Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:21
4255
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8803|8804|8805|8806|8807|8808|8809|8810|8811|8812|8813|>|>>

АвторПерки. Некроманты
а ты про низкую иню, так у нас и скорость тоже низкая
или некры в конец зажрались или это такой слишком тонкий троллинг рыцарей.

Не заходил в эту игру докуя времени
Открыл первую тему в оифе
Дарк

+)
как будто и не отлучался на несколько дней)

Пока видим только фарм кубков мт
ну фарм кубков это очень немало.
хотя это явная багофича от админов и они еще никогда не уберут. причём самое обидное что не по приниче жадности, а потому что глубоко пофиг. вот если бы что то как то касалось ими любимых сурикатов. проблемы пвп (ну а особенно лоупвп) 'шерифов' мало волнуют.

Анжел99, запамятовал(а), что мне это обещал(а)?
или решил(а)спрыгнул со своих слов?

а вы устройте пати втроем - а там кто кому достается решит жребий :)
хотя это явная багофича от админов
Само собой, возможность взятия такого количества умки из ларцов такой же баг как и все остальные. Мб написать в ошибки... Анджела как пример использования сего бага пойдет)
для Фламинго:
у сам-знаешь-у-кого легкая рука.
пусть напишет сам на себя :)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=631497935&lt=-2&fs=1выиграли бой усключительно изза глупости дт. да, я некр 8лв дебафер
для nargiK:
Написать для него = сознаться в том, что все эти кубки МТ его взяты исключительно багоюзом) Поэтому никогда не напишет, а наоборот будет яро утверждать, что нет никакой багофичи.
ну 10лвл Дарка где 9умка весьма мощна, но все же не чит недолго ждать. с интересом посмотрю его бои.
для nargiK:
или некры в конец зажрались или это такой слишком тонкий троллинг рыцарей.


Ок, сравним иню по принципу слоупочности:

1) У крестов, ополков и головорезов иня 8, а у всех скелов 10, если не считать арбалетчика, у которого иня вообще 7 (будущее наше существо). 1:0

2) У лучников иня 9, у арбов и стрелков 8, у зомби иня 7, а у его апов 8. 1:1

3) У пехов и его апов иня 8, у привов и призов 10, у духов 9, а у ведьм-призраков 11. 2:1

4) У грифов и апа иня 15, у альта 10, а у вампов 11 ини. 2:2

5) У монков и апов иня 10, у личей и апов такая же иня. 3:3

6) У рыцарей и апов иня 11, у умертвий и апов тоже 11. 4:4

7) У ангелов и апов иня 11, у драконов всех иня 11. 5:5

Ровненько, однако.

Сравним скорость по принципу слоупочности:

1) 1) У крестов, ополков и головорезов скорость 4, у обычных скелов и воинов - 5, у луков 4, а у арбов 3. 1:0

2) У лучников и апов скорость 4, и у всех зомбарей тоже. 2:1

3) У пехов и его апов скорость 4, у привов и всех его апов окромя духов скорость 5, у последних - 6. 3:1

4) У грифов и апов скорость 7, у обычного вампа 6, у апа 7, а у альта 8. 4:2

5) У монков и апов скорость 5, у личей и апа 3, а у альта 4. 4:3

6) У рыцарей и апа скорость 7, а у альта 8, у умертвий и апов скорость 6. 4:4

7) У ангелов скорость 6, а у апов 8, у драконов скорость 6, а у апов 7. 4:5

А тут и вовсе победа рыцарей.

Ясно, конечно, что тут не учитывается специфика, но она тоже в большей части не в пользу рыцарей. Одинаковая скорость у луков и зомби, конечно, одинаковая, но лук - стрелок, а зомби - ближник. И так далее.

Так что хватит ныть.
А тут и вовсе победа рыцарей.

То бишь поражеение по слоупочности, но сие только плюс, по скорости у них победа.

Кстати, если уж вспоминать специфику, то тут ещё есть БД и существа с родным ускорением. А летунов примерно поровну - по 2 чистых (привы с апами, драки с апами vs грифы с апами и ангелы с апами) и неполный состав - вампиры, т. к. неапнутые у них не летают.
для Паук-призрак:
Так что хватит ныть.
ващет я не ною. просто удивляюсь тому что некры в конец зажрались если у них войска чуть тормознутее днинноухих.

- седьмые существа мне пока не интересны.
- тормознутость зомбаков (единственный тормознутый стек у некров) не влияет ваще ни на что ибо их берут исключительно на сдачу, в миллимитровых количествах заткнуть коробку.
- сравнивать скорость стреков со скоростью милишников это образец полнейшей демагогии (сорри, более нейтральное слово не подобрал), а милишники рыцей сильно уступают ключевым стекам некров.
- иня и скорость грифа тоже взята не в тему. ибо без поддержки остального тормознутого войска рыцей - ранний слив грифа банально-типичная ошибка нуборыцаря. поэтому её просто можно не брать в расчет вообще. (разве что против мага приносит пользу). а когда из грифа держишь коробку больших существом иня и скорость не влияем вообще ни на что.
поэтому зомбов вычеркиваем, грифов почти полностью вычеркиваем, стрелков из сравнения со скорости вычеркиваем.
и я даже без сравнения того что осталось, знаю что некр может убежать от рыца, а рыц от некра нет)

мораль +1, признаю, сразу о ней не подумал.
короче вывод для того кто спрашивал - качать иню некрам практически необходимо :)
Баги это когда нахаляву умку хапали бесплатно, а у меня все честно через кассу админа, правда в благодарность от админа по гильдам жестко отстаю с 0 гв.

Выгодней быть перекачем по гильдам, эффект тот же, зато опыта не сыплют в 2.85 раза больше!))
Тут я солидарен с нарджиком.

Единственный тормоз это зомби и то их почти не используют .А так остальные медленные юниты это стрелки
У них же ключевой стек это латы,без которых в атаку идти практически смерти подобно,они служат якорем для всех остальных юнитов,что ведет к снижению скорости
некр может убежать от рыца, а рыц от некра нет)

Ну,ну..Это всё расуждения мелкой шпаны=)
3-4бд,воодушевление+соопережевание и тормознутому некроманту нескрытся от возмедия тормознутых рыцарей=)
Сравним скорость по принципу слоупочности:
Круто сравнивать скорость,забывая о том, что у некра передвижение в виде полетов, а ходит только коса:)
Такого нет ни у одной фракции
И по инициативе у некра уникальная ситуация - нет тормозов и сверхбыстрых, то есть 3х11+3х10 базовой инициативы. Это очень удобно)
у некра передвижение в виде полетов, а ходит только коса:)
Посоны, я таки дико извиняюсь, но тем не менее: у меня одного чумка не летает?
Если бы чума была основным юнитом, то я бы ее упомянул. Так что свой недоюмор можешь дальше тренировать
для Фламинго:
хаи,что с них взять они щзабыли про них
Круто сравнивать скорость,забывая о том, что у некра передвижение в виде полетов, а ходит только коса:)
Такого нет ни у одной фракции
И по инициативе у некра уникальная ситуация - нет тормозов и сверхбыстрых, то есть 3х11+3х10 базовой инициативы. Это очень удобно)


Удобно,но...это совсем неспасает от уберскорых лако/крито ударов юнитов с прожигом,БЯ-кой,игнором дефа итд.,итп=)
для Биня:
Да вы, сударь, редкостный хам и днище) Не знать, что для некоторых билдов некра чумки - основной стэк... непростительно
Начиная с 13-го, чумок если и разводят, то только в экспериментальных билдах) Так что с колокольни хая всё верно.
<<|<|8803|8804|8805|8806|8807|8808|8809|8810|8811|8812|8813|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM