Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:28
3814
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>

Автор[News] Штиль амфибий
для fata1ist:
А какая у нас магия воды?
для Pzych:глыба и кольцо холода?
для Pzych:

В 6 героях, откуда взята фракция в ивенте, магия воды была баферской вроде хилок, кам кожи и подобного
Ой

Земли, а не воды

Вот ссылка

http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/magic-abilities/earth_magic
Подскажите нубу,как духов юзать,и сколько брать?
Всех бери
Наглядный гайд

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1365009160&html5=1&show_for_all=M41f2d22e68
для fata1ist:
Завтра получу свою прелесть
для Pzych:
Это магия природы, нам и так не дали воскрешение в свете
А, это магия природы. Извини, не знал.
Не шарю в магии особо.
как пройти 14 волну?
для _МАКСИМ_2:

Нужно сделать так, чтобы войска противника были повержены, а твоя армия - жива.
Некоторые измышления относительно ивента:

В 6 героях вместо 7 уровней существ - 3, то есть
Акулы, Каппы, Медузы - забалансены как существа 3го уровня.
Духи, Змеи, Девы - как 6го.
Кирины - по мощи должны быть 9го, однако игра определяет как 7.

Всё бы ничего, но мы ограничены серебром и славой, поэтому:

1) Стрелки - крайне неэффективное вложение, например, за одну медузу можно взять двух акул, а урона, жира и импакта они внесут в разы больше, а накидывать бафы и дебафы может и единичка, то же самое касается и Дев, хотя они чуть лучше стреляют, но стрелки - это дорогое удовольствие.

2) Основа армии - акулы, каппы, змеи - максимальная живучесть и урон за свои деньги.
Акулы - самый уронистый и достаточно толстый юнит, под который хорошо кидать благо.
Каппы - инициаторы, которые должны блокировать стрелков или нанести хороший АоЕ урон с прыжка.
Змеи - сами по себе неплохи, но их способность Вызов - очень сильная вещь, которой следует блокировать сильные стеки врага.

3) Остальные играют роль вспомогательных:
Духи - самый защищённый юнит у амфибий, следует кидать связь на змей, а затем сбивать ответки.
Медузы - баф - для снятие отрицательных, дебафы - при ударе -10% инициативы, достаточно и минимального стека.
Девы - как и медузы - дорогой юнит, нужен для дебафа на -10% ини и -1 скорости.

Про киринов, к сожалению, сказать не могу, ибо не открыл, но по описаниям они могут замораживать плюс самый быстрый юнит.

В идеале стратегия как у приливной волны - каппы врываются, стараются заблокировать стрелков/нанести по-больше урона, подтягиваются змеи под духовной связью и блокируют вызовом самые опасный стек, акулы начинают бурить этот стек, духи снимают ответки, а стрелки дебафают и всё это под соусом светлой магии.
Да, на бумаге их фишечка именно борьба с одним большим стеком врага.
Надеюсь кого-то эти мысли просветят, а так - всем спокойных волн.
Говорят портал демонов убивать не обаятельно, но авто всё равно убило его :)
для Haagenti:
Приятно удивил, в этой ветке такого не пишут в основном)
Врываться без бафов на бафере может быть не лучшей идеей.
Омг, что 88 страниц обсуждать, если первые 6 дней можно играть на авто практически в бомже фуле. Еще бредовые гайды как 1752 пишут простынями.
а волны у всех уровней одни и теже?
для steelrus:
Почему бредовые, новичкам зайдут
Кто-то может и не знает, что медуза не только хилят, но и дебафы снимают
Ну про вызов он написал верно, мало кто его вообще будет использовать(а зря)

А еще акулы + стрелки дают -4 скорости врагу, этим тоже можно неплохо пользоваться
для _МАКСИМ_2:
Нет, на одном уровне одинаковые волны
А вот на 30+ волнах, уже да, будут у всех уровней, просто разный коэффициент мяса
<<|<|83|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM