Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>
Автор | Diablo III [Официальный топ] |
для Iron_Maiden:
И у чародея и у колдуна инта - мейн атрибут.
Там есть всплывающая подсказка, что-то вроде 1 или 5% за поинт.
так что лучше оружие бери мощнее
Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так. | для Zael_Hell:
Не то, чтобы доп.квесты, но есть т.н. испытания - случайные события, что появляются рандомно на определённых картах. В награду за прохождение такого события голд и экспа. | так что лучше оружие бери мощнее
Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так.
Пушки дорогие очень.
Т.Е. надо брать посох? | для Iron_Maiden:
Для чародея классовые жезл+сфера, если не туплю, конечно. | Посох выгоднее по деньги/польза, но если нужна максимизация, то лучше брать 1р с офхендом... правда это все-таки скорее относится к кап-уровню.
Для кача можно и 2ручка, не обязательно посох, даже лук пойдет =) | Для чародея классовые жезл+сфера, если не туплю, конечно.
Пойду одеваться,если только денег хватит. | Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так.
твоя правда,больше дпс,но брать в левую руку голову зомбяка или прочую хрень на интеллект из-за которой потеряю 1000-1200дефа и кучу статов,ну нафик
Пушки дорогие очень.
Т.Е. надо брать посох?
та где дорогие до 100к почти все и неплохие | для Дьявол:
В моём билде деф нафиг не нужен.) Там чистый дпс на средних дистанциях.
Пойду одеваться,если только денег хватит.
Можно ухватить вещь чуть хуже топовой, но дешевле в 5-6 раз. Но для этого надо просмотреть страниц 10-30. | для Iron_Maiden:
Сила это урон
Живучесть это хитпойнты
Интелект запас маны
Ловкость это лучше уклон
Тогда от чего урон у мага зависит?
Сила: основная характеристика варваров. Сила увеличивает наносимый варваром урон и повышает показатели брони для всех классов.
Ловкость: основная характеристика охотников на демонов и монахов. Ловкость увеличивает урон, наносимый монахом и охотником на демонов, и повышает шанс уклонения для всех классов.
Интеллект: основная характеристика колдунов и чародеев. Интеллект увеличивает урон, наносимый колдунами и чародеями, и повышает сопротивляемость различным типам урона для всех классов.
Живучесть: увеличивает здоровье — количество урона, которое способен выдержать ваш герой, прежде чем умрет.
Броня: снижает урон, который ваш герой получает от вражеских атак.
Урон: отображает среднее количество повреждений, которые будут наносить атаки вашего героя. Этот показатель зависит от уровня персонажа, экипированного оружия, основной характеристики, скорости атаки и вероятности нанести критический урон. |
В моём билде деф нафиг не нужен.) Там чистый дпс на средних дистанциях.
вообщето колдун дерется только на дальних,но без дефа второй акт не пройти | для Дьявол:
Колдун дерётся как на дальних, так и на средних, это мой экспериментальный билд.
Кратко о нём:
ЛКМ: Огненная бомба + Игра в кости - на средней дистанции гарантированно проходит через 3-5 рядов врагов.
ПКМ: Объятия смерти + Стая угрей - хорошо как замедляет, так и дамажит.
1: Призыв псов-зомби + Бешеные псы - не для боссов (но задерживают мелочь чётко).
2: Жатва душ + Вытягивание жизни - мощный бафф + хилка - объяснять не нужно.
3: Едкое облако + Едкий дождь - 24 м. "счастья".)
4: Громадень + Здоровяк - против элиток самое то.
Пасивки: Первобытная стойкость + Близость к духам + Опасный яд.
Соответственно, нужно, чтобы большинство врагов были в зоне видимости, желательно, как можно ближе. ЛКМ (1 раз) + ПКМ + 2 + 3 + 3 + 3. Итог - вся мелочь снесена нафиг. Облако не действует на дальних, но против медленных и обычных по скорости даже бомба с костями действует как панацея.
Из спутников храмовник или заклинательница (с умением отбрасывать).
Результат: 98% врагов не успеют ударить, пока есть хотя бы единица маны.
Билд экспериментальный, никому не советую, тем более многие предпочитают мышей - тоже средняя дистанция. | ЛКМ: Огненная бомба + Игра в кости - на средней дистанции гарантированно проходит через 3-5 рядов врагов.
урон микроскопический у нее,да и мобы неэлитные умирают сразу,так что на них особо внимания можно не обращать,есть летучие мыши для этого
ПКМ: Объятия смерти + Стая угрей - хорошо как замедляет, так и дамажит.
не в ущерб мышкам,которые самые сильные,значит в топку
1: Призыв псов-зомби + Бешеные псы - не для боссов (но задерживают мелочь чётко).
поступь духа лучше,твои псы хлам,а в поступи я колдун бессмертен
2: Жатва душ + Вытягивание жизни - мощный бафф + хилка - объяснять не нужно.
вот она с поступью духа гуд
3: Едкое облако + Едкий дождь - 24 м. "счастья".)
хлам опять же,стену зомби ставишь четко и потом спокойно вся тима жарит моба,перезаряжается быстро,закрывает проход
4: Громадень + Здоровяк - против элиток самое то.
быстро умирает,пользы ноль,руна громила лучше,он забавно башит и прерывает ту же дыхалку огнем у дьябло
Пасивки: Первобытная стойкость + Близость к духам + Опасный яд.
последние две хлам ненужный,поиски прозрения и вместилище духов лучше.Почему?Поиски прозрения-ты регенишь дико ману и кидаешь кучу нетопырей.Вместилище?Когда тебя пробивают элитки смертельными ударами ты выживаешь,очень помогает | кто собирается полазить на кошмаре в ЛП )
я монк 32 лвл | урон микроскопический умножен на 3 - больше, чем дадут мыши.
поступь духа на боссах, для фарма она нафиг не нужна.
стену зомби ставишь четко и она убивается о стены мобов - неэффективно.
быстро умирает не сказал бы, у кого-то агро неправильно набивается.
регенишь дико ману и кидаешь кучу нетопырей Снова же не привязано к билду. Вместилище? Уменьшение урона босса пусть и на 3 с. спасает лучше.
В этом и есть мультивариативность билдов. Мыши - самый простой вариант, меня такое не устраивает. Тем более, если тормозить врагов, то другие способности куда лучше. В этом и суть билда - враг не доходит и не за счёт бесполезных зомби.
И ещё одно применение псов - ядовитые собаки тоже используют свой Опасный яд, соответственно от урона босса остаётся шишь на палочке. | умножен на 3 - больше, чем дадут мыши.
суммарный?только мелкоту им бить
на боссах, для фарма она нафиг не нужна.
так я крипа убиваю с удара,нафик мне другие абилки
и она убивается о стены мобов - неэффективно.
она бессмертна,исчезает,когда кончается время
не сказал бы, у кого-то агро неправильно набивается.
на аду поиграй во втором акте или на инферно
Можно играть с твоим билдом,я тестил,но мой оптимальный и позволяет выживать там,где дефоварвары ложатся | Тур,ты нуп,я делаю со своего свитка,куя сето арты по 300+к в день,а ты говорил уг
Куда уж мне жалкому нищеброду до тебя, научи о великий, как за 10 часов гемороя заработать 300к, а то я за сегодня первый раз зашёл в дьяблу и оказалось, что за день всего 5КК поднял, а вчера вообще жалкие 15КК наскрёб =( | для Тур:
непременно,вот влили бы в игру х10 голда,чтобы обесценить то,что ты накопил | исчезает,когда кончается время 5 с, 25 кд - не слишком ли?
на аду поиграй во втором акте или на инферно
Сорри, но пекло.)
так я крипа убиваю с удара,нафик мне другие абилки И это ненадолго, особенно в группе)
но мой оптимальный и позволяет выживать там,где дефоварвары ложатся Мой тоже помогает, уменьшение атаки босса на 80% и 20% своего резиста и вечное замедление - мне хватает.)
вчера вообще жалкие 15КК наскрёб =( Супер) Я пока рецы фармлю, но ни одного на нормальную зелень, блин. Её покупают быстрее всего.( | для Дьявол:
Денег не хватить обесценить весь гол, который нафармили 100500 задротов по всей европе, да и кстати они сами его быстрее обесценят, но главное к тому моменты накопить миллиард, перевести его в 2500 евро и забить на дьяблу =) | для Тур:
вот думаю кстати,в диабле работает аук за реал?Цены глянул,пушки нормальные по 50евр,спроса нет же никакого за такую цену |
<<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>К списку тем
|