрал. Может определить примерную силу мага, по его астральному двойнику.
для 7Devils:
Очень интересный персонаж.:)
Биография:
Родители неивестны.
На новообращенного вампира обратил внимание один из сильнейших магов Гильдии.
Впрочем его надежды не очень оправдались.
Молодой вампир предпочитал проводить свободное время не за изучением свитков в библиотеке, а за тренировками во дворе.
Из всей магии его заинтересовала лишь одна - магия иллюзорности.
Впрочем первое боевое задание он выполнил на отлично, быстрее всех сориентировавшись, что от них требуется и проявив недюжинную хитрость.
Через пять лет он, закончив обучение, отправился странствовать.
Недавно Деаз объявился в королевстве Доннегар. Купив поместье с деревней, он поселился возле городка Гольбхорст.
для Демикус: :-D :-D :-D :-D
Нет, 7D я на органы разбирать не буду:) У меня другой интерес, куда менее... м. Низменный.
для Death2: жёсткий мэн...
для maslovk:
Не, вру, это не ты был, а Вериолл... Просто я вас обоих не застал ((
для Демикус: я не стал поправлять;)
Видимо удалось все же оригинально задумать :)

для maslovk:
Пока придержу язык, но, возможно, у нас с тобой получится любопытная сюжетная линия... Потом:)
Хм... пока даже не берусь предположить. Учитывая искушенность в коммерции и людских повадках, Дэливант может даже и манипулировать себе в выгоду моей зверушкой, как предположение)

для Death2:
Однакось как урезал 0_о перестарался по-моему.

Регенерация - присущая всем вампирам способность к восстановлению, у Деаза слегка усилена спецтренировками. Руку не отрастит, но легкая рана затянется через полчасика.
как рас вампиру доктор прописал отращивать конечности. Хот 499 лет это срок не для высших, может потому и медленнее? :)

Доведется увидится, угостишь настойкой? :)
Желудок железный в комплекте.

для Демикус:
способен частично видоизменяться, приобретая звериные свойства.
Под это определение можно подвести практически любую способность ))

Если включать логику, то ты прав.
Однако я не настолько коварен, что бы превышать полномочия с использованием размытой формулировки :)

Изменения по сути заменитель боевого стиля и ассаинских навыков.
Вроде кошачьих лап для усиленного прыжка (потому онучи и обрезаны в носках) и прочее подобное.
Левиафаном за три секунды не станет :)
<<|<|856|857|858|859|860|861|862|863|864|865|866|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM