Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:19
4124
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>

АвторИвент. Самые оптимальные варианты
а тогда есть смысл брать магмадраконов?? - ини конечно не на высоте, но 40% щит мне кажется неплох..
для ilx:

а если разогнать героем?
выручайте,что лучще
12 громовежцов или 70 приведений и 45ап мишек
медленных в основном нет смысла брать, пока походите уже без войск
не знаю,больше 15 боёв играю лишь одним составом... 15 громов 6 инков и 4 огра статы 15 атаки 12 ини
для БылЗабанен:


громы будут менее прио по урону) так что,думаю,что громы,обязательно под бафом !
вопрос, если стек 15, а берёшь +10% численость армии, то получается 16.5 , тебе дадут +1 или +2?
для SyNCHpro:
тебе дадут +2?
+1 сокращается до целого
для SyNCHpro:

2
для Valakal:
http://daily.heroeswm.ru/n/tj_set
вот проверь и удостоверься что ты не прав...
+1 сокращается до целого
деза, до 0.5 ничего не дается, а если 0.5 и более то уже +1
да что вы выбираете там призов вампов дочерей, прошел уже детский сад. все должно быть грубо - а именно пачка циклопов или же изюмов, в добавку к ним кастеров так чтобы бд в минус не уходило, так же еще живет билд громо-таны но тоже скоро вымрет. Хорош играть на мага-призах и вампо-мишках!
для implosium:


громы под бафами никогда не вымрут пока у союзников как раз и есть мага-призах и вампо-мишках!
для SyNCHpro:
Держатся они дольше по той простой причине, что у мобов на них низкий приоритет.
полный бред

после магов шаманок и вампиров, все мобы лупят вестников

Пещерки держатся дольше, чем вестники, по той причине, что на них у мобов более низкий приоритет. Читайте внимательно, что я написал.
А то утверждают, что вестники мягкие, как вата, а пещерки - крепкие, годные юниты. Что явно не соответствует действительности.
Привет.Взял 1-ый ур магии. Подскажите если навыки не катят, как начисляется например замедление. По минимому?
4 лвл.
Сейчас пойду от дочек, траперов, огров, мишек, гримов и неап ящеры.
Дочки для ускора и цепной молнии.
Огры для кары и защиты дочки в ближнем бою.
Гримы и ящеры для выноса киринов и циклопов.
Хозяева для мяса и тоже неплохой дамаг с лапами.
Траперы для капканов и востановления маны.

http://daily.heroeswm.ru/n/tj_set?key=6!3!0!1s_f%26_a%2w_j%36_1%3c_d%2 5_b%
По минимому?
нет, наоборот
сбор:
30 апвампов
75 апприв
10 дочек
14 друлей (кол-во критично, так как после вампов они в приоритете, должны прожить 2 раунда)
30 гримов
обязательно +10 к инициативе
обязательно +12 к численности (это дает +4 вампа, + 4 грима, + 9 прив, + 2 друля)
оставшиеся кристаллы на броню, потом на атаку
броня важна, чтобы вампы жили

Как правило кто-то из напарников берет архмагов - это значит будет кара и вампы будут отъедаться

Если тройки сыграны, то 2 игрока берут дочек, 2 игрока берут друлей, и кто-то берет архмагов и дедов
1 ход комп бьет вампов, продвигаясь к друлям. На друлях большой приоритет - это хорошо, ящеры и привы ломают по пути к стрелкам все на своем пути, а комп паралельно бежит к друлям.
Вампам критично дать кару, ускор и защиту - дольше проживут и могут вообще выжить все 3 стека (зависит от мяса стрелков у противника)
Если у 3 напарников ТАКИЕ ударные стеки при поддержке бафферов - никто им не страшен при таких толпах на 4 день
для Strom_nerv:
для Valakal:
http://daily.heroeswm.ru/n/tj_set
вот проверь и удостоверься что ты не прав...

угу.там считает одно,а в игре другое.чё-т у меня ничего не изменилось.или не показывает в наборе,а только в бою?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM