Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:17
4735
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>

АвторStellaris
. Все что ускоряло рост органиков (технологии, здания, ресурсы) тупо не работают на синтов
Зато у них скорость роста и необходимое количество очков стабильны. А у органиков чем больше народу тем медленней плодятся, хотя в целом всё равно медленней, что странно учитывая, что их на заводах собирают и инфу прям в мозг зафигачивают без этой фигни типа взросления и обучения. из плюсов заколонил планету сразу понатыкал во все свободные ячейки заказы на роботов и больше не боишься всяких мигрантов-)

они не могут интегрировать/ассимилировать "механических"
а смысл? ставишь им перки как у своих и всё.

Мне роботы понравились тем что они в целом плюшек к науке больше дают, чем любые органики со всеми возможными бонусами, пофиг на качество планеты и бессмертны, ну кроме того что адмиралы дохнут иногда по причине брака комплектующих и то есть подозрения, что им кто то помогает-) Ну а киборги ни то ни сё, сколько плюшек к пригодности не ставь а всё равно на многих будет 60-70% потолком, а так можно сэкономить на терраморфинге и ячейку на идеальных мирах, продолжительность жизни не вечна - один фиг сдохнут, причём все, а учёных много дольше и сложнее качать чем адмирала, те после первой стычки макс уровень получают.
для Антанар:
бессмертие и возможность заселять все подряд - единственные плюсы)

Непосредственно перед роботизацией у меня киборги росли (первые ПОПы на новых планетах) со скоростью более +2.00! За счет огромных запасов еды (нашел идеальную планету с +20% еды. через событие-квест)


так что +1.33 краааайне медленно.


Проблема с отсутствием интеграции/ассимиляции не в перках, а в росте населения)

Приходится так "захватил - дождался очищения планеты от аборигенов - заселил"
А как органик я привык "захватил - построил пару крепостей" :)


Кстати, киборгам много пригодности и не надо. +20% достаточно. Далее захватываешь расы с пригодностью к другим видам планет. Все колонят пригодные для них планеты)

---
Кстати. Как только провел роботизацию, все фермы стали электростанциями)
Но ИИ в секторах (на захваченных после роботизации планетах) НЕ перестраивает фермы) Вроде, об этом писал ранее, но все же) ДО сих пор не отпустило
Анбиддены.
Эти черти появились примерно в 20 системах от моих западных границ. Ну я расслабил булки. Решил спокойно готовиться к мордобою, а именно захватывать соседей)

Ага... в двух системах от их центрального мира с порталом есть червоточина... в 2х системах от моих восточных границ...

В общем, через 3 года после начала вторжения я потерял вассала (два их мира были как раз в системе с червоточиной) и начал войну с ними (мои флоты еле дотягивают до 90к, их более 133к). Пытаюсь закрепиться в системе с червоточиной
для ali-Hazard:
бессмертие и возможность заселять все подряд - единственные плюсы
Ну не сказал бы. Роботов так же проще сделать лояльными перк на +50% к привлекательности главенствующих этик рулит и как я уже говорил бонус к науке важнее всего остального так как всё остальное базируется на технологиях-)

ак что +1.33 краааайне медленно. ну не так уж и медленно, учитывая что это самый минимум и им надо копить стабильно 30 очков, а биомассе от 30 до 80 с макс скоростью 2.5 или 3 плюс они параллельно с биомассой строятся, которые потом ассимилируются. На старте так роботы чуть быстрее плодятся чем биомасса так как бонусов к их росту не так уж и много, ну а потом уже не особо важна их скорость пложения.
Так и не дает мне игра открыть L-врата)))
для Антанар:
отнють) я про скорость роста населения.

случай 1.
полонизируется ПЕРВЫЙ мир.
у роботов скорость постоянна и необходимое количество очков ПОПа тоже.
у органиков скорость и количество очков с каждым ПОПом растет

случай 2.
колонизируется 24ый мир :)
у роботов опять все постоянно
роботов можно ручками переселить (хз, может все-таки они сами мигрируют)

у органиков скорость и очки разняться
органики САМИ мигрируют, тем самым общая скорость заселения мира увеличивается (24 мира отдали по одному ПОПу и мир полностью заселен)

---
в общем, под мой стиль игры - синтетики не подходят) надо повторить игру за роботов, что бы можно было сравнить
для ali-Hazard:
органики САМИ мигрируют
только не всегда на ТВОИ планеты-)
роботов можно ручками переселить (хз, может все-таки они сами мигрируют)
Раньше 100% мигрировали, в новых версиях хз, я обычно после колонизации и заказа необходимых уникальных построек о планете забывал, пока не требовалось куда нибудь слить ресы, а мод на планету комп я отрубил и следить за тем переселяется кто с них или нет уже не получается. Но всё же скорость заселения миров мне не показалась медленной, учитывая, что я обычно за генетиков играл, а они плодятся куда быстрее киборгов.
миграцию вечером перепроверю... если переживу анбидденов)

генетики реально плодятся быстрее всех)
https://i.imgur.com/5xwYxIl.jpg
как думаете - хватит на победку 40%?
А ведь хватило!
https://i.imgur.com/ZRwWZQQ.jpg
Ураа! Победка! \о/
Освободил L-сектор от нанитов. Перестроил миры нанитов в континентальные... нашел подземную расу) Кто-то пережил этих мелких засранцев)))
Им определенно свезло! :)
Что за фигня там в новых дневниках? Плитки и попы с планет совсем убирают и какие-то другие планеты там будут
не вижу такого дневника
для ali-Hazard:
http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Stellaris-Игры-Игровой-скриншот-4598713.jpeg
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Stellaris-Игры-Игровой-скриншот-4598714.jpeg
для _Диклониус_:
о_О
как бы не переделали ПОП-клетки в ПОП-списки, как в Орионе
для ali-Hazard:
В некст патче все уже будет по-другому :)
Нехитрая манипуляция в текстовом файле, и максимальное количество звезд увеличивается до 40 000. А можно и 50, и 100. Все зависит от ваших систем. У меня на 40 к. - уже лагает.

Играется нормально и без краша. 117 лет игры - и ничего, без проблем. 73 планеты и более 1100 поселений.


Если кто хочет - научу как.
для 666-Абигор-666:
Там лаги от развития цивилизаций больше зависят чем от количества заёзд, через лет 100 игра начинает заметно замедлятся даже если в начале летала.
Унтар

В курсе. Но все же вероятно, разница есть и ощутимая.
<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM