Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:25
4031
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>

АвторDiablo III [Официальный топ]
для Iron_Maiden:
И у чародея и у колдуна инта - мейн атрибут.
Там есть всплывающая подсказка, что-то вроде 1 или 5% за поинт.

так что лучше оружие бери мощнее
Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так.
для Zael_Hell:
Не то, чтобы доп.квесты, но есть т.н. испытания - случайные события, что появляются рандомно на определённых картах. В награду за прохождение такого события голд и экспа.
так что лучше оружие бери мощнее
Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так.

Пушки дорогие очень.
Т.Е. надо брать посох?
для Iron_Maiden:
Для чародея классовые жезл+сфера, если не туплю, конечно.
Посох выгоднее по деньги/польза, но если нужна максимизация, то лучше брать 1р с офхендом... правда это все-таки скорее относится к кап-уровню.
Для кача можно и 2ручка, не обязательно посох, даже лук пойдет =)
Для чародея классовые жезл+сфера, если не туплю, конечно.
Пойду одеваться,если только денег хватит.
Если классовое оружие, то ещё больше дпс. Почему-то так.
твоя правда,больше дпс,но брать в левую руку голову зомбяка или прочую хрень на интеллект из-за которой потеряю 1000-1200дефа и кучу статов,ну нафик
Пушки дорогие очень.
Т.Е. надо брать посох?

та где дорогие до 100к почти все и неплохие
для Дьявол:
В моём билде деф нафиг не нужен.) Там чистый дпс на средних дистанциях.


Пойду одеваться,если только денег хватит.
Можно ухватить вещь чуть хуже топовой, но дешевле в 5-6 раз. Но для этого надо просмотреть страниц 10-30.
для Iron_Maiden:
Сила это урон
Живучесть это хитпойнты
Интелект запас маны
Ловкость это лучше уклон

Тогда от чего урон у мага зависит?


Сила: основная характеристика варваров. Сила увеличивает наносимый варваром урон и повышает показатели брони для всех классов.

Ловкость: основная характеристика охотников на демонов и монахов. Ловкость увеличивает урон, наносимый монахом и охотником на демонов, и повышает шанс уклонения для всех классов.

Интеллект: основная характеристика колдунов и чародеев. Интеллект увеличивает урон, наносимый колдунами и чародеями, и повышает сопротивляемость различным типам урона для всех классов.

Живучесть: увеличивает здоровье — количество урона, которое способен выдержать ваш герой, прежде чем умрет.

Броня: снижает урон, который ваш герой получает от вражеских атак.

Урон: отображает среднее количество повреждений, которые будут наносить атаки вашего героя. Этот показатель зависит от уровня персонажа, экипированного оружия, основной характеристики, скорости атаки и вероятности нанести критический урон.

В моём билде деф нафиг не нужен.) Там чистый дпс на средних дистанциях.

вообщето колдун дерется только на дальних,но без дефа второй акт не пройти
для Дьявол:
Колдун дерётся как на дальних, так и на средних, это мой экспериментальный билд.

Кратко о нём:
ЛКМ: Огненная бомба + Игра в кости - на средней дистанции гарантированно проходит через 3-5 рядов врагов.
ПКМ: Объятия смерти + Стая угрей - хорошо как замедляет, так и дамажит.
1: Призыв псов-зомби + Бешеные псы - не для боссов (но задерживают мелочь чётко).
2: Жатва душ + Вытягивание жизни - мощный бафф + хилка - объяснять не нужно.
3: Едкое облако + Едкий дождь - 24 м. "счастья".)
4: Громадень + Здоровяк - против элиток самое то.

Пасивки: Первобытная стойкость + Близость к духам + Опасный яд.

Соответственно, нужно, чтобы большинство врагов были в зоне видимости, желательно, как можно ближе. ЛКМ (1 раз) + ПКМ + 2 + 3 + 3 + 3. Итог - вся мелочь снесена нафиг. Облако не действует на дальних, но против медленных и обычных по скорости даже бомба с костями действует как панацея.
Из спутников храмовник или заклинательница (с умением отбрасывать).
Результат: 98% врагов не успеют ударить, пока есть хотя бы единица маны.

Билд экспериментальный, никому не советую, тем более многие предпочитают мышей - тоже средняя дистанция.
ЛКМ: Огненная бомба + Игра в кости - на средней дистанции гарантированно проходит через 3-5 рядов врагов.
урон микроскопический у нее,да и мобы неэлитные умирают сразу,так что на них особо внимания можно не обращать,есть летучие мыши для этого
ПКМ: Объятия смерти + Стая угрей - хорошо как замедляет, так и дамажит.
не в ущерб мышкам,которые самые сильные,значит в топку
1: Призыв псов-зомби + Бешеные псы - не для боссов (но задерживают мелочь чётко).
поступь духа лучше,твои псы хлам,а в поступи я колдун бессмертен
2: Жатва душ + Вытягивание жизни - мощный бафф + хилка - объяснять не нужно.
вот она с поступью духа гуд
3: Едкое облако + Едкий дождь - 24 м. "счастья".)
хлам опять же,стену зомби ставишь четко и потом спокойно вся тима жарит моба,перезаряжается быстро,закрывает проход

4: Громадень + Здоровяк - против элиток самое то.
быстро умирает,пользы ноль,руна громила лучше,он забавно башит и прерывает ту же дыхалку огнем у дьябло

Пасивки: Первобытная стойкость + Близость к духам + Опасный яд.

последние две хлам ненужный,поиски прозрения и вместилище духов лучше.Почему?Поиски прозрения-ты регенишь дико ману и кидаешь кучу нетопырей.Вместилище?Когда тебя пробивают элитки смертельными ударами ты выживаешь,очень помогает
кто собирается полазить на кошмаре в ЛП )
я монк 32 лвл
урон микроскопический умножен на 3 - больше, чем дадут мыши.

поступь духа на боссах, для фарма она нафиг не нужна.

стену зомби ставишь четко и она убивается о стены мобов - неэффективно.

быстро умирает не сказал бы, у кого-то агро неправильно набивается.

регенишь дико ману и кидаешь кучу нетопырей Снова же не привязано к билду. Вместилище? Уменьшение урона босса пусть и на 3 с. спасает лучше.

В этом и есть мультивариативность билдов. Мыши - самый простой вариант, меня такое не устраивает. Тем более, если тормозить врагов, то другие способности куда лучше. В этом и суть билда - враг не доходит и не за счёт бесполезных зомби.

И ещё одно применение псов - ядовитые собаки тоже используют свой Опасный яд, соответственно от урона босса остаётся шишь на палочке.
умножен на 3 - больше, чем дадут мыши.
суммарный?только мелкоту им бить
на боссах, для фарма она нафиг не нужна.
так я крипа убиваю с удара,нафик мне другие абилки
и она убивается о стены мобов - неэффективно.
она бессмертна,исчезает,когда кончается время
не сказал бы, у кого-то агро неправильно набивается.
на аду поиграй во втором акте или на инферно

Можно играть с твоим билдом,я тестил,но мой оптимальный и позволяет выживать там,где дефоварвары ложатся
Тур,ты нуп,я делаю со своего свитка,куя сето арты по 300+к в день,а ты говорил уг

Куда уж мне жалкому нищеброду до тебя, научи о великий, как за 10 часов гемороя заработать 300к, а то я за сегодня первый раз зашёл в дьяблу и оказалось, что за день всего 5КК поднял, а вчера вообще жалкие 15КК наскрёб =(
для Тур:
непременно,вот влили бы в игру х10 голда,чтобы обесценить то,что ты накопил
исчезает,когда кончается время 5 с, 25 кд - не слишком ли?

на аду поиграй во втором акте или на инферно
Сорри, но пекло.)

так я крипа убиваю с удара,нафик мне другие абилки И это ненадолго, особенно в группе)

но мой оптимальный и позволяет выживать там,где дефоварвары ложатся Мой тоже помогает, уменьшение атаки босса на 80% и 20% своего резиста и вечное замедление - мне хватает.)

вчера вообще жалкие 15КК наскрёб =( Супер) Я пока рецы фармлю, но ни одного на нормальную зелень, блин. Её покупают быстрее всего.(
для Дьявол:

Денег не хватить обесценить весь гол, который нафармили 100500 задротов по всей европе, да и кстати они сами его быстрее обесценят, но главное к тому моменты накопить миллиард, перевести его в 2500 евро и забить на дьяблу =)
для Тур:
вот думаю кстати,в диабле работает аук за реал?Цены глянул,пушки нормальные по 50евр,спроса нет же никакого за такую цену
<<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM